Se ha revelado que las habilidades de Ksitigarbha como nuevo personaje en Journey to the West 2 se pueden transformar en el personaje principal de C. Entonces, ¿cuáles son los detalles sobre su formación en equipo? Déjame compartir contigo la alineación de este personaje uno por uno. y descubre lo que piensas ~
Guía de planificación del equipo de Young Journey to the West 2 Ksitigarbha
La acción de la nube de salto mortal comienza durante dos rondas, elimina dos puntos de juramento y agrega un aumento de daño del 20%. Después de eso, el ataque o habilidad básico liberará una habilidad adicional. El ataque básico + la habilidad tiene un multiplicador del 580% y la habilidad +. La habilidad tiene un multiplicador del 960%. Al mismo tiempo, este es un personaje A que se vuelve más fuerte cuanto más luchas.
El juramento dado después de ser derribado aumentará el daño después de ser eliminado y alcanzará un punto aterrador cuando se acumule en la parte posterior.
La alineación general es la siguiente
1. Ksitigarbha Jiamengpo
Probablemente Po Meng tampoco sea débil. Puede servir sopa de éxtasis a las personas, Ksitigarbha puede usar sopa de éxtasis como habilidad y puede usar sopa de éxtasis como habilidad de autoliberación. Cada vez que usa dos botellas, puede obtener dos frijoles. atrás, por lo que debería ser un personaje con habilidades de liberación ilimitadas.
2. Volar
Ksitigarbha cambia el entorno de juego actual. Para su propio equipo, Ksitigarbha y Dhritabhava son similares (alta capacidad de recuperación, debe activarse. Es un reemplazo de alto nivel para Dhrita que debe ser difícil de evitar para garantizar la seguridad). frecuencia de habilidades y su propia capacidad de recuperación,
Donde el corazón es difícil pero aún inestable, Ksitigarbha pone al menos una habilidad en cada ronda, y hasta dos habilidades, que pueden activar rápidamente el vínculo de Feitian para cargar la posición de asistencia. Es un auxiliar que es muy adecuado para Ksitigarbha.
Para el enemigo, el equipo contrario también trajo a Ksitigarbha. Debido a la función de múltiples habilidades, la capacidad de Feitian para recargar a sus compañeros de equipo después de ser golpeado dos veces se puede activar de manera estable. Entonces, desde un punto de vista ambiental, Feitian es más adecuado para esta versión que antes.
3. Personajes adjuntos c+ conectados
Como todos ya habían levantado un C principal unos días antes de que se lanzara el servidor, no había necesidad de levantar a la fuerza un nuevo C adjunto que fuera extremadamente adecuado para Ksitigarbha. Puedes usar tu c principal anterior para unirte al equipo de Ksitigarbha como c adjunto y hacer cambios lentamente.
Como Monkey Pig/Li Bai y Du Fu/Arhat Fuhu/Chi Kuo Duo Wen (actualmente optimista sobre Duo Wen, pero puede limitar a Ksitigarbha)/Rakshasa Wuchao. Únase en parejas para ayudar a Ksitigarbha a gestionar la producción.
4. Posición de asistencia
Actualmente, se recomienda a Chang'e, porque la mayoría de los equipos principales han entrenado a Chang'e, y Chang'e también se ha utilizado ampliamente, lo que demuestra la fuerza de Chang'e. Al mismo tiempo, ella es una panacea junto con Feitian. y Meng Po, pueden reunir 3 ayudas para recargar.
Si Li Bai trae a Du Fu, no hay necesidad de preocuparse demasiado porque las 4 posiciones de apoyo en total de Ksitigarbha + el adjunto C también son suficientes para cargar.
El equipo de Chiguo Duowen también puede considerar abrir los ojos para eliminar el efecto de mejora y reducir el daño. La Guerra Civil de Ksitigarbha puede eliminar el 10% de la mejora + reducir el 10%, para un total del 20%.
White Rat no se recomienda por el momento. No hay un combate real que demuestre la tasa de aciertos real de Charm y si puede desempeñar un papel importante. Puede considerarlo, pero se recomienda esperar y ver, de lo contrario será fácil meterse en problemas si se apresura a cultivarlo.
Los efectos de aumento de daño de White Bones y Wonderful Bird son un poco débiles para Ksitigarbha, y su desempeño en la versión anterior ya no fue tan bueno como el de Chang'e.
Aura: Ksitigarbha (Sexto Fuego Divino) Vice C (Adaptado) Otros (vio cuernos y escamas, algunos roles se pueden cambiar)
Saw Horns and Scales es definitivamente una excelente manera de restringir el aura de Ksitigarbha. Durante la guerra civil entre Ksitigarbha y Ksitigarbha, cada ronda de las habilidades de Ksitigarbha agregará habilidades dobles, así como daño grupal. En una ronda, el límite superior de dos capas de Sawhorn Scale Removal se puede consumir por completo y no se romperá en cada ronda.
Al mismo tiempo, los efectos de las diferentes calidades de corte de cuerno y eliminación de escamas se calculan por separado y luego se superponen (el anuncio no lo menciona, por lo que probablemente no se haya modificado. Probablemente sea para limitar el efecto de Ksitigarbha). Detalles, puedes leer mis publicaciones anteriores y probarlo en tu propio juego.
Si traes más personas, podrás colgar a Ksitigarbha y aumentar el daño en un 40% y un 50%, reduciendo el daño. También es el único método que actualmente puede limitar a Ksitigarbha.
Six Ding Divine Fire, combinado con los compañeros de equipo Sawing Horns y Removing Scales, Sawing Horns Removeing Scales en su conjunto puede agregar 3.4 ventajas negativas al oponente, lo que es suficiente para obtener una bonificación. Al mismo tiempo, Meng Po también obtendrá tres tipos. de ventajas negativas, y el Fuego Divino Six Ding agregará 3,4 ventajas negativas si las consumes. El daño supera con creces los setenta y dos cambios.
Al mismo tiempo, las Setenta y Dos Transformaciones no tendrán bonificación de daño cuando la sangre esté por debajo del 50%. Ksitigarbha es un personaje que tiene inmunidad al daño y resurrección, e incluso necesita morir a cambio de un mayor daño y recuperación de energía para realizar. un estallido. No hay absolutamente ninguna necesidad de realizar las setenta y dos transformaciones para evitar lesiones.