La última lista de héroes de Wanlong Awakening
TOP1: Lilia
Lilia es un personaje mago con un daño extremadamente alto que juega un papel vital en el campo de batalla. Su habilidad activa puede causar daño mágico a la unidad objetivo y a dos unidades en un área circular a su alrededor, y tiene un 50% de posibilidades de agregar un efecto de quema. Las tropas afectadas por este efecto seguirán recibiendo daño cada segundo durante los próximos 5 segundos. Además, la habilidad pasiva "Llama" de Lilia puede aumentar el daño producido por la unidad en un 30 % cuando se juega en la naturaleza, lo que la hace desempeñarse bien en batallas salvajes.
La habilidad pasiva de Lilia "Fire Flame" puede mejorar significativamente la capacidad de las unidades mágicas en el ejército, aumentando el poder de ataque mágico en un 20% y el valor de salud en un 10%. Otra habilidad pasiva, "Confusión de bruja", le da a la unidad un 30% de posibilidades de propagar el efecto a dos unidades enemigas cercanas cuando realiza un ataque normal y desencadena un efecto de quema, aumentando así el daño general. Además, la habilidad Despertar de Lilia puede ampliar el efecto de sus habilidades activas de dos unidades a tres unidades.
TOP2: Teodoro
Aunque este personaje pertenece al campo humano, es un héroe de caballería extremadamente poderoso. Este héroe no solo tiene una movilidad excelente, sino que también obtiene bonificaciones adicionales en las tareas de defensa de la ciudad y sus habilidades de despertar también son extremadamente poderosas. Ahora, profundicemos en sus tres habilidades pasivas. Entre ellos, la habilidad pasiva "Rebel Ambition" puede aumentar el poder de defensa de sus unidades de caballería en un 10% y también aumentar la velocidad de marcha en un 4%. Esta habilidad solo se puede desbloquear después de que el héroe alcance el nivel 10 y el nivel de estrellas se eleve a dos estrellas.
La segunda habilidad pasiva se llama "Orden de la Corte Real". Cuando el héroe está guarnecido en una ciudad o fortaleza y es atacado, hay un 20% de posibilidades de activar efectos especiales, es decir, una breve mejora de vitalidad e inmunidad al ataque. En los próximos 3 segundos, su salud aumentará en un 4% y podrá ignorar el efecto de poder de ataque del 4% del enemigo.
La habilidad pasiva "Golpe crítico" permite al héroe obtener una "Marca exquisita" cada vez que una habilidad debilita a una unidad enemiga. Estas marcas se pueden acumular hasta en tres capas. La próxima vez que se use la habilidad de ira, se consumirán todas las "Marcas exquisitas" y cada capa de marcas aumenta el daño de la habilidad de ira en un 10%.
La habilidad activa "Netherworld Shadow" puede lanzar un ataque contra unidades enemigas que causa 700 puntos de daño físico y agrega un efecto de congestión, haciendo que la salud del objetivo caiga un 10% en los siguientes 3 segundos.
En cuanto a la habilidad de despertar, puede mejorar significativamente las capacidades de defensa de las tropas y reducir el daño de ataque normal recibido por todas las unidades subordinadas en un 25%. Esta habilidad es clave para proteger a tus tropas en el campo de batalla.
TOP3: Magdalena
Madeline es una excelente heroína de infantería que es buena para absorber una gran cantidad de daño en el frente de la línea de batalla. Su habilidad activa puede darle un efecto de agudización física, que aumentará su poder de ataque físico en un 20% durante los próximos 4 segundos. Al mismo tiempo, obtendrá un escudo protector que puede absorber una cierta cantidad de energía al mismo tiempo. . de daño.
Además, la primera habilidad pasiva de Madeleine mejora la efectividad general de combate de la unidad, lo que permite aumentar el límite de capacidad de la unidad a 3000. Al mismo tiempo, cuando luche en la naturaleza, el poder de ataque físico de la unidad también aumentará en un 3%, mejorando su adaptabilidad en el campo de batalla y sus capacidades de ataque.
Su segunda habilidad pasiva mejora la capacidad de la unidad para contraatacar, aumentando el daño causado por los contraataques en un 5%. Al mismo tiempo, la salud de las unidades de infantería también se incrementó en un 5%, mejorando la capacidad de combate duradera de la unidad.
En cuanto a su última habilidad pasiva, cuando el escudo generado por la habilidad activa se destruye, puede causar un daño extremadamente alto a hasta tres unidades enemigas dentro de un rango circular circundante. Esta habilidad es especialmente efectiva en batallas grupales.
En cuanto a su habilidad Despertar, agrega un efecto de resistencia adicional a su habilidad activa, lo que hace que el daño que recibe se reduzca aún más en un 10 % durante los siguientes cuatro segundos, lo que aumenta considerablemente su capacidad de supervivencia.
TOP4: Frontera
Forundir es un héroe de caballería que puede demostrar un excelente desempeño en combate bajo ciertas condiciones. Su habilidad activa se llama "Condor Scream". Esta habilidad puede infligir 600 puntos de daño físico a las tropas enemigas y agregar un efecto cobarde, lo que hará que los ataques del enemigo pierdan precisión durante el siguiente segundo.
Su primera habilidad pasiva se utiliza principalmente en combate de campo, lo que permite a las tropas que lidera ignorar el 4% de la defensa del enemigo. La segunda habilidad pasiva muestra su ventaja única cuando el ejército está compuesto enteramente por caballería. Como general, la velocidad de marcha de sus tropas aumentará en un 10% y el daño causado por sus tropas también aumentará en un 4%. Si sirve como segunda al mando, el daño de sus habilidades de héroe aumentará en un 4% y los puntos de ira necesarios para usar sus habilidades de ira se reducirán en 10 puntos.
Su tercera habilidad pasiva mejora significativamente el poder de ataque de la unidad al comienzo de la batalla. El aumento inicial es del 20%, pero este efecto adicional disminuirá a un ritmo del 5% por segundo. En cuanto a su capacidad de despertar, cuando la unidad que lidera realiza un ataque normal y el enemigo se ve afectado por el efecto de cobardía, hay un 50% de posibilidades de aplicar aún más efectos de ralentización y ruptura de la defensa física. Esto hará que la defensa física del enemigo y la velocidad de marcha se reduzcan en un 20% durante los próximos 3 segundos. Este efecto se puede activar hasta una vez cada 5 segundos.
TOP5: Nilko
Nirko es un personaje de disparos con poderosas habilidades activas que pueden causar un daño significativo a las unidades enemigas y ejercer un efecto de ruptura de defensa, haciendo que la defensa de la unidad afectada caiga un 15% en los siguientes tres segundos. Su primera habilidad pasiva mejora la eficiencia de ingeniería de las tropas al construir o destruir barricadas y edificios de alianzas, aumentando el valor de ingeniería de las actividades relacionadas en un 5%. La segunda habilidad pasiva de Nirko mejora específicamente la unidad de disparos, aumentando su poder de ataque en un 10% y su poder de defensa en un 4%, mejorando así las capacidades de combate de la unidad.
La tercera habilidad pasiva de Nirko se activa después de que usa la habilidad Rage, lo que les da a las tropas la ventaja táctica de asaltar y organizar, aumentando el daño normal de ataque y contraataque del equipo en un 10 % en los siguientes cinco segundos. Este efecto sólo puede activarse una vez cada siete segundos. En cuanto a la habilidad de despertar de Nirko, cuando la unidad realiza un ataque normal y el objetivo del ataque ha sido afectado por el efecto de brecha de defensa, hay un 80% de posibilidades de causar daño físico adicional, debilitando aún más a la unidad enemiga.