En "Frost Age 2", el método para completar el Capítulo 5 ha atraído mucha atención por parte de los jugadores. No es fácil superar con éxito este nivel y es necesario dominar estrategias clave. Puede involucrar aspectos como la gestión de recursos, el despliegue de personal y el desarrollo tecnológico. Saber más sobre cómo pasar de nivel te hará tener más confianza en los desafíos de este capítulo.
En el Capítulo 4, eliges establecerte o salvar Winter Home, para gran enojo de la facción a la que te opones. El capítulo 5 comienza con un miembro de esa facción marginada asesinando a un miembro de la facción que apoyas en la cámara del consejo, lo que desató una guerra civil que ahora debes sofocar.
Esta guía fue desarrollada en dificultad Ciudadano. Es posible que necesites ajustar o simplificar tu estrategia para tener éxito en dificultades mayores.
El juego te ofrece tres opciones:
Expulsión de la facción que organizó el asesinato
Buscando la reconciliación entre las dos facciones
Mantener el orden mediante la aplicación de la ley
Si bien eres libre de elegir cualquiera de estas opciones, el juego te advertirá si es probable que tengas dificultades con una elección en particular.
La reconciliación requiere buenas relaciones con ambas comunidades, y si se tienen malas relaciones con cualquiera de ellas, la probabilidad de fracaso aumenta significativamente. Hacer cumplir el orden requiere buenas relaciones y vigilancia, ya que hay que aprobar leyes autoritarias en el parlamento.
La expulsión sería la opción más fácil, pero necesitarás establecer una nueva colonia en Windward Swamp y hacer que todos los miembros de la facción migren allí.
Estos tres caminos le darán objetivos muy diferentes en el Capítulo 5. Hemos enumerado cada ruta a continuación. Una vez que hagas tu elección, no podrás cambiar de opinión.
No importa qué opción elijas, te enfrentarás a batallas en diferentes áreas a lo largo del camino hacia tus objetivos. En el camino, tendrás acceso a una variedad de habilidades de área, incluidas Proteger y Calmar Combate. Cada habilidad tiene requisitos diferentes, afecta las relaciones de diferentes maneras y causa diferentes niveles de bajas.
Una vez que hayas lidiado con todos los estallidos del combate, tendrás un breve y pacífico respiro. Pero mientras las pasiones entre facciones sigan aumentando, es posible que vuelvan a estallar los combates.
Asegúrese de estar atento a las necesidades de recursos de New London, ya que los cierres de zonas pueden alterar su economía.
Puedes expulsar a la facción de New London, pero para ello necesitarás construirles un nuevo hogar en Windward Marsh. Windward Swamp está ubicado en Frostlands, cerca de IEC Smelter; una vez encontrado, haga clic para establecer una colonia, conectar una carretera a New London y enviar colonos.
Si no tienes suficientes equipos de Frostlands, puedes desactivar algunos asentamientos o puestos de avanzada.
En el camino hacia los colonos, debes eliminar las facciones de la ciudad. Puedes hacer esto mediante:
Inmigrantes: Se trasladarían a las colonias.
Renunciar a la causa: desradicalizarlos. También hay eventos que pueden desencadenarse y que te permitirán convencer a los miembros de la facción para que abandonen su facción.
Detener: utilice las capacidades del área para detenerlos. Es necesario tener un edificio penitenciario activo.
Matar: morirán en combate, o tu escuadrón de guardias puede matarlos mientras sofocas un conflicto.
Cuando la colonia esté construida, presta atención a ella y construye el área adecuada en función de los recursos allí. Durante el proceso de construcción, tendrás la oportunidad de transferir el control a la facción y permitirles completar la construcción de la colonia, o mejorar las condiciones primero, brindándote la mejor base posible para el éxito.
Incluso si eliges mejorar las condiciones, puedes transferir el control a una facción en cualquier momento.
Si eliges continuar mejorando Windward Swamp, la facción te pedirá que ayudes a mejorar las condiciones allí. Esto podría significar construir estructuras para proteger a la colonia del viento o darle una reserva de recursos para sobrevivir. Si se niega, los miembros restantes de la facción de New London no se irán voluntariamente.
Si tienes puestos de avanzada activos que proporcionan los recursos que has comprometido, puedes redirigir esos recursos a Windward Swamp para aumentar las reservas más rápido. ¡Asegúrate de construir el Centro de recursos!
Una vez completado, puedes transferir el control a la facción. Luego deberás decidir el destino de tus detenidos. Regresa a New London, haz clic en la Facción Detenida y elige la acción que determinará el destino del Detenido.
Entonces podrás decidir si deportar a los detenidos o exiliarlos al frío.
Si desea escoltar a los detenidos restantes a Windward Swamp, necesitará 20 equipos Iceborne. Antes de elegir esta acción, asegúrate de tener suficiente equipo.
Elijas el camino que elijas, el juego termina aquí.
Para tener éxito en esta opción, es necesario aprobar un acuerdo de paz, pero ninguna de las partes votará hasta que ambas abandonen la violencia. También hay que tener cuidado de no alienar a ninguna de las partes, ya que se necesitan dos tercios de los votos para aprobar un acuerdo.
Para iniciar negociaciones, debes eliminar todas las leyes y edificios agresivos. Puedes saberlo al ver el borde rojo en el árbol de ideas. Las facciones no negociarán con ustedes mientras sigan vigentes leyes radicales contra sus creencias.
Es necesario derogar las leyes radicales en comités y demoler los edificios radicales para iniciar las negociaciones. Es posible que su lado no se oponga a ninguna ley radical porque sirve a sus intereses, por lo que puede negociar con ellos primero.
Para negociar un acuerdo de paz, haga clic en una de las facciones extremas y utilice la acción "Negociar acuerdo de paz" en la primera pestaña. La facción te pedirá que elijas una parte de su agenda para avanzar más, y cada opción contiene tres medidas.
Siempre que una facción se niegue a negociar, la opción "Negociar acuerdo de paz" aparecerá atenuada. Puede pasar el cursor sobre él para ver qué medidas radicales siguen vigentes a las que se oponen.
Una vez que selecciones una opción, tendrás que elegir dos de las tres medidas con las que comprometerte. Una vez que cumplas todas tus promesas, la facción perderá todo entusiasmo.
Cuando hayas cumplido los compromisos de ambas partes, podrás firmar un acuerdo de paz. Navegando al Explorador Legal del Consejo, yendo a la pestaña Reglas, encontrará el Acuerdo de Paz en la parte superior central de la pantalla.
Proponga la ley y recuerde que necesita 67 votos para aprobarla. Cuando el acuerdo se cumpla, garantizarás el fin de la guerra civil y completarás el modo historia del juego.
El objetivo general de este camino es simple:
A través de la autoridad del capitán
Usa la habilidad de la ciudad "Regla segura"
Para desbloquear la capitanía, debes aprobar todas las leyes en la pestaña Reglas del Explorador de leyes. Si hubiera adoptado una estrategia más autoritaria, podría haber firmado muchas de estas leyes.
Si aún no ha firmado estas leyes, tenga en cuenta que estas leyes requieren 67 votos para ser aprobadas, en lugar de los 51 habituales.
Una vez que pases a la capitanía, la confianza nunca disminuirá y el comité votará de acuerdo a tus deseos. Podrás activar esta habilidad desde el área central.
Necesitas 45 escuadrones de guardias para activarlo y una prisión activa. Esta habilidad pondrá fin a todos los conflictos en curso.
Debes esperar tres semanas para asegurarte de que tu reinado sea sólido. Una vez completado, se te pedirá que establezcas una zona de contención; puedes elegir controlar solo la facción que llevó a cabo el asesinato o controlar ambas facciones. La relación de la facción controlada contigo disminuirá significativamente.
Para cada facción que decidas controlar, deberás construir una zona acordonada y colocar una torre de vigilancia dentro de ella. Una vez completado, haz clic en el área y usa la habilidad "Iniciar movimiento de enclave" para mover a los miembros de la facción a ella.
Tu decisión final es crear un enclave de alta seguridad, que mejorará tus relaciones con los islandeses, o un enclave de confort, que empeorará ligeramente tus relaciones con los islandeses. Elijas lo que elijas, el juego ha terminado.