Habrá muchos jugadores de Warcraft Journey que querrán conocer la explicación detallada de la Guía de juego de Warcraft Journey Shaman. La siguiente es la "Guía detallada de juego de Warcraft Journey Shaman" recopilada por el editor. Amigos interesados, eche un vistazo a continuación, tal vez usted. puede ayudarte.
La graduación fundida de nivel 60 está básicamente en forma, el golpe crítico principal, se califican 35 golpes críticos del panel. El dps debe ser 900+. Debido a la falta de maná, Peak primero llena la absorción de maná y luego golpea críticamente y causa daño explosivo. Talento 31-0-20. Los talentos de tótem también pueden agregar un tótem de agilidad para ayudar al equipo.
1.Talento
Talento principal del chamán: 50% de daño por explosión, lanzamiento de hechizos para ahorrar energía
2.Equipos y refuerzo
Consejos para priorizar el equipo de golpe crítico: anillo naranja + collar + arma para eliminar el bono de entrada de golpe crítico es muy alto.
No se lavarán equipos morados, sólo se lavarán equipos naranjas.
Los dos accesorios principales son clavos relámpago y la cabeza de fuego se puede usar. Después de que el golpe crítico alcance el 35%, la cabeza de fuego se puede cambiar por la corona de destrucción. Los accesorios requieren una mano negra más un golpe crítico.
La mejor opción de armas son dos armas naranjas con golpes críticos y daño mágico, y luego eliminar las entradas de golpes críticos, pero actualmente solo presionamos comando, por lo que no las cambiaremos por el momento. Mediante inspección visual, si se junta todo el cuerpo y se suman los propios talentos, el golpe crítico puede ser superior al 42%.
Actualmente, solo el violeta es el mejor para el manto. Se recomienda utilizar naranja.
Crítico de zapatos con correas de zapatos arcanas. Conjunto Tierra de tres piezas.
El mejor collar es Ember's Wrath para eliminar golpes críticos.
El mejor hombro es el de Nasrei, el único con un golpe crítico del sistema mágico, pero lamentablemente lo desarmé.
Más adelante, Black Wing se puede reemplazar con cascos, capas, martillos individuales y accesorios, que se han mejorado mucho. Básicamente, otras piezas se pueden utilizar durante mucho tiempo antes de ser reemplazadas.
Para fortalecer, se recomienda que después de que las tres partes de poder mágico aumenten a 30, solo se agregará la vida al resto. La ganancia de potencia es demasiado baja.
3.Habilidades
Para ahorrar maná, el chamán elemental al comienzo de la nueva área puede usar Lightning Bolt en el nivel 1. Después de 60, se puede aumentar al nivel 8. No actualices demasiado, porque el tiempo de lanzamiento y el consumo de maná de Lightning El perno aumenta con el nivel.
Ola curativa, choque, escudo relámpago, tótem de llama llena, furia del viento nivel uno. Fire Totem causa mucho daño, así que no lo ignores.
Las habilidades de salida solo incluyen shock, relámpago, escudo relámpago, una onda curativa que aumenta la sangre, llamas y tótems de tierra. Dado que Peak ha eliminado la absorción de maná, solo uso Wind Fury pero no Petrificación, para activar más absorción de maná.