El servidor nacional designado de Destiny Crown está llevando a cabo la segunda ronda del evento conmemorativo para la apertura de la nueva misión de llamada de prueba. Esta vez, se lanza el buen hermano del jugador, Chiko Muramasa. Entonces, ¿cómo es su fuerza en la versión actual? una mirada a la fuerza de las habilidades de FGO Thousand Son Muramasa y Noble Phantasm.
Noble Phantasm de Chiko Muramasa es un grupo de cartas azules que ignora la producción de defensa. Antes de causar daño, aumenta el rendimiento de su carta azul entre un 10% y un 30% durante 3 turnos (el efecto aumenta con el nivel de OC), aumenta su propio poder de Noble Phantasm en. 10% durante 3 turnos y elimina enemigos. Se fortalece el estado de ataque de todas las partes.
Habilidad ①: Mejora el rendimiento de las cartas de comando de tres colores entre un 30 % y un 50 % durante 1 ronda cada una, aumenta la concentración de estrellas críticas entre un 500 % y un 1000 % durante 1 ronda, obtiene entre 5 y 15 estrellas críticas y el tiempo de carga. es de 7 a 5 rondas.
Habilidad ②: Otorgarse el estado de penetración invencible durante 1 ronda, aumentar el poder de golpe crítico contra enemigos en estado de evasión o invencible en un 50% ~ 100% durante 1 ronda, aumentar la tasa de caída de estrellas de golpe crítico en un 50% ~ 100% durante 3 turnos, aumenta entre un 50% y un 100% de poder de golpe crítico durante 3 rondas, el tiempo de carga es de 8 a 6 rondas.
Habilidad ③: aumenta el propio NP entre un 30% y un 50%, aumenta el estado de NP entre un 5% y un 10% durante 3 turnos al aplicar el ataque básico, el tiempo de carga es de 8 a 6 turnos.
El orden de mejora de habilidades recomendado es 312 y el nivel recomendado es 9/9/10.
La habilidad de clase [Respuesta a la Magia] aumenta su propia resistencia al debilitamiento en un 17,5%, [Construcción del campo de batalla] aumenta el rendimiento de su tarjeta azul en un 10%, [Espada Estética] aumenta el poder de golpe crítico de todos los aliados en un 5% cuando está presente, y [Contemporáneo Desafortunado] se otorga a sí mismo un 20% del estado de ataque especial del Rey.
La idoneidad del ataque es el nivel anti-hechizo.
Ventajas de los sirvientes: ① El poder del Blue Demon y el Noble Phantasm aumentan con 3 rondas de anticipación, y el daño se puede aumentar mediante el efecto de superposición de múltiples Noble Phantasm. Además, el Blue Demon también se puede acumular con OC a través del. C-Dai Noble Phantasm cuando se coloca en el sistema C-Dai.
② Tiene un gran efecto de autocarga y es más conveniente para abrir el tesoro.
③ Posee un Noble Phantasm que ignora la defensa, sus habilidades también tienen un efecto de penetración invencible y tiene la capacidad de lidiar con situaciones difíciles.
Desventajas del sirviente: ① La habilidad Demon Release solo tiene 1 turno y, en situaciones de un solo núcleo, es posible que deba activarse con anticipación para ataques continuos, y el daño en el tercer lado puede ser relativamente bajo.
② No hay beneficio grupal, por lo que no es adecuado para sistemas multinúcleo.
Evaluación general: Originalmente, Thousand Sons Muramasa era considerado el mejor entre los cañones ligeros a nivel de espada de tarjeta azul. Después de todo, los otros cañones ligeros a nivel de espada a nivel de espada solo tuvieron 1 golpe, y ni Shuiba Gozen ni Jason tenían autocarga. . Sin embargo, después de la instalación de Taken en Japón, el estado de Muramasa ya no está garantizado. También es un cañón ligero de nivel de espada de tarjeta azul adecuado para núcleos individuales que tiene un ATK más alto, es más conveniente para disparar continuamente y también tiene doble. En el seguimiento, el desempeño de las actividades y la versión en papel blanco de la tierra es mejor que el de Muramasa, por lo que, aparte de la habilidad para cocinar, la fuerza del guerrero japonés es mayor y es más adecuado como el mejor. Candidato para salida de cañón ligero a nivel de espada.
Incluso si no lo comparas con Wu Zun, porque ahora obtienes un Rey Dumao gratis, puede resolver la mayoría de situaciones a nivel de armas. Por supuesto, si te gusta más Muramasa y estás dispuesto a jugar Gao Bao, también puede hacerlo. compensar algunas deficiencias.
La versión 90++ del evento futuro tiene dos versiones a nivel de arma. Muramasa apenas puede desempeñarse en el enlace FSR, y este evento es el campo local de Wu Zun.
Enlace FSR 90++
T1: Si hay una carta de comando de Iori o Muramasa, activa todas las habilidades de Iori 13 y Muramasa, deja 13 en C para Muramasa y usa las cartas de comando de Iori y Muramasa para salir. Si no, no uses las habilidades de Muramasa y usa el Noble Phantasm de Iori.
T2: C permanece para Oberon y abre 1, ropa 1. Si un lado está atacando normalmente, Muramasa + Noble Phantasm de Iori se abrirá en el segundo lado. Si un lado está atacando Noble Phantasm, Iori abrirá 2 en este lado, Muramasa. Noble Phantasm + Las cartas de comando de Iori y Muramasa tienen golpes críticos.
T3: Oberon 23 abre el Noble Phantasm a Iori.
Si tienes un Muramasa de nivel 100 con 3 tesoros, también puedes traer directamente la tarjeta doble de regalo y agregar doble C para matar a Oberon por un solo núcleo.
En una Tierra en blanco, como en una versión de 90 estrellas, Muramasa no tiene mucha ventaja, pero Gaobao Wu Zun aún puede lidiar con eso.
Situación del grupo de cartas: Thousand Sons Muramasa es un sirviente limitado de cinco estrellas y no se puede extraer del grupo de cartas durante el período que no está en UP. Además de este grupo de cartas, habrá una posibilidad de recrearlo en la Noche Mágica. colaboración en mayo del próximo año.