¿Cómo jugar Room Escape 17 Guardian Apartment? Una de las series de escape room, cuenta la historia de Alice usando la Fuerza Fénix y la ayuda de su tío para destruir el poder de la oscuridad y salvar el mundo con semillas de tierra. Para los jugadores que no saben cómo pasar de nivel. Date prisa y echa un vistazo al tutorial de Escape Room 17 Vigilando el Apartamento.
Escape Room 17 Apartamento de guardia Todas las respuestas
Nivel 1 - tatuajes extraños tatuajes extraños
Escena: Valle Beoglinn
1. Marca la casilla y obtén 1/8 de la Flor de Plata. Echa un vistazo a la información de Phoenix.
2. Puente de madera, recoge la escoba.
3. En la superficie del agua frente a la rueda hidráulica, use una escoba para barrer las ramas y los escombros en la superficie del agua y busque la cuchara de madera.
4. En el almacén, utiliza una cuchara de madera para recoger los granos. Haga clic en la escalera y, como era de esperar, las escaleras se romperán.
5. Agregue granos al gallinero y al comedero, abra la cerca de madera y salga.
El segundo nivel - ático ático.
Escena: rancho de campo
6. Habla con tu padre. Saca el cañón de detrás del arado.
7. En el arbusto de flores moradas, levante la horquilla de rosa y retire 2/8 de la flor plateada.
8. Maíz, recoge el maíz, pélalo y dáselo al caballo. Cuando el caballo está fuerte, tira del arado, revuelve la tierra y encuentra la llave.
Escena: Rueda hidráulica
9. En el almacén, coloca el barril, coloca la escalera sobre el barril y sube al ático. Usa la llave para abrir la puerta. Entrar.
Escena: ático
10. Presione la pala y retire los escombros.
11. Tira hacia abajo todas las cuerdas del cordón frente al tragaluz para obtener 3/8 de la Flor de Plata.
12. Gira la rueca y consigue 5/8 de flores plateadas.
13. En la cómoda, abre el cajón y encuentra al leñador.
14. En la caja de madera en el suelo, instale el leñador y juegue el juego de combinar (el patrón frente al leñador se compone de los materiales en las tres filas a continuación), vehículo de cuatro ruedas (755, explique, el séptimo en la fila * y el quinto en la segunda fila, el quinto en la tercera fila); abrigo de cuero 587; Encuentra la caja, encuentra la letra, encuentra la cuerda.
En ese momento, los soldados alcanzaron y mataron al padre de Alice. Que pobre chica.
El tercer nivel: busca a mi tío, encuentra a mi tío.
Escena: ático
15. Ventana, ata la cuerda a la barandilla y sal.
16. Evita a los soldados y camina recto cuando los soldados te den la espalda.
Escena: camino a la casa de Colin.
17. Un arbusto de hortensia blanca, una clave inusual encontrada en el suelo (traducción del texto original de Cien*). Ve al río.
Escena: plataforma de aterrizaje junto al río.
18. Asta de bandera, coge la cuerda.
19. En el barco, abre la tela y encuentra la llave (en forma de dardo) y la Flor de Plata 5/8. Vuelve a la casa de Colin y ve al jardín de la derecha.
Escena: jardín
20. Coge un palo largo de madera, + cuerda = coloca el poste. Vuelve al río y usa la palanca para tirar las piezas del rompecabezas al río.
21. Instale la maceta rectangular e instale las piezas del rompecabezas. Haga clic en la flor según las indicaciones para encontrar el rompecabezas del oso y la lata de aceite.
22. Arbusto de frutos rojos, recoge escaramujos.
23. Hamaca, encuentra la pieza (parece ser parte de cierta herramienta).
24. La jaula estaba cerrada con cadenas y el oso puso el rompecabezas en su lugar. El oso se asustó e inmediatamente se volvió obediente cuando vio el tatuaje. Jaula de oso, rompecabezas de conejito recogido.
Escena: De camino a la casa de Colin.
25. Instale la puerta de hierro, instale el conejo y mueva el conejo hacia la izquierda y el oso hacia la derecha (al menos dos espacios entre el oso y el conejo). Abre la puerta y entra.
El cuarto nivel - poción especial poción especial
Escena: El espacio abierto frente a la casa de mi tío.
26. Habla con el tío. Ingrese a la casa.
Escena: casa del tío.
27. Planchar el marco, coger el ganchillo.
28. Levantar vallas. Ve al río, limpia las plantas acuáticas y encuentra la contraseña. Delante de la puerta hay una piedra grande, presiona el código y encuentra las piezas.
29. Recoge las llaves y los bolsos de los bolsillos de la ropa. Ve al jardín e instala las agujas de pino a la derecha de la hamaca.
30. En la mesa de trabajo, toma el cuchillo, lee la receta de la poción, toma la manga y póntela.
31. Chimenea, recolector de frutas. Ve al jardín, a los árboles frutales y recoge manzanas.
32. Araña, toma las piezas.
33. Ventana, usa el cuchillo para quitar los tornillos y obtendrás 6/8 flores plateadas.
34. Sube las escaleras hasta el segundo piso. Usa la llave para abrir la puerta e interactúa (Un breve recordatorio: recoge el plumero y barre las telarañas del techo para conseguir la llave; abre el armario y coge la púa. ; agregue agua a la tetera recogida en la mesita de noche y agregue agua a la botella de vidrio para tallar la madera; apriete el mango del cajón debajo de la cama con el destornillador y obtendrá unas tijeras; saque y coloque una flecha en la cama, retire la almohada y obtenga una contraseña, siga las instrucciones para abrir la puerta secreta en el suelo, encuentre al esclavo, instale la flecha, obtenga la lámpara y obtenga la madera; Cabeza de ciervo; pintar junto a la cama, instalar tallado en madera, ajustar el movimiento del tallado en madera, obtener flores plateadas 7/8.
Escena: El espacio abierto frente a la casa de mi tío.
35. Utilice un ganchillo para sacar el mango del montón de piedras atrapadas en la red y fíjele una llave inusual (combine dos llaves inusuales primero) para obtener la llave.
36. Abre la caja de madera con la llave y coge la pala y la hoz.
37. Para encurtir pescado, usa la hoz para cortar la cuerda y obtener pescado seco.
Escena: De camino a la casa de Colin.
38. Hortensia blanca, excava en la tierra con una pala y consigue piezas.
Escena: Campo
39. Flores moradas, usa una hoz para cortar las flores y las hojas.
Escena: Dentro de la casa
40. Sobre la mesa de trabajo, coloque flores moradas, hojas, hojas de pino, frutos rojos y manzanas. Siga las indicaciones: primero corte las manzanas y póngalas en un frasco, luego agregue las flores moradas en un bol. y viértalas en el frasco; muele las hojas de pino, vierte el frasco; coloca las hojas y la tapa; instala el tubo guía, presiona el interruptor para encender el fuego y saca la poción.
41. El tío llegó a tiempo y consiguió 8/8 Flores de Plata. Vuelve al ático, coloca la horquilla en la caja frente al tocador y mira la foto.
El quinto nivel: un motor de motor.
Escena: Camino a la casa del tío.
42. Ve a la casa de madera del campanario, ábrela con la horquilla, entra y busca las piezas, el saco (ve a la casa, a la chimenea, usa la escoba para cargar el carbón) y el martillo.
43. En el sótano, quita el pestillo de madera con el martillo para abrir las piezas y las piezas del rompecabezas.
Escena: Orilla
44. Para el barco, instala las piezas del rompecabezas para formar un patrón completo y consigue las piezas.
45. Se ensamblan todas las piezas para obtener el motor.
Nivel 6 - Fuga
Escena: Orilla
46. En el barco, instala el motor, vierte el carbón y ponte en marcha.
Guión:
47. El barco intentaba evitar la caída de rocas en la cima de la montaña, pero chocó contra una roca y goteó agua. Atraque de emergencia.
48. Habla con el tío y consigue clavos. recoger una olla de hierro
49. Cuando se apague el fuego, recoge árboles y apílalos, cuelga ollas de hierro y recoge huesos y tablas de madera.
50. Árbol grande, resina raspada de los huesos.
51. Casa de madera, interactúa, recoge el guante de la hamaca; usa el guante para atrapar los peces en la palangana; usa la canasta para encontrar la cabeza de la oveja; levanta la cerca, barre el timón en el techo, levante la cuchilla, instale el timón y tome la lata de aceite. Corte el cojín de la hamaca para obtener una pista, coloque la pista, ajuste la altura del pez, encuentre las tijeras, use la lata de aceite; para verter aceite para eliminar el óxido, toma las tijeras para sacar el cuerpo de la oveja en la boca del pez con dientes afilados. Instálalo en la caja de madera, juega a Huarong Road y consigue pedernal.
52. En el fuego se utiliza pedernal y acero para encender el fuego, y se funde la resina en la olla de hierro para obtener la resina.
53. Pon tablas de madera, clavos y martillos en las partes dañadas del barco, séllalo con resina, repara el barco y empieza de nuevo.
Nivel 7: conoce a Marcus, conoce a Marcus
Escena: entrada a la cueva.
53. En la cueva, mira las botellas a la deriva y recoge palos de madera.
54. Pequeña cueva, palos de madera.
55. Si el agujero está bloqueado por grava, use un palo de madera para abrir la grava y continúe caminando.
Escena: cueva de las luciérnagas cueva de las luciérnagas
56. En la cima de la cueva, recoge guijarros y piedras en forma de diamante.
57. Rompe las estalactitas del techo de la cueva con guijarros y déjalas caer al suelo. En el suelo, usa las piedras cercanas para romper las estalactitas y obtener piedras con forma de diamante.
58. De las piedras frente a la puerta de hierro, toma el alambre y gíralo para obtener un ganchillo.
Escena: entrada a la cueva.
59. Haz un pequeño agujero redondo y usa un ganchillo para crear un modelo de montaña.
Escena: grieta del abismo
60. Box, modelo Anshan Mountain, presiona el botón redondo para ir a la posición del modelo y obtener la piedra con forma de diamante.
Escena: Cueva de las luciérnagas
61. Instala la puerta de hierro con piedras en forma de diamante, abre la puerta y continúa caminando.
El hombre enmascarado con cabeza de toro lanzó magia y fue derrotado por el tatuaje de Alice. Alice se desmayó pero su tío la revivió con una poción. El barco llegó a su destino y el tío fue a encontrarse con un viejo amigo.
Escena: lago de las cavernas
62. Vaya a la consola del teleférico en la orilla, excave entre los escombros, encuentre el equipo e instálelo en la máquina.
63. Sal de la cueva, toma el teleférico, la bolsa, busca los sujetadores e instálalos en la máquina. Toma el teleférico, tira del interruptor amarillo y ponte en marcha.
Escena: azotea Skydeck
64. El telescopio tiene una lente deficiente. Baja los escalones de piedra de la izquierda.
Escena: calle calle
65. En el lado derecho, recoge el saco de arena. Avanzar.
Escena: mercado
66. Al hablar con la jefa, sentí que ella no estaba feliz de ver a Colin. Pon la botella de vidrio en el mostrador.
67. Caravana, recoge 9 huevos.
68. Coloca los huevos en las cajas apiladas y presiónalos uno por uno para obtener el cristal azul, el matraz vacío y los componentes.
Escena: Calle
69. En la pequeña casa de la izquierda, instala un cristal azul frente a la puerta. Abre la puerta y entra para ver a Marcus. Consigue un diario.
Nivel 8——isla flotante
Escena: casa del científico casa del científico
70. Llene el recipiente redondo con agua de un matraz vacío.
71. Pon el matraz en la estufa, caliéntalo y utiliza unas pinzas de hierro para sacarlo y sacar agua caliente. Salir.
Escena: Laboratorio
72. Para la máquina de la izquierda, instale los componentes (los tres círculos pequeños en el anillo exterior).
Escena: Azotea
72. En el terreno frente al árbol, lanza sacos de arena y haz rebotar. Haga clic en el hacha, use la olla de aceite para gotear aceite para eliminar el óxido y coja el hacha.
Escena: entrada a la cueva.
73. En el Nido de Pájaro, usa el pico para trepar y coger el interruptor de cristal.
Escena: Lago Cueva
74. En las escaleras, instala el interruptor de cristal y gira el cristal para recibir un aviso.
Escena: entrada a la cueva.
75. Usa las pistas en el muro de piedra enredado con raíces de árboles para obtener piezas del rompecabezas.
Escena: Calle
76. En la puerta de la izquierda, instala la pieza del rompecabezas, abre la puerta e interactúa. (Recoja bloques de carbón y muelas de bloques de roca; recoja brocas de charcos verdes; coloque la broca en el mango de una olla de hierro para obtener un taladro manual; coloque una olla de hierro en el depósito de carbón para encender un fuego; recoja alicates y llaves de la pared; recoja unos alicates de un charco verde, suelte el molde; procese la máquina, instale la muela y recoja el tubo verde para el mineral azul, suelte el taladro manual, conecte el tubo verde al acero; cilindro y taladro manual, apriételo con una llave, encienda el taladro manual y taladre la olla de hierro, caliente el mineral, el grifo libera la solución y la vierte en el molde para obtener un embrión en bruto; el embrión áspero se pule hasta convertirlo en una lente).
Escena: Azotea
77. Usa el telescopio e instala la lente para observar la isla flotante y el enorme lagarto.
Escena: Casa del científico.
78. Informar a los científicos de las observaciones y obtener la fórmula y decoraciones de los somníferos.
Nivel 9 - Jenny
Escena: la casa de Colin.
79. Encuadre el cuadro, instale adornos, haga bordados y haga círculos en rompecabezas.
80. Plancha el marco, instala el rompecabezas redondo, ajusta los patrones para que coincidan entre sí y consigue el lazo, la palanca y el reactivo morado.
Escena: Valle del Rift
81. Atrapa el pez dorado en la copa del árbol con un lazo.
Escena: El espacio abierto frente a la casa de Colin.
82. Estatua del oso, ponle un pez dorado, consigue cuentas y piezas de rosario. El componente está instalado en la segunda máquina desde la izquierda del laboratorio.
Escena: Calle
82. Usa la palanca para abrir la alcantarilla y conseguir botas de lluvia.
Escena: Mercado
83. Dale el rosario a la jefa y consigue el pilar de cristal azul.
Nivel 10: pastillas para dormir con poción para dormir
Escena: Casa del científico.
84. En la mesa de trabajo, coloque el reactivo violeta, la columna de cristal azul, el agua caliente y la jeringa. Vierta el agua en un recipiente grande, agregue el reactivo, el cristal y use la jeringa.
Saca las pastillas para dormir. Las pastillas para dormir se inyectan en pescado salado.
Escena: Mercado
85. Usa la palanca para abrir la puerta sellada. Cuando veas al lagarto, dale de comer el pez pastilla para dormir. Recogiendo redes y mudando pieles.
Nivel 11 - figura hecha de escultura de hielo de hielo eterno
Escena: Cueva de las luciérnagas
86. Coloca botellas de vidrio en las piedras al lado de la puerta y usa redes para atrapar luciérnagas. (La red se cose previamente con aguja e hilo)
Escena: entrada a la cueva.
87. En la cueva más grande, coloca la botella de luciérnaga para iluminarla. Después de ver el mensaje, podrás conseguir el destornillador.
88. Coloque una indicación en la roca que sobresale, apile las rocas, obtenga la llave y lea la imagen y el texto.
Escena: Mercado
89. En la cabaña, usa la llave para abrir la puerta, interactuar y conseguir una máscara de buceo.
90. Lagarto, usa el destornillador para abrir el ataúd y coger la botella de oxígeno. Ponte la máscara de buceo.
Escena: Lago Cueva
91. Donde brilla el lago, ponte la máscara de buceo y baja.
Escena: bajo el agua bajo el agua
92. Encuentra la llave especial en la hierba acuática. Plantas acuáticas rojas, recoge la maleza.
93. Para la valla de hierro, utilice un cepillo para limpiar los accesorios y consulte las indicaciones.
94. En la parte superior del submarino, usa una llave especial para abrir la tapa de sellado y entrar.
Escena: máquina submarina máquina submarina
95. En el suelo, recoge cristales rotos.
Escena: bajo el agua
96. Usa la marca del pez roto para cortar la cuerda de la marca del pez flotante y obtener una cuña. Ve a la calle y úsalo para abrir el cañón. Consigue un casco de hierro y un cincel. En el lagarto, usa el cincel + la piedra al lado para romper la piedra y encontrar la rueda.
Escena: Máquina submarina
97. Sella la puerta, instala la rueda, ábrela, busca el palo de madera y luego abre la tela para encontrar el engranaje.
Escena: Casa del científico.
98. Vuelve con el científico. Coge el pomo.
99. Coloque el engranaje en el libro sobre la mesa redonda y ajuste la posición del engranaje para obtener la contraseña 486.
Escena: Laboratorio
100. Instale el gabinete de control e instale la perilla. Llame la contraseña. Consigue guantes y cápsulas. Vuelve con el científico y consigue ropa protectora, + guantes + botas de lluvia + casco = traje de aislamiento.
Escena: Azotea
101. Ponte el traje de aislamiento y ve al otro lado del puente colgante.
Escena: bosque bosque
102. Rompecabezas, recoge 1/3 de las piezas.
103. Quita la corteza del tronco del árbol debajo de las flores azules para obtener válvulas y saltamontes. Lee la información.
Escena: Máquina submarina
104. Grupo de válvulas, instale la válvula, gírela para que el puntero vuelva a cero, abra la escotilla y entre. Interactúa y consigue zapatos para escalar.
Consejos de proceso: (1) Utilice un trapo para absorber el aceite y colóquelo en el recipiente de aceite (2) Instale las teclas en el teclado y presione las teclas con huellas dactilares, independientemente del orden; al lado del tubo verde, intercambie los tubos entre sí y conéctelos deje que el líquido verde se llene y salga flotando de la funda (4) Instale una válvula roja en el lado izquierdo de las gafas de buceo, lubríquela con gotas; de aceite y cierre la válvula (5) Utilice una palanca para abrir la placa de hierro con una marca roja y retire la púa (6) Para el tubo con fugas en el lado derecho del periscopio, utilice una funda para repararlo; hacia arriba y apriételo con un destornillador (7) Observe las puntas a través del periscopio (completamente hacia la izquierda), 5 para la izquierda, 20 para la derecha y 25 para la izquierda; (8) Abra el gabinete de hierro y consiga zapatos para escalar.
Escena: bosque
105. Árbol grande, sube a la cima con pies para escalar.
Escena: arriba de la copa del árbol
106. Recoge 1/4 de las partes azules.
107. Recoge el gancho de hierro del tronco del árbol y combínalo con el palo de madera para obtener el poste del gancho. Toma la sierra de la copa del árbol.
108. Corta las enredaderas verdes del tronco del árbol con una sierra y colócala hacia el otro lado.
Escena: camino a la cascada camino a la cascada
109. Naufragio, recoge 2/4 partes azules. Siga por la carretera de montaña.
Escena: debajo de la cascada.
110. Mochila azul, recoge la cuerda del gancho.
111. Recoge la antorcha.
112. Luz verde, recoge estatuas de piedra. Regresa al bosque y entra por el agujero del árbol hacia el cañón.
Escena: cañón del desfiladero
113. Ata un gancho y una cuerda al costado del árbol, baja, corta las raíces con una sierra y rescata al Sr. Gan Jianmian. Cuando me di vuelta, vi una belleza de rostro verde (el cartel original admitió que la tomaron con la guardia baja y se sobresaltó). Ella te pide que encuentres la figura hecha de hielo eterno. (Lo siento, inglés de estudiante de secundaria de mierda).
Escena: Debajo de la cascada.
114. Para la mochila azul, usa unas tijeras para coger el botón, el frasco de crema hidratante y las pinzas, y lee la información.
115. Para la puerta redonda, instale un botón, y el botón hace girar el disco. Las cuerdas en ambos lados controlan los deflectores del riel, permitiendo que las bolas rueden hasta el espacio de abajo, abran la puerta y entren.
Escena: primavera primavera
116. Coge un pico, una tabla de madera, un componente transversal (en la tercera máquina del laboratorio de An) y el componente azul 3/4.
Escena: Camino que conduce a la cascada.
117. Hundir el barco, colocar las tablas, subir al barco, interactuar: primero coger las herramientas, fijar la horquilla circular rota con la cuerda y coger la parte azul 4/4 en la superficie del agua. Corta la jaula de madera con un cuchillo, coge el gato, instala la manija y levanta el mástil roto...
118. De la grieta de la roca, usa unas pinzas para sacar 2/3 de las partes verdes.
Escena: Primavera
118. Dispositivo azul, instale 4 componentes azules.
Escena: Cañón
119. A la izquierda de la raíz del árbol, en el agujero del árbol, vierte agua del termo para conseguir una cerilla.
Escena: copa del árbol
120. La telaraña hay que cortarla con unas tijeras para obtener 3/3 de las partes verdes.
Escena: Primavera
121. Maquinaria ecológica, equipada con piezas ecológicas.
122. Cuando el puente flotante se levante, ve al centro y recoge el rompecabezas de flores. Vuelve al cañón y dáselo a la chica de cara verde para que consiga el salitre. Pon el vino en la antorcha y enciende la cerilla. Quema la colmena y consigue el rompecabezas.
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Nivel 12——agua especial del manantial agua de manantial especial
Escena: bosque
123. Rompecabezas, instala las piezas del rompecabezas, encuentra la que tiene el mismo patrón que la luz verde y consigue la estatua de piedra y el combustible seco.
Escena: Camino que conduce a la cascada.
124. En la estatua de piedra, presione la estatua de piedra para obtener la estatua de piedra completa. La estatua de piedra brillará y señalará la losa de piedra. Utilice un pico para romper la losa de piedra para obtener las piezas e instalarlas en la máquina correcta. el laboratorio. Gira los cuatro dispositivos mecánicos y conéctalos a las tuberías de abajo hacia arriba. Abre la tapa de vidrio central para encontrar las semillas verdes que parecen cristales.
Escena: Primavera
125. El pequeño manantial de la derecha está lleno de agua en cápsulas.
Escena: Laboratorio
126. Cristal verde, vierte agua, consigue semillas.
Nivel 13: cruzar la gran fisura
Escena: Laboratorio
127. Habla con el científico y consigue la llave. Ve al Castillo Oscuro.
Escena: Azotea
128. La llave abre la puerta.
Escena: roca aullanterocas que gritan
129. Recoge la tierra blanda y agita el mango.
130. Riega bien, instala el mango y consigue el rompecabezas de la rana.
131. En la estatua, instala el rompecabezas de la rana, gira el cilindro para completar el patrón y obtén el rompecabezas del escorpión. Vaya a la máquina submarina, instálela en la caja y obtenga la jaula y el botón.
Escena: bajo el agua
132. Pon los camarones en la jaula y observa en qué se meten. Luego mete el saltamontes, atrapa los camarones y saca el globo ocular.
Escena: Primavera
133. Coloca el globo ocular en la plataforma alta central y obtendrás el dragón.
Escena: Debajo de la cascada.
134. En el muro de piedra de la derecha, asegura el dragón y consigue el cristal.
Escena: Lagarto
135. Instala el rompecabezas y consigue el corrosivo.
Escena: Carroñero de flores depredadoras
131. Las flores de carroña tienen pajitas en los estambres. Pobres cosas.
132. Columna publicitaria, levante el taladro. Ve al pozo, abre el corcho y obtén una pista. Siga recto. Use corrosivos para limpiar el óxido, aviso 1963.
133. Habitación sencilla, entra en 1963, abre la puerta y entra.
Escena: almacén abandonado
134. Párate en el estante, busca algo, tira la botella y enciende un fuego.
135. En la vitrina, utilice las indicaciones de la tubería submarina. Gire la válvula hacia la parte superior izquierda, superior derecha e inferior izquierda para obtener la luz y el pegamento. La luz va a la máquina submarina y al ojo de buey para iluminar el patrón de aviso.
136. Coger el extintor, apagar el fuego, coger el clavo.
137. Bola de hierro, abre el quitauñas y coge el hacha y la llave.
138. Caja, la llave abre la cerradura. Salir.
Escena: Comiendo flores podridas.
139. Corta las enredaderas muertas con un hacha e insértalas en el esqueleto del dinosaurio.
Escena: esqueleto enorme
140. Hay un montón de piedras en el medio. Usa piedras para bloquear el resorte. Prueba una por una y toma un espejo.
141. Ve al montón de rocas de la derecha, quítalas y consigue los colmillos.
142. Esqueleto, los colmillos recogen el cuchillo.
Escena: Piedra rugiente
144. Carpa, corta la cuerda con un cuchillo, entra e interactúa: caja de hierro + cepillo, ve a la madera y cepilla las hormigas en la caja y come las enredaderas, la parte de atrás es simple, coge las piezas.
Escena: puente invisible puente invisible
145. En el estante izquierdo, presiona el espejo, rompe el espejo y únelo con pegamento.
146. Máquina derecha, coloque el mensaje, lea el mensaje, instale el cristal e instale los componentes. Siga las indicaciones para ajustar el ángulo del espejo para reflejar el puente flotante.
Nivel 14 - Saliendo del Castillo
Escenario: pasaje secreto pasaje secreto
147. Recoge los cuernos y colócalos en la estatua para conseguir el botón verde. Ve al almacén abandonado, instala las cajas y juega rompecabezas. Coloca círculos del mismo color en las posiciones del mismo color para obtener conectores e imanes. Coge la botella de vidrio del estante y ve a Carrion Flower para conseguir el líquido abrasivo.
148. Vigila, recoge queso y tornillos. Mira la información.
Escena: esqueleto enorme
149. En la cabeza, abre la boca con un gato y toma la broca.
Escena: Piedra rugiente
150. Utilice un imán para aspirar la placa de hierro del suelo blando.
Escena: pasaje secreto
151. Para una puerta cuadrada, instale una placa de hierro, haga coincidir la placa de hierro con el perno y entre.
Escena: Dentro del castillo.
152. Coloque queso frente al agujero del ratón en los escalones para atrapar al ratón.
153. En el muro de piedra, gira el avatar y mostrará el ojo de buey. Vierte el líquido corrosivo en el cerrojo de la puerta de hierro y entra.
Escena: corazón del centro del castillo.
154. Dale de comer a los pequeños monstruos con los ratones y recoge discos rojos y ladrillos cuadrados.
155. Instalar, poner pernos, brocas y combustible seco.
Escena: pasaje secreto
156. En el arco, instale ladrillos cuadrados, ajuste la posición de los ladrillos, use el espacio de la derecha para recoger la llave.
Escena: Dentro del castillo.
157. Puerta a la izquierda, llave, interactuar, coger llave. (La manzana arroja el cepillo sobre la lámpara, el cepillo limpia la mesa, el hacha tira de la cuerda...)
Escena: Centro del Castillo
158. Dispositivo mecánico, coloque la llave, presione el interruptor iluminado para instalar las herramientas en la imagen e instale el taladro eléctrico.
159. Hay grietas en el suelo. Usa un taladro eléctrico para hacer un gran agujero. Ya sabes lo que estás haciendo. Pon semillas y vierte agua. Las semillas funcionarán y el castillo se destruirá.
Escenario: bloqueo de bloqueo
160, en el pasaje izquierdo, levante el martillo e instale el disco rojo. Estante de barriles, recoge esqueletos.
161. Barril, descorchar con el martillo, vaciar el barril, desplazarse hacia la derecha y poner el ataúd.
162. En el ataúd, instala el esqueleto y recoge el disco naranja.
163. En el canal izquierdo, coloca un disco con cada color en cada posición para obtener un mapa.
164. En el pasaje de la derecha, usa el mapa para salir del laberinto.
165. El enmascarado con cabeza de toro pelea con su tío, usa tatuajes y derrota al enmascarado.
Lo anterior es la guía que le presentó el editor,