En "Frost Age 2", la eficiencia de los edificios de todos los recursos varía. La producción de las minas de carbón se ve afectada por el número de trabajadores y equipos; la eficiencia de las plantas siderúrgicas depende del suministro de materias primas y de las mejoras tecnológicas. Cada edificio de recursos tiene su propio mecanismo operativo único. Comprenderlo y optimizarlo puede hacer que la adquisición de recursos sea más eficiente y ayudar al desarrollo urbano.
El mundo real está orientado a las personas y el juego no es una excepción; en FrostPunk2, la mano de obra es uno de los recursos más importantes y los jugadores obtienen recursos construyendo edificios y desplegando mano de obra.
Estos incluyen recursos de construcción como rollos calientes y edificios prefabricados recursos de exploración como el equipo Frostland (en las etapas media y tardía, el equipo Frostland también es un elemento de intercambio de recursos en el mapa grande. Aunque tiene la forma de un equipo de logística, es esencialmente el equipo de Frostland Recursos de subsistencia representados por materiales de intercambio (recursos como petróleo), vivienda, alimentos, productos básicos y, lo más importante, calor.
Analicé principalmente la eficiencia de producción de cada edificio que produce principalmente recursos de supervivencia.
Es difícil establecer un análisis sin estándares. Aquí tomé prestada la teoría del valor laboral del mundo real y utilicé la fuerza laboral equivalente de cada factor laboral como intermediario para medir la eficiencia. El precio de cada factor laboral es el siguiente: Vivienda. 30 (cada fuerza laboral, lo mismo a continuación), Alimentos 24, Materiales 8, Bienes 48, Calefacción 10, Prefabricados 120, Equipo Frostland 66.666
Después de obtener el precio de cada factor laboral, calcule todos los productos obtenidos de los insumos y la producción, y reemplácelos con la fuerza laboral equivalente de los insumos y la producción. La eficiencia laboral se puede obtener comparando los dos (con precisión, debería ser la eficiencia de la producción). ).
Por ejemplo, el método de producción de materiales más básico es establecer un área de recolección de madera (-50 materiales, -20 energía térmica, -600 mano de obra, +150 materiales; las bonificaciones de varias leyes obviamente no se consideran aquí). El método de producción es establecer una colección de minas de carbón. El método de producción de energía térmica más básico en el área (-50 materiales, -20 energía térmica, -600 mano de obra, +120 carbón) es la torre de energía (1 carbón = 1 calor). Se activa la sobrecarga, se producirá más calor, lo que equivale a un aumento en la eficiencia de producción de energía térmica, pero también hay que considerar que después de que baje la temperatura, el calor requerido por cada zona +50% cada 10 grados)
Luego considere 1 área de recolección de madera + 2 áreas de recolección de minas de carbón, el material +150-50*3 se compensa, el consumo de mano de obra es -1800, el consumo de energía térmica es -60, la producción de carbón es 240, que se convierte en 240 energía térmica; el gasto neto es 1800 mano de obra, la ganancia neta es 180 calor, por lo que el precio por unidad de calor es 10. Luego se deduce que el precio del carbón por unidad es 10, el precio del petróleo por unidad es 50 y el precio de los materiales por unidad es 8. Los precios de todos los demás factores se pueden encontrar de una sola vez.
No he calculado el costo de los rollos calientes. Los rollos calientes provienen de los impuestos y la oferta de productos básicos, lo que equivale al método de producción conjunta de mano de obra + bienes. Aquellos que estén interesados pueden convertir la fuerza laboral equivalente de los rollos calientes.
En primer lugar, en el modo de producción más básico, cada 100 trabajadores consumen diversos recursos de supervivencia y se necesitan 155 trabajadores para llenar el vacío. Esto demuestra que la eficiencia es vida. Si su eficiencia de producción general no alcanza el 155% (nivel de dificultad tres), su ciudad morirá lentamente y eventualmente morirá porque no puede llegar a fin de mes. La eficiencia de producción integral es la proporción de cada método de producción en la fuerza laboral total multiplicada por la eficiencia del método de producción. La productividad de la fuerza laboral que no trabaja es 0; la línea de supervivencia de la eficiencia de producción integral en el segundo nivel de dificultad es; 140%, pero además de excavar en busca de petróleo, todos los métodos de producción básicos no pueden alcanzar este valor. Los métodos para mejorar la eficiencia, como la promulgación de leyes, los gritos del capataz y el trabajo de horas extras, son formas necesarias para superar los primeros días en los que no existe alta tecnología. Es el mecanismo numérico del juego lo que me hace trabajar horas extras. ¡Qué tiene que ver con el Arconte!
En segundo lugar, aunque el área petrolera solo puede extraer 60 petróleo, 1 petróleo = 5 calor, por lo que la eficiencia del área petrolera es el 250% de la del carbón. Este valor de eficiencia es bastante alto, por lo que la zonificación del petróleo es el umbral más bajo para lograr una alta eficiencia. La eficiencia de producción del área de mineral de hierro solo ha aumentado al 133%, lo que generalmente es
En tercer lugar, pagar el costo de 50 rodillos calefactores y 50 piezas prefabricadas para actualizar la división básica a la división avanzada, lo que generalmente puede aumentar la eficiencia de la división en un 20%, parece promedio, pero la vinculación del mecanismo de juego puede reducir el calor; demanda, lo que equivale a ganar 200 mano de obra (-20 energía térmica); y cada distrito puede obtener espacios de construcción. Como se analizará más adelante, los edificios son el núcleo para mejorar la eficiencia de la producción.
Las aldeas de trabajadores y las torres residenciales densas son las más eficientes para proporcionar viviendas, con una construcción que alcanza el 300%, si Dear Davarich mantiene una eficiencia de producción ultra alta del 300%, no vale la pena mencionar la desventaja que trae el ligero aumento de suciedad;
El invernadero químico avanzado T2 en el área de alimentos ni siquiera es tan eficiente como el invernadero de biorresiduos T1, y el invernadero químico de TI tiene solo un 170% de eficiencia, por otro lado, el grupo de biogás avanzado T2 tiene una eficiencia del 400% y está lleno de; alimento. Parece que 11bit cree que los fertilizantes nitrogenados en la agricultura moderna no pueden vencer a la agricultura tradicional.
Los valores para las zonas mineras de madera y hierro son extraños. La eficiencia del área de extracción de hierro de pizarra es un 33% mayor que la del área de extracción de madera, pero la eficiencia del edificio de extracción de hierro T1 no es significativamente diferente de la del edificio de extracción de madera. La avanzada fundición de minería de hierro de T2 no puede ni siquiera ser diferente. Derrotar al edificio de minería de madera T2, ¿es porque no tengo la tendencia ideológica de la facción correspondiente y el árbol tecnológico es solo una pizarra en blanco de datos de construcción?
La fábrica de materiales compuestos es, en una palabra: única; siempre que los materiales de mapas grandes sean suficientes y con el calor proporcionado por el petróleo, puedo alimentar a muchas más personas y extraer más materiales. Por tanto, si no es necesario, cuanto más reemplaces el aceite por materiales, más dinero perderás.
Como puedes ver, la eficiencia de producción de los edificios en este juego es mayor que la de la división misma. Por lo tanto, la construcción es el núcleo para mejorar la eficiencia de la producción. La eficiencia de la división de pizarra al 100% y 120% es inferior al 155% (nivel tres). dificultad). La línea de vida o muerte, por lo que sin la bonificación de las leyes, la zonificación de pizarras es un negocio que genera pérdidas y se deben colocar edificios.
Para los edificios en el área de la minería del carbón, la eficiencia de construcción de las dos escuelas de pensamiento en T1 y T2 es casi la misma, y los edificios ecológicos en T1 son ligeramente mejores.
En los edificios en el área de producción de petróleo, domina el sistema hidráulico T1 y el tipo de fisura avanzada de la etapa T2. Este puede ser un pequeño medio para que los desarrolladores de juegos impulsen a los jugadores a cambiar entre varias facciones con la eficiencia de producción ultra alta del área de producción de petróleo. También es para enfatizar el tema del juego "Petróleo". Además, no creas que puedes sentarte y relajarte solo porque el área de producción de petróleo tiene una eficiencia de producción súper alta. El juego puede aumentar el costo de calor del jugador a través del enfriamiento y consumir la alta eficiencia de producción que obtiene el jugador.
Los valores de los edificios en las zonas industriales son muy extraños. Los edificios ecológicos, como las fábricas de reciclaje y las fábricas de productos reacondicionados, son más eficientes. El campo de la mecánica es bueno, pero no está industrializado en absoluto. Contrariamente a lo que piensan los jugadores, especialmente los chinos, la eficiencia de las grandes fábricas en este juego no es tan alta como la de los pequeños talleres.
La construcción del área de logística es básicamente del 200% y la eficiencia es 100% superior a la línea base. Aunque la eficiencia del 200% se verá diluida por la población del área de logística en sí (el área de logística en sí requiere 400 personas, la eficiencia general es (200*500+100*400)/900=155%), la mejora del 55 El % también es superior al de otros edificios de la zona logística.