Hoy, el editor de Source Code Network ha clasificado a los héroes que llegaron según lo prometido, qué héroe es el más fuerte y muchos amigos pueden haber perdido mucho tiempo aquí, por lo que a continuación, el editor de Source Code Network ha recopilado estrategias relevantes para todos, con la esperanza de ayudar a todos a ahorrar tiempo. Para aquellos que aún no lo saben, vengan y echen un vistazo.
T0:
Ruby (después de despertar, el arma especial se puede usar como núcleo de las invocaciones. El arma especial puede proporcionar hasta un 60% de doble ataque y 80 de velocidad de ataque para el objeto convocado, y la salida de un solo objetivo es alta)
Kurtus (movimiento máximo, salida continua, límite alto en el control del grupo mediante control manual)
Xiaoyu (puede ser perseguido cuando lo matan con el movimiento definitivo y tiene efectos milagrosos cuando se combina con el método de levantamiento)
Qiqi (solo disponible después de la especialización, velocidad de ataque estable, tratamiento y producción)
Samant (el objeto convocado del movimiento final puede bloquear el cuchillo y puede retrasarse por un tiempo después de usar el arma especial)
T1:
Louis (el que rompe la defensa del equipo de física, con un límite de ráfaga extremadamente alto para un solo objetivo)
Hermano Dao (la ventaja es la alta resistencia física, la única desventaja es la alta resistencia física, la estatua convocada por el último movimiento puede resistir la línea)
Krist (producción mágica máxima, la producción propia requiere velocidad de ataque)
June Yellow (simplemente daño alto, todas las habilidades son elementos de salida)
Perris (el volumen de curación es muy alto, tanto las artes humanas como las marciales se regalan)
Pimienta (desaceleración a gran escala, puede proporcionar energía a los compañeros de equipo y el efecto es mejor cuando se combina con terrones de azúcar antiguos para restaurar la energía)
T2:
A Kuan (para tiradores grupales, monstruo marino némesis, cuanto mayor sea la velocidad de ataque, más veces podrás usar grandes movimientos)
Blancanieves (tratando a los monstruos como una carta de contramedida, pvp para curar)
T3:
Método Tila (muy importante para los compañeros de equipo, la fuerza de los dos pasivos depende completamente de que los compañeros aumenten la frecuencia)
Tío Shu (puede curarse a sí mismo, pero su cuerpo es demasiado frágil y la suavidad de su salida es un problema)
Dak (el alcance del movimiento definitivo es demasiado corto y no puede afectar a los enemigos lejanos, lo que da como resultado efectos de combate reales deficientes)