En la temporada S9.5 de TFT, la combinación de equipamiento del Shurima Tsar (generalmente refiriéndose a héroes con fuertes capacidades de control y salida como Yasuo o Syndra) es crucial para el éxito o el fracaso de la alineación. Los siguientes son varios planes de combinación de equipos comunes y sugerencias de alineación:
1. Introducción a la alineación
Zar de la Alta Shurima
Alineación estándar: 6 Shurima, 2 Overlords, 2 Commanders, 2 Darkspawn
Antes de que llegara Quisanti, usaba Snake Girl para trabajar; antes de que llegara Sword Demon, podía usar Pig Girl para abrir 2 peleas o Sett y otros maestros aleatorios.
La combinación de población de 7 es más flexible. Prioriza al Demonio de la Espada. Si falta la primera fila, ve al Príncipe/Chica Cerdo o cualquier Dominador de 2 estrellas. Si la fila de atrás tiene pocos daños o el equipo legal está desbordado. ve a la Mujer Arma/Silko. Si hay un despertar, puedes jugar Snake Girl y usar ayuda exterior para ayuda exterior de coste 4, puedes considerar a Nila y Tetsuo, y para ayuda exterior de coste 5, puedes considerar Sword Demon y Belvis;
8 personas incluyendo Sword Demon/Prince, la alineación está formada
Si puedes llegar a 9, puedes hacer que Sion obtenga 2 peleas o cartas naranjas de alta calidad como Big Head y Ryze.
2. Combinación de equipos
Zar principal C: Colmillo de Nash/Cuchillo de oveja, Cuchillo eléctrico, Matanza de gigantes/Explosión mágica/Romper armadura/Sombrero
Cabeza de perro T principal: fanático, anti-armadura, colmillo de dragón, fuego solar, iones y otros equipos carnosos
Diputado T Prince: armadura de hielo, libro de fantasmas/fuego solar, fanático y otros equipos carnosos
Quesanti: armadura de hielo y otros equipos operativos.
Otras cartas: recoger trapos
Nueva fórmula de síntesis de equipo: Nash's Fang: Cinturón + Arco recurvo
El C Tsar principal es una de las piezas de ajedrez que es muy adecuada para traer Nash's Fang. Una velocidad de ataque constante del 50% puede mejorar el nivel explosivo del Tsar. Por supuesto, con una velocidad de ataque en carrera de 6 Shurima, el Sheep Knife también lo es. muy adecuado para el zar. En circunstancias normales, puedes elegir uno de los dos Tsar Sheep Knife o Nash's Fang; el cuchillo eléctrico proporciona una reducción de la resistencia mágica y pasa rápidamente por el asiento delantero. Si hay un ion en el asiento delantero, puedes elegir matar gigantes y. otros equipos; la tercera prioridad es matar el asiento delantero; de lo contrario, se pueden usar explosiones mágicas, ruptura de armaduras, sombreros y otros equipos.
Es mejor que la cabeza de perro T principal tenga un juego de tres piezas de Dragon Fang, Anti-Armor y Fanatic. También puedes elegir un juego de tres piezas de Sunfire, Ion y Fanatic para reducir el cuidado y la resistencia mágica de la alineación. .
El príncipe y Quisanti recomiendan traer equipo y control. Si es posible, el príncipe puede regalar un libro de fantasmas para reducir la curación de la alineación.
3. Poder de héroe recomendado
Ornn (le da artefactos y equipo a Ornn), EZ (le da equipo), Manatee (le da el despertar), deck (el equipo más perfecto)
Inscripciones de mejora de héroe recomendadas:
Emblema de Shurima, Legado de Shurima, Fin del mundo, Loto nacarado, Última resistencia, Mi arco está a tus órdenes, Bastón, Propagación de desventajas, Sanguijuela de sangre del plan fuente, Bloque gigante del plan fuente, Transformación de sangre y agua, Idealismo, Decisión del gigante , Regalo de la muerte, Conozca a su oponente, Tipos de respuesta como Esfera curativa, Tipos de equipo como Equipo de Pandora y Tipos económicos como Ganancias compuestas
4. Explicación de la alineación
Después de que Shurima se cambie a 2/4/6/9, puede reducir la necesidad de Shurima Awakening y Quesanti de cinco costos, y la alineación solo requiere 2 cartas de 4 costos, lo que lo hace más barato en general.
En términos de fuerza, no es un gran problema conseguir un punto después del Gran Druida. Si quieres ganar el pollo, aún tienes que despertar a Shurima para encontrar ayuda extranjera por 4 maná, y Belvis y Sword Demon. por 5 mani. La fuerza del despertar de Shurima es muy buena.
Es más adecuado para todos jugar al comienzo de la temporada cuando no están familiarizados con otras alineaciones y jugadores.
En el combate real, usa 2-1 para sacar 4, 2-5 para sacar 5, usa 3 Noxus para probar y conectarte con Shurima e intenta ganar consecutivamente. El equipo Tsar se puede conectar primero a Samira o Snake Girl.
Lo anterior es el contenido completo sobre cómo combinar la línea de equipos Shurima Tsar en TFT S9.5. Para obtener más estrategias de juego, haga clic en el sitio web del código fuente.