El editor vio recientemente en Tieba que muchos jugadores encontraron el problema de cómo luchar contra 1 ola completa de Heavy Outpost Old City en Heavy Outpost y no sabían qué hacer. Hoy aquí, el editor te trae la solución a este problema. Siempre que sigas el ritmo del editor, podrás resolver el problema sin problemas y jugar este juego sin problemas.
Prefacio
Cuando vi Old City 1 por primera vez, escaneé todo el mapa manualmente. Fue realmente difícil porque se me acabó el tiempo. Aquí hay algo de experiencia para los principiantes que planean ir a Old City 1.
Lo jugué manualmente toda la noche y obtuve una ganancia de más de 70.000. Envié los planos y algunas cosas buenas por adelantado. Si no los hubiera enviado, podría haber ganado 10.000. Las ventajas del enemigo son un guante, un HP de ataque del 30% y el ataque furtivo de un agente. Los atributos no se agregan mucho, pero si hay demasiados, pueden cambiar la situación.
No siento nada por los ataques furtivos de los agentes. No los he visto aparecer. No se siente tan bien como los Hijos de las Estrellas.
El primero es el requisito de salida. La fuerza principal absoluta de la salida es el cañón de defensa cercano. Lo probé personalmente y utilicé 6 cañones de defensa cercano en el frente, 2 en cada lado y 1 en la parte trasera. Un montón de cañones ligeros, se puede disparar con relativa facilidad. Raro. Es básicamente imposible de tocar. Las torretas automáticas y los cañones ligeros restantes en la etapa inicial se pueden usar para luchar contra algunos soldados pequeños, pero no son muy útiles si se pueden usar, intente usar todos los cañones de defensa cercanos. El motivo se discutirá más adelante. Luego, en términos de potencia de fuego pesada, un cañón antiguo con al menos 6+, preferiblemente 10+, de modo que dos rondas de descargas puedan hacer estallar al ángel guerrero hasta aproximadamente la mitad de su salud. Finalmente, necesitamos algo de potencia de fuego directa ligera, como morteros inteligentes, para evitar que algunos enemigos se queden atrapados en posiciones difíciles y roben daño.
Luego está el problema logístico que es más probable que vuelque. La munición en Old City 1 está bajo una gran presión y requiere al menos 2 máquinas de carga básicas, una en el frente, otra en el costado y carga manual en la parte trasera y otra. lado. Se recomienda encarecidamente ingresar 3 cargadores y colocarlos a la izquierda y a la derecha del frente. ¡Esto definitivamente es mucho más fácil! Hay al menos 8 fabricantes de municiones primarias, de lo contrario, la munición fácilmente será insuficiente. Todos tenían munición completa antes de entrar en escena. Casi agotada.
La mayor diferencia entre Old City y Snowfield está aquí. En Snowfield 4, solo los lados frontal e izquierdo tienen más monstruos, pero solo necesitas cargar los dos cargadores con munición completa y no preocuparte por la munición inicial. El lado derecho es suficiente. Tienes mucho tiempo para colgar y disfrutar del paisaje. Pero en la ciudad vieja, básicamente pasas todo el tiempo cargando municiones para el cargador, y básicamente no tienes tiempo para lidiar con monstruos. Si te detienes por un momento, el arma de defensa cercana se disparará y luego lo harás. GRAMO.
Finalmente, hablemos de algunos detalles. Los Star Children caerán del cielo, por lo que no puedes dejar ningún punto muerto dentro de tu base. Es mejor sellar el techo y dejar solo una escalera hacia arriba y hacia abajo. Una base al aire libre, porque esto hará que los Star Children caigan directamente en la base. Los Star Children en Old City 1 son muy tanques. Una vez que te tomes el tiempo para lidiar con ellos, habrá problemas con el suministro de municiones. .
Configuración de potencia de fuego
Hay 6 cañones de defensa de corto alcance, 8 cañones ligeros y un cañón ligero de doble cañón en la parte delantera. Si se colocan como se muestra a continuación, todos pueden ser alimentados por un solo cargador. El ritmo al que este cargador consume munición es aterrador. Por cierto, les mostraré la base tridimensional. Recomiendo más de 1500 núcleos de potencia, más de 3000 suministros y 1100 de potencia, que es un poco baja y casi no es suficiente para usarla manualmente.
El lado izquierdo usa el mismo método de suministro de municiones. Cabe señalar que los Star Children correrán, por lo que es mejor no colocar cañones de defensa cercanos en el mismo piso. Coloqué 4 morteros inteligentes en el tercer piso.
La configuración de la derecha es como se muestra en la imagen. En el combate real, la torreta de la derecha suele estar completamente vacía, por lo que se recomienda encarecidamente desafiarla con tres cargadores, de lo contrario la presión operativa será demasiado grande.
Hay muy pocos monstruos en la parte trasera, por lo que la potencia de fuego es un poco excesiva.
Se coloca potencia de fuego pesada en el techo del edificio. 11 cañones antiguos están colocados en posiciones escalonadas. El tercero desde abajo a la izquierda se puede cargar con un cargador. En la etapa inicial, las dos unidades delanteras pueden disparar directamente y todas las unidades traseras pueden configurarse como proyectiles. Cuando los Ángeles Guerreros estén a punto de salir, todos se cambiarán a tiro directo, porque los Ángeles Guerreros son muy altos y no hay problema de obstrucción. Usé el porcentaje de daño para golpear a Wu Angel a la mitad de su salud, y la salud restante en realidad requirió dos rondas de volea. Por lo tanto, es mejor usar los proyectiles con moderación. ¡El cargador puede colgar 6 proyectiles, por lo que puedes traer 6 directamente antes de colocarlos! Póntelo.
Configuraciones de armas
Para la artillería de defensa cercana, asegúrese de darle al misil la máxima prioridad y no ponga a otros al mismo nivel, de lo contrario, el Angel Missile le enseñará cómo ser una buena persona.
No hay mucho que decir sobre el cañón ligero, sólo añade daño. Si tienes muchas torres de ametralladoras o cañones de defensa cercanos, puedes eliminar las unidades pequeñas con armas ligeras, porque las armas ligeras siempre disparan contra unidades pequeñas, lo que provoca un desperdicio de munición. La razón por la que estoy aquí es porque todas las torres de ametralladoras se usaron para sintetizar armas de defensa cercanas. En Woodland 3, los cañones de las ametralladoras caían todos los días, pero ahora no caen en absoluto. El cañón ligero de dos cañones es el mismo y no se mostrará.
Los cañones sólo apuntan a objetivos grandes y gigantes. Tenga en cuenta que el estado inicial del cañón no es en modo automático y debe activarse manualmente después de entrar en escena.
En realidad, la torre de ametralladora sólo puede atacar a unidades pequeñas, porque no puede atacar a otras unidades, lo que es un desperdicio de munición.
Para los morteros inteligentes, verifiqué el objetivo mediano aquí porque el cargador puede reponerlo. Si no se puede reponer, es mejor quitar el objetivo mediano o prestar más atención a cargarlo usted mismo.
Coloca una fila de fabricantes de municiones en la azotea para no tener que subir y bajar escaleras con frecuencia.
Hay algunos drones pequeños colocados en el medio. Esto es muy importante. Hay demasiadas cosas en la ciudad vieja. Si quieres recolectarlas todas, debes traer más aviones y puedes enviar planos y otras cosas a casa. directamente para evitar el vuelco. También se pueden regalar equipos y consumibles, porque los eventos de mejora generales dan dinero o materiales basados en materiales de construcción y objetos de valor.
Los generadores pequeños deben agruparse con anticipación, porque hay un gran desbordamiento de materiales el día del reciclaje, por lo que a menudo usarás la función de conversión de material para apagar más energía para activar la onda de choque de la base y reducir la presión de las municiones.
selección de soluto
Cuando solo hay dos cargadores en Old City 1, básicamente no tienes tiempo para salir, por lo que solo debes considerar al Ángel Guerrero. Así que solo trae luz + acabado perfecto para obtener el porcentaje total de daño. Tan pronto como sale el Ángel Guerrero, simplemente dispara Z y luego dispara con fuerza, lo que casi puede alcanzar la mitad del HP, y luego deja que el cañón se encargue de ello.
Trae una bomba cortante + corte pesado + multiplicador, que puede usarse para derrotar a pequeños jefes y también para escaneos diarios, porque las turbas en la ciudad vieja son demasiado carnosas. Si luchas con luz durante mucho tiempo, es. Es mejor usar una bomba cortante para penetrar el alma. Puedes hacer lo que quieras con el resto, traje el rotor dañado aquí.
Puedes elegir libremente otros espacios. Se dará prioridad a las habilidades que pueden matar a través de paredes y solutos AOE, o aquellas que pueden matar rápidamente a Star Children.
No me traigas este arco de energía. Es inútil contra mí. Es inútil contra Old City P.
Preparación antes de la guerra
Trae al menos 12 cajas de municiones y llénalas con el cargador tan pronto como ingreses al mapa. Si estás escaneando automáticamente, lo mejor es traer 6 proyectiles más y llenar la caja de municiones con el resto. Tenga en cuenta que las balas especiales no pueden recargar la torreta. Esto es lo que yo uso. Se dice que las balas de energía aumentan el daño, mientras que el hielo y el fuego son inútiles. Si estás atacando, puedes traer menos cajas de bombas de energía. Una caja de balas especiales tiene 3000 balas. De todos modos, no tienes tiempo para dispararlas.
Hay una máquina de fabricación que se puede instalar en la base. Una caja de municiones + 30 yuanes puede fabricar una caja de bombas de energía (hay otra que cuesta 100 yuanes. Las dos son exactamente iguales, probablemente sea un error). La caja de municiones + 10 yuanes. Puedes hacer una bala de cañón. Asegúrate de llevarla contigo cuando escanees el mapa manualmente. Los suministros adicionales se pueden usar para fabricar bombas de energía y balas de cañón para complementar los ingresos de tu familia, para no quedarte sentado. comer.
En cuanto a la selección del equipo, asegúrese de utilizar lentes de gran aumento, garfios mecánicos y zapatos de doble salto. El resto es opcional. El guante de escaneo pierde su sabor después de que la potencia central es de 1000+. El CD es largo y el alcance es pequeño. No es tan bueno como el escaneo eléctrico base 5 con 1500 de potencia central para escanear todo el mapa, y la duración sigue siendo. más extenso. El terreno de la ciudad vieja es accidentado, por lo que el gancho mecánico y el doble salto son muy importantes, y también es conveniente subir y bajar de la base. Lo mejor es tener un seguro en todos los equipos para evitar accidentes.
La ciudad vieja dibujará mapas de campos nevados y bosques, por lo que puedes traer 5 tipos de tarjetas de acceso y kits de excavación. Traje el kit de reparación y descubrí que parece inútil. Solo se puede usar para reparar al defensor en la entrada del campamento militar, y también se puede reparar con electricidad por 20. Finalmente, debes traer a alguien contigo para hacer palanca en la puerta; de lo contrario, todo tipo de perros que rompen puertas te molestarán hasta la muerte y los perros de la ciudad vieja no serán más que carne.
Además, es mejor no usar un casco de anulación. Parece que no tiene ningún efecto cuando estoy al lado del cañón. También se estrella cuando lo uso en el campo de nieve.