El trasfondo del juego Awakening of Heroes se desarrolla en un período de Estados Combatientes que combina historia y fantasía. Los jugadores, como protagonistas, viajarán a través de este mundo turbulento y reclutarán héroes famosos de la historia para luchar juntos contra el clan de los demonios y sofocar las disputas. en tiempos convulsos. Las habilidades de los estrategas militares en el juego tienden a centrarse en hechizos que mejoran las habilidades propias y del equipo. ¡A continuación, les traeré una explicación detallada de las habilidades de la escuela de estrategas militares en "El despertar de los héroes"!
Explicación detallada de las habilidades de la escuela militar en "El Despertar de los Héroes"
1. [Carga]: Consume 1 comando, restaura el 20% de la voluntad, agrega un estado de carga, aumenta los ataques físicos y mágicos en un 50%, dura 1 ronda.
2. [Protección]: Consume 1 comando para restaurar el 20% de la voluntad, agregar estado de parada y aumentar la tasa de bloqueo en un 50%, con una duración de 1 ronda. El bloqueo exitoso reduce el daño en un 50% y no causará un golpe crítico.
3. [Correr]: Consume 1 comando, restaura el 20% de la voluntad, agrega estado de carrera, aumenta la movilidad en 4 puntos, dura 1 ronda. Las habilidades anteriores sólo puedes usarlas contigo mismo.
4. [Ayuda]: Consume 2 órdenes y se usa en un compañero de equipo dentro de 2 celdas. Compartirá el 50% del daño que reciba en 3 rondas. Cabe señalar que cuando el objetivo ayudado resulta dañado, el personaje que lanza la ayuda también resultará dañado al mismo tiempo, y el efecto pasivo del personaje que lanza la ayuda no se activará.
Por ejemplo, cuando Zheng Anping recibe daño, se deducirá el 40% de la voluntad del enemigo, pero si el objetivo que protege Zheng Anping está dañado, el efecto no se activará.
5. [Enfurecer]: consume 1 comando. Úselo en un compañero de equipo dentro de 3 bloques. Agregará un estado furioso durante 3 rondas y aumentará la tasa de golpes críticos en un 35%.
Cabe señalar que los golpes críticos solo son efectivos contra daño físico, el daño con hechizos no causará golpes críticos. Enrage no puede actuar sobre sí mismo.
6. [Poder militar]: consume 5 órdenes, elimina el estado anormal de todos los aliados dentro de 2 bloques de sí mismo y aumenta el ataque doble en un 15%, con una duración de 5 rondas. Es una de las pocas habilidades que puede eliminar un estado anormal y también es la única habilidad que puede purificar el área.
7. [Decapitación]: Consume 7 órdenes y causa daño físico al enemigo dentro de 1 casilla. Cuanto mayor sea tu fuerza, mayor será el daño.