Creo que todos los jugadores del juego Regreso al futuro 1999 lo sabrán. De hecho, la cuestión de cómo jugar el Manual de entrenamiento Mojo de Regreso al futuro 1999 en el juego Regreso al futuro 1999 ha estado molestando a muchos jugadores esta vez. el editor de Source Code Network informará a todos sobre las soluciones del juego Regreso al futuro 1999 sobre cómo jugar el Manual de entrenamiento de Mojo.
1.Producción
Empieza con cinco demonios.
3 Cabangkru (estación de materia prima)
1 cangrejo (centro de procesamiento)
1 pájaro pináculo (estación de elaboración)
2.Entrenamiento
Recomendaciones para cultivar espíritus mágicos: (las prioridades de los espíritus mágicos y los genes están en orden descendente)
(Seis estrellas, cambie a la sesión especial de seis estrellas)
3 Dodos del País de las Maravillas (eficiencia)
Kabunkru parecido a una bestia (resistencia o eficiencia)
Colección especializada: Axe Dog (Sap/Efficiency)
Taladro con púas (hazaña o paciencia)
Pez peludo (eficiencia)
2 Storm Cats (hazaña o resistencia)
Taladro con púas (hazaña o paciencia)
Estación de Transporte: (No sé para qué sirve, pero aunque le ponga esencia mágica, me quedaré dormido aunque esté durmiendo)
Cangrejo violinista (paciencia)
Caracol (Paciencia)
Salón (básicamente no considerado)
1-2 Kabuncrus de caballero/Citrus Caboncros (función)
Terry Bird: Centro de mecanizado (debe estar equipado con un taladro pico) / Experiencia o Eficiencia
Abang Fish: Estación de materia prima (actualmente se desconoce si la cobertura de funciones cubre todos los edificios con el mismo nombre) o Centro de procesamiento/Paciencia
Ticomon: Todos los edificios/eficiencias
Según sus propias necesidades, puede completar rápidamente las tareas de la etapa inicial. Una vez que tenga dos seis estrellas, puede comenzar la segunda etapa: actualización de fusión.
Sistema de fusión: basado en el espíritu mágico "empleado" introducido, se produce un espíritu mágico "interno" del mismo tipo que el padre. Al mismo tiempo, la descendencia aumentará su propia multiplicación genética de acuerdo con la multiplicación genética del padre. Puede ver los genes de la descendencia mediante una ampliación de vista previa y el padre no desaparecerá, es decir, 1 + 1 = 3.
Cada 10 mecanismos de reloj se pueden fusionar una vez. Elija el espíritu mágico con "bono de crianza" como padre para verlo en el almacén.
Bien, eso es todo para compartir hoy sobre el Manual de entrenamiento de Mojo de Regreso al futuro 1999. Siga el sitio web del código fuente . ¡La información más reciente sobre el juego y las estrategias de juego más prácticas están todas aquí!