En el modo campaña de "Ice Age 2", la idea inicial es especialmente crítica. Determina la dirección de desarrollo posterior y el proceso del juego. Planificar razonablemente los recursos, aclarar las prioridades de desarrollo y adoptar un diseño cuidadoso. Dominar una buena idea inicial puede sentar una base sólida para su campaña y enfrentar varios desafíos.
1. Al comienzo del juego, ve a la izquierda para romper la escarcha. Combinado con el área de viento cerrada para crear tres áreas residenciales, puedes crear perfectamente una demanda de calefacción cero.
2. Planifique el área de comida en la esquina inferior izquierda al principio. Tenga en cuenta que cada área de comida solo ocupa una rejilla para comida y las mismas tres áreas de comida no tienen requisitos de calefacción (nota: no se preocupe si no hay suficientes personas, construya una). Y lleva directamente a los trabajadores a la penúltima cuadrícula, los trabajadores reales no hay diferencia en la demanda)
3. Cuando haya carbón en el lado derecho de la escarcha al principio, ve a la plancha para juntar dos espacios. Luego, podrás ahorrar 20 de energía térmica con la plancha.
4. No cubra el área de recolección de material durante la etapa de eliminación de heladas al principio porque no hay suficientes cupones calientes.
5. En las siguientes tres áreas residenciales, la escarcha se extenderá al área de logística de la izquierda. Ábrelo lo antes posible para explorar y toca la niebla de la izquierda. Ábrelo dos veces para encontrar el petróleo.
6. No hagas ninguna promesa en la etapa inicial para persuadir a la gente. Cuando abras el gobierno municipal, haz clic en la Ley de Dictadura en la primera derecha (debe firmarse con el compromiso de dos comunidades, de lo contrario no habrá suficientes votos). Simplemente comprométase con la Ley de Exploración y Construcción de Materiales).
7. Después de abrir la tecnología del carbón, vaya directamente a la exploración y los cables. Durante este período, no expanda el área más amplia a voluntad o morirá lentamente.
8. Cuando salió la cuarta comunidad, Dreadnought Colony también encontró una manera de abrir el petróleo lo antes posible.
9. Si tienes suficiente aceite 75, puedes pasar directamente al Capítulo 2. El aceite puro es mucho más fácil de superar que una mezcla de aceite y carbón.