Hoy, el editor de Source Code Network ha compilado una lista de contenido de optimización cero para todos. Es posible que muchos amigos hayan perdido mucho tiempo aquí, por lo que a continuación, el editor de Source Code Network ha recopilado estrategias relevantes para todos. Puede ayudar a todos a ahorrar tiempo. Aún no. Amigos que lo saben, vengan y echen un vistazo.
Lista de contenido de optimización del cero absoluto
1. El contenido de optimización se implementará pronto
Después de poseer a Caesar/Bernice, Ropemaker puede cambiar libremente a su perspectiva en el vecindario para explorar, al mismo tiempo, en la futura versión 1.4, Ropemaker podrá operar todos los agentes existentes en la mayoría de los escenarios que no sean de combate.
Para algunas comisiones que han sido aprobadas y cumplen ciertas condiciones, FAIRY dedicará una cierta cantidad de tiempo a ayudar a los artesanos de cuerdas a obtener recompensas y datos de observación no obtenidos anteriormente.
Cuando la energía del Ropemaker se restablece o excede el límite de almacenamiento, la "Energía Ahorrada" continuará acumulando hasta un máximo de 2400 puntos.
En este modo, el cordelero puede ir directamente al área de combate para encontrarse con el enemigo sin "caminar por la cuadrícula". Después de completar el desafío, puede obtener puntos de investigación para completar la comisión de recompensa semanal.
Una vez agotadas las recompensas semanales, el cordelero puede consumir electricidad para obtener materiales adicionales. Al mismo tiempo, la tienda de logística del puesto avanzado también tendrá una caja de selección de materiales de habilidades básicas, que el cordelero puede intercambiar según sus propias necesidades.
6. En la próxima versión 1.2 de la trama principal y de las tramas importantes posteriores, los niveles de la trama reemplazarán a "caminar por la cuadrícula" como experiencia del proceso de la trama principal. En versiones posteriores, la experiencia de la trama principal inicial se optimizará de la misma manera. forma.
2. Dirección de optimización continua
1. En respuesta a la situación en la que los agentes utilizan movimientos finales para compartir valores de ruido durante el combate, los planificadores están explorando direcciones de optimización. Al mismo tiempo, también continuarán optimizando la lógica de bloquear enemigos en combate y enriquecer los tipos de enemigos. y desempeño en combate.
Se agregará un nuevo modo de juego centrado en la diversidad del combate, introduciendo más cambios en los mecanismos de combate y, al mismo tiempo, se agregará un modo de juego más interesante de "caminar por la cuadrícula".
Algunos niveles de batalla posteriores tendrán nuevos objetivos de desafío, que ya no se limitan al tiempo restante de la batalla.
Los artesanos de cuerdas pueden caminar con sus agentes favoritos en el vecindario, tener citas e interactuar juntos. Al mismo tiempo, los modelos de algunos agentes (como Hoshimiya) seguirán optimizándose para brindar una mejor experiencia visual a los artesanos de cuerdas.
Ropesmiths puede administrar de forma independiente los recursos del juego para reducir el tamaño del paquete del juego. Al mismo tiempo, pronto se lanzará el juego en la nube "Zero Zero". Los Ropesmiths pueden venir y experimentarlo.