El mago de Miracle for All 2 tiene una capacidad de salida extremadamente poderosa y, cuando se combina con el equipo adecuado, la salida puede llevarse al límite. Entonces, ¿cómo elegir el equipo de mago en Miracle for All 2? En realidad, la atención se centra en los afijos. A continuación, les traeré las recomendaciones para el conjunto de magos en Miracle for All 2.
Recomendaciones del conjunto Milagro para los 2 magos:
brazos:
El efecto brillante es aturdir al objetivo cuando ataca al enemigo. Las habilidades del mago generalmente tienen un poder de ataque y un rango de ataque súper altos, y el uso de la brillantez puede mejorar enormemente el control del mago.
Armadura:
Se recomienda utilizar curación como afijo de armadura. El efecto curativo de dos piezas puede aumentar la salud y la bonificación de salud del guerrero, mientras que el conjunto de cuatro piezas tiene una cierta probabilidad de obtener un efecto curativo al recibir daño y puede restaurar el 2% de la salud máxima por segundo durante 5 segundos. El efecto del juego de seis piezas es que cuando el volumen de sangre es inferior al 30%, desencadenará un efecto invencible que dura 3 segundos. El afijo curativo puede mejorar enormemente la capacidad de supervivencia del mago. El conjunto de seis piezas también tiene tiempo de invencibilidad. Utilice este tiempo para escapar del enemigo o maximizar el daño.
accesorios:
Recomiende la entrada de golpe fuerte. El conjunto de dos piezas aumentará el valor del ataque en una cierta cantidad y el conjunto de tres piezas de golpe excelente aumentará permanentemente el daño infligido al objetivo aturdido o congelado en un 20%. El mago es muy adecuado para el afijo de ataque pesado. La habilidad Explosion Flame puede mejorar el ataque excelente. Cuando se usa con el conjunto de 2 piezas de ataque pesado, el efecto es notable. Además, algunas de las habilidades del mago también tienen un efecto de congelación. Esto, combinado con el brillo de los afijos de las armas, puede limitar eficazmente al enemigo y maximizar el daño producido.