Dragon's Dogma 2 ha sido muy popular recientemente. La fuerza profesional de Dragon's Dogma 2 también es una cuestión a la que todos prestan mucha atención. No sé cómo hacerlo. Ahora, el editor de este sitio web, déjame compartir contigo los métodos específicos para determinar la fuerza profesional en Dragon's Creed 2. No te lo pierdas.
T0: Luchador, Mago, Mago
De los tres dioses verdaderos, los dos primeros son realmente las posiciones C superiores de la segunda generación, y también pueden ser luchadores. La segunda generación del gran mago ha superado perfectamente al maestro del arco mágico.
T0.5: Pequeño ladrón de arcos con arco mágico
Solo se puede decir que el arco mágico de segunda generación tiene una fuerza promedio. El estilo de juego de vida por vida del Martyr Demon Bow es extremadamente lujoso. Comparado con los dos verdaderos dioses de nivel C anteriores, la brecha. Sigue siendo obvio. El arco pequeño es principalmente un dios de la guerra de oro de criptón, el daño no es bajo, pero para operar, debes poder apuntar a los puntos débiles con las manos, y el costo del oro es la fuente principal. El daño son las flechas explosivas. Lo mismo ocurre con el arco grande de primera generación. Consume demasiados recursos. Cualquiera que sepa cómo hacerlo lo entiende.
T1: guerrero
La razón principal para darle a Warrior T1 es traer un escudo. Tiene mayor tolerancia a fallas que Fighter T y es menos probable que muera. Después de todo, Fighter es físicamente resistente a las lesiones y es un T todopoderoso. entonces le doy T1 aquí.
T2: espadachín mágico
Daño, inexistente, simplemente sé genial. Aunque hay un escudo invencible, la capacidad de salida no se discute mucho con las cuatro C principales.
Alcantarillas: Dragón Elegido Ilusionista
Puedes entender las dos profesiones de puro entretenimiento y vida completa.