¿Cómo combinar las habilidades de los magos en "Shenhuo Continent"? La combinación de habilidades debe basarse en el género, la escena y las necesidades personales, considerando de manera integral el control, la supervivencia, el rendimiento y otros factores, y elegir y combinar de manera flexible el ataque grupal y de un solo objetivo. , habilidades para salvar vidas y efectos especiales. A continuación, el editor le brindará una guía detallada para combinar las habilidades de los magos en el "Continente Shenhuo".
Guía para combinar habilidades de mago en el "Continente Shenhuo":
Si te concentras en generar monstruos y mejorar (principalmente ataques grupales de alto daño):
Elija habilidades de daño de rango: como algunas habilidades de daño grupal del "Sistema Thunder" (si hay habilidades similares).
Usa habilidades de control para ayudar a recolectar monstruos: por ejemplo, si tienes habilidades de desaceleración basadas en hielo, como "Ice Cone" (nombre supuesto de la habilidad), usa primero las habilidades de control para reducir la velocidad y recolectar monstruos.
Junto con un movimiento final de alto daño grupal de ráfaga: como "Tormenta de fuego" (similar al nombre de una habilidad de alto daño a gran escala), etc.
Escenario PVP (es necesario considerar el control, la supervivencia y la producción):
Género elementalista (asumiendo preferencia por la salida auxiliar):
Habilidades de daño: elige una habilidad de salida de elemento a distancia principal, como "Misil arcano" (por ejemplo, con seguimiento o alta tasa de acierto).
Habilidades de control: combinadas con una habilidad que controla temporalmente las acciones del enemigo, como "Elemental Binding" (haciendo que el enemigo no pueda moverse o atacar durante un corto período de tiempo).
Habilidades de supervivencia: una habilidad defensiva como "Magic Shield" (que absorbe una cierta cantidad de daño) o una habilidad de teletransportación "Space Transfer" (para distanciarte del enemigo).
Habilidades auxiliares: si hay habilidades que pueden agregarte beneficios (como aumentar la velocidad de movimiento, la velocidad de lanzamiento, la bonificación de daño, etc.).
Género Ice Mage (centrándose en el control y el daño):
Habilidades de control básicas: como "Frost Nova" (congela instantáneamente a los enemigos circundantes).
Habilidad de daño: "Dark Ice Blade" (una habilidad de daño continuo que combina oscuridad y hielo).
Habilidad restringida: "Muro de hielo" (bloquea el camino del enemigo).
Habilidades de contraataque: si tienes habilidades para liberarte de estar controlado o en un estado negativo, llévalas contigo.
El género fanático arcano (que supone un alto rendimiento con cierto estatus anormal):
Una variedad de habilidades de estado anormales: como "Chaos Spell" (que hace que los ataques del enemigo sean confusos), "Mana Burning" (que hace que el enemigo pierda maná y reciba daño al mismo tiempo).
Habilidad de gran explosión: "Impacto Arcano" (alto daño producido en un corto período de tiempo).
Habilidades de desplazamiento: "Flash" (habilidades clave para esquivar enemigos y ajustar posición).
Combinación integral y universal (tiene cierta adaptabilidad sin importar el escenario):
Una habilidad de un solo objetivo con daño básico, como "Fireball".
Una habilidad de ataque grupal con un tiempo de reutilización medio, como "Lluvia de fuego".
Una habilidad que salva vidas como "Protección contra hechizos" (que aumenta en gran medida la resistencia de la propia defensa en un corto período de tiempo).
Una habilidad que se puede conectar con otras habilidades para crear un efecto combinado (por ejemplo, algunas habilidades pueden hacer que el enemigo sea vulnerable al daño y luego conectarse con habilidades dañinas).