Creo que los jugadores que han jugado el juego "Hospital 13" saben que la operación es muy importante en el juego. Sin embargo, una buena operación puede mejorar en gran medida su efectividad en el combate. , el editor de Source Code Network le enseñará cómo solucionar este problema.
Guía para borrar todos los capítulos del Hospital No. 13
Guía gráfica del prólogo.
Pasa el tutorial de apertura y obtén el adorno de la luna.
Abre la cortina (alta energía), mira el número de la habitación de enfrente, combínalo con la nota y obtén la contraseña de la maleta debajo de la cama, 2011.
Consigue el lápiz labial. Hay rayones donde tomaste las joyas. Usa el lápiz labial y obtén la contraseña de la caja al lado, que es 834.
Coge la llave y desbloquea la silla de ruedas.
Haga clic en la silla de ruedas y obtenga la llave de la habitación.
Cuando te despiertas, te encuentras en un hospital psiquiátrico desierto. El estuche tiene su foto y su información está escrita en el archivo. ¿Es verdad lo que puedes ver? La puerta está cerrada con llave y las ventanas de hierro están soldadas. Los candelabros parpadean y las sombras flotan. Lo que se puede ver es una ilusión.
Capítulo 1 Guía Gráfica
Llaves, tinta, bolígrafos, piezas de cajones y encendedor.
Diario en el suelo, coloca las piezas. Abra la contraseña, tome la columna del medio como estándar y el patrón del sol está en la segunda fila desde la izquierda. Obtenga una tarjeta de identificación y una solicitud de contraseña, número de habitación + número de paciente.
Llave para abrir 2009. Adornos de estrellas, cuencos vacíos, manualidades.
Cambie de escena, la secuencia de teclas del gabinete grande es: 21435. Obtenga el adorno del sol y el contenido del libro en la esquina superior izquierda es una pista.
Regrese a la habitación 2011. Abre la colcha de la cama, abre la caja roja de la cama y coge la tapa de cristal.
Enciende la vela frente al espejo con un encendedor y usa la funda. Coloque el cuenco en el suelo frente al espejo, vierta tinta y golpéelo con un bolígrafo.
Contraseña: 20114457
Habitación 2009, abre la puerta, consigue títeres y manualidades.
Oficina, abre la puerta, toma la tarjeta de identificación blanca.
Usa la tarjeta de identificación blanca para abrir la puerta de hierro de la izquierda.
Capítulo 2 Guía Gráfica
Ropa sucia en el suelo junto a la puerta del baño.
Enciende la luz para volver a la interfaz anterior, abre el cajón y coge un destornillador.
Inserte el destornillador en el reloj, apague las luces y use la sombra del destornillador para que la hora del reloj marque las 8:30.
Ingrese al baño, tome detergente para la ropa y lana de acero, use la lana de acero para limpiar las manchas.
Abre la primera caja de la derecha y consigue una taza medidora.
Sal del baño. Hay una cuerda en el suelo y una contraseña escrita en la pared. 1689 Abre la lavadora y drena el agua para obtener las prótesis de manos y la ropa.
Mete la ropa sucia en la lavadora, pon el detergente en polvo en la esquina superior izquierda y lávala.
Dale la ropa y la camisa rotas al muñeco, obtén la contraseña DEI y abre la segunda caja en el baño.
Al mirar el archivo, hay pistas en él (salí con mucha energía, me asusté mucho cada vez que lo vi)
Puedes subir las escaleras a la izquierda, conectar las dos cuerdas, hacer clic, bajar las escaleras, hacer clic en la estatua, subir las escaleras, tirar (alta energía)
Capítulo 3 Guía Gráfica
En la sala de examen, haga clic en la máquina en el cristal, coloque la marioneta y la computadora de afuera mostrará dos patrones.
En 2009, encuentra la estatua de Nezha en el gabinete grande, coloca las dos artesanías encontradas antes y combina los patrones para obtener la contraseña.
2011, piedras aplastadas contra espejos, vidrios levantados del suelo, sala de exploración, rayados
Llave para abrir cajón y leer.
Llave etiquetada abre la puerta de hierro entre el baño y 2009
Abre la puerta de la sala de seguridad con la llave anterior.
En la escena de la izquierda, coloca un espejo. Primero ajusta el espejo para mirar el ventilador en el techo y verás la llave.
Vuelve a ajustar el espejo, mira el cartel y ábrelo, ajústalo de nuevo, mira al suelo, la llave se cae
Use la llave para abrir la puerta pequeña, combínela con los números de la caja, ajústela a la ventana de monitoreo correspondiente y obtenga la contraseña 2731 (aquí hay un pequeño error, es mejor ajustar los números de izquierda a derecha , de lo contrario es posible que no se abra)
El cajón de la mesita de noche tiene archivos, lee y consigue cortaúñas.
rompecabezas. Se recomienda trabajar de izquierda a derecha aquí, operar con cuidado pero no perder el tiempo, de lo contrario es fácil ser juzgado como múltiples operaciones no válidas o quedarse demasiado tiempo y perder el coraje.
Abre la sala de entretenimiento con la llave y une los títeres con palabras.
Primero, usa la bola de acero para bloquear la esquina inferior derecha, luego usa Itchy Scratch para colocar la espada de plástico 3 en el extractor de aire.
Las dos posiciones obtienen 1 y 2, y el bastón se obtiene empalmándolos.
baño, conseguir baloncesto
Sala de recreación, tiro de baloncesto, espada pequeña insertada en un cubo de plástico sobre la mesa
Para cuadros en la pared, use cortaúñas para cortar las huellas dactilares (este paso no se puede realizar antes de abrir el cubo de plástico)
Usa monedas para abrir tornillos y rayar cosas.
En la sala de pruebas, la llave obtenida del baloncesto abre el centro de experiencia integral.
Los botones en el suelo y los bloques blancos y negros en el escritorio son similares y diferentes.
Combina los cuatro números de la pared con el texto del periódico y el 666 para obtener la contraseña segura 256668
Combina los colores de la foto con los consejos del libro para obtener la fecha 1027 y abre la caja dentro de la caja fuerte.
La llave abre el cajón
Capítulo 4 Guía Gráfica
Saque la tarjeta de identificación de Liu del cajón, abra la puerta al lado de la sala de examen, entre y haga clic en la sala psicológica, una "pequeña" de alta energía.
Sala psicológica, múltiples clics en dunas de arena, unidades flash USB y cabezas humanas
En la sala de examen, la unidad flash USB se inserta en la computadora host
Del montón de muñecas de la izquierda, puedes obtener instrucciones y guantes. Usa un cortaúñas para cortar la cuerda de los guantes.
Invierta el código en el manual para obtener el código del sillón de masaje 517658
Coloca la diadema y la muñeca en el lado izquierdo de la palanca, la banderita en el lado derecho y saca la nota.
Usa los guantes de boxeo para golpear el saco de arena que está a tu lado y consigue la cabecita. Usa los guantes de boxeo para meter la bombilla en la arena.
Conecte la fuente de alimentación a la esquina inferior izquierda de la máquina para correr y encienda la máquina para correr.
En el gabinete del medio, coloque las cabezas de colores, indique el número de clics según el número, ordene por altura y obtenga el cuadro de la derecha 413652
La bombilla y la tapa están instaladas en el portalámparas, y el número de cifras es
Combinando la imagen CT anterior y la nota, obtenemos la contraseña del segundo cuadro de la derecha: 04101408
Hay un patrón en la tapa de la caja para indicar dónde se clavará la cuchara en la pared.
Consigue la llave para abrir la habitación del decano.
Al colocar los globos oculares en la piscina, debes dejar que recorran el área roja.
Coge el trapo de la derecha, moja el trapo y la esponja en el fregadero.
Regrese al lado derecho, primero use la prótesis, luego coloque un trapo húmedo, luego haga clic en la combinación para limpiar la ventana, obtenga la contraseña del espejo 5823 y abra el cajón del escritorio de la computadora.
Pegue el papel triturado y obtenga la contraseña de la computadora 638264
Capítulo 5 Guía Gráfica
Encienda la computadora y haga clic en Desbloquear.
Abre el gabinete electrónico, toma la llave de la barandilla de la carpeta y usa el minijuego para abrir la caja.
Conecte el lector de tarjetas a la computadora, inserte la tarjeta de identificación y haga clic en Autorizar.
Primero dirígete a la puerta de la consulta psicológica y utiliza la llave para abrir la valla protectora.
Usa la tarjeta de identificación para abrir la última puerta de hierro al lado de la estatua en el pasillo del tercer piso.
En la habitación 3013, mire los números en la pared para obtener la contraseña del cuadro 2305418392747.
Abre la sala de fisioterapia con la llave. Introduce la radio en el suelo. Quita la tela de la cama de la izquierda y saca dos instrumentos.
La radio está colocada en la habitación 3013. Hay un cable en el cuello del títere de la derecha. El instrumento está colocado en la posición que se muestra en la imagen. Es un minijuego.
En el lado derecho, hay un diario debajo de la cama. De acuerdo con las reglas para derivar contraseñas en el diario, combinado con la nota en el lado superior izquierdo del gabinete, la segunda fila de números representa la posición de la primera fila. números Elimine los números mencionados en la segunda fila y obtenga la contraseña 913707.
Coge el controlador roto y abre el reloj para obtener el minutero.
Utilice un imán para aspirar las agujas de acupuntura de la esquina al lado de la cama.
En la sala de fisioterapia, coloque el cable en el enchufe al lado del instrumento a la izquierda e ingrese el voltaje en el orden indicado. Haga clic en el botón blanco, la izquierda es en sentido antihorario y la derecha en sentido horario.
La aguja del minuto y la cinta se colocan en el conector del lado derecho de la muñeca en silla de ruedas y la aguja de acupuntura se coloca en el lado izquierdo.
Para la contraseña del instrumento de acupuntura, ingrese el número opuesto al dado en la nota. El dado está en la ventana de la habitación 3013. La contraseña es 6551. Aparece una llave en la boca.
Date una ducha, abre el armario, juega un minijuego parecido a Otelo, intenta poner la ropa lo más cerca posible del centro. Mis pasos son muy complicados y es mejor omitirlos, por lo que no incluiré una explicación.
Cuando termine el juego, no olvides sacar la campana del gabinete.
En la sala de fisioterapia, ponle una capucha al chico de la cama, ponle una esponja y ajusta el voltaje a 100 junto a él.
Ve al extremo izquierdo, haz clic en la ventana y cuelga la ropa en ella.