En Frostpunk 2, los requisitos térmicos de la construcción tienen implicaciones importantes. Representa el valor calorífico mínimo necesario para que un edificio funcione correctamente y para la supervivencia de sus habitantes. Si el calor no cumple con el estándar, afectará la eficiencia de la producción e incluso causará daños al edificio. Comprender este requisito y planificar la calefacción de forma adecuada es clave en el juego.
Según mi observación, -20° es la demanda básica de calor; y a -40°, la demanda de calor es el doble de la demanda básica de calor. Supongo que cada -10° aumentará la demanda de calor en un 50%.
Según el costo de calefacción de 10 mano de obra por calefacción, no es difícil ver que en la mayoría de los edificios y zonificaciones, los costos de calefacción representan entre el 20% y el 50% del costo total. Tan pronto como la temperatura baja, el consumo de energía de su hogar. El área minera y el área industrial se dispararán, si no tiene suficientes calorías y no cierra estas zonas que consumen mucho calor, esperará el círculo vicioso del frío -> enfermedad -> mano de obra reducida -> insuficiente. mano de obra en toda la producción -> aún más frío.