Lo que determina el futuro de un juego debe ser su jugabilidad. Staggered Front es un juego con mucha jugabilidad, donde los jugadores pueden experimentar una variedad de elementos y jugabilidad diferentes. Dado que este juego tiene tantas formas de jugar, muchos jugadores se han encontrado con el problema del tutorial imprescindible de la beta pública frontal entrelazada al jugar. El editor a continuación le enseñará cómo resolver este problema.
1. Se modificó el nombre del accesorio En la beta abierta de "Crossed Front", el objeto [Fang Jing] con múltiples usos pasó a llamarse [Charming Jing].
2. Optimización de la interfaz de usuario principal Con base en los comentarios del capitán en la "Prueba de análisis", hemos optimizado una vez más la interfaz de usuario de la interfaz principal para mejorar la fluidez y estabilidad de la interacción.
3. La modificación de la trama principal también es un tema que preocupa mucho a muchos capitanes. Para permitir que los capitanes tengan una experiencia de exploración más inmersiva de Broken Star, en la versión beta pública de "Intertwined Fronts", también modificamos la trama principal, incluida la adición de varias actuaciones de los capitanes en la trama. conoce los detalles. ¡Experiméntelo usted mismo después de que se abra la beta abierta!
4. Modificaciones al texto y a los mecanismos en batalla Hemos realizado algunas modificaciones al texto de la interfaz de combate y a los mecanismos relacionados de la versión beta pública de "Staggered Front": En términos de texto: En batalla [TURN] se cambia a [Operación] , y [ONDA] se cambia a [Ola] ], el sustantivo correspondiente [Número de rondas] de las tareas relacionadas se cambia a [Número de operaciones] Mecanismo relacionado: Ajustar la [Operación] al comienzo de la batalla de 1 a 0.
5. Ajustar las condiciones para obtener las ilustraciones de la Guía de Exploración En la versión beta pública de "Frentes Entrelazados", hemos ajustado las condiciones para obtener las ilustraciones de la Guía de Exploración al nivel 10, lo que reduce la dificultad de obtenerlas.
6. Aumento de las recompensas de los vales de Star Trade (tarjeta mensual) Hemos agregado 6 combustibles de reserva a las recompensas diarias de los vales de Star Trade, para un total de 60 de combustible (es decir, 60 de resistencia), lo que permite a los capitanes tener más combustible a su disposición.
7. Optimización del combate del tutorial para principiantes Para permitir que el capitán comience y experimente el contenido posterior mejor y más rápido, hemos simplificado y optimizado el proceso de combate para principiantes para garantizar que, mientras enseña, el proceso de experiencia general no sea demasiado largo.
8. Se agregó la función de vista previa de las habilidades del personaje en el archivo. En la versión beta pública, agregamos la función de obtener una vista previa del panel del personaje, las habilidades del personaje y otra información en el [Archivo], lo que permite al capitán comprender más fácilmente las diversas características. del personaje.
9. Optimización de la interfaz de construcción Hemos ajustado y optimizado el orden de cada grupo de tarjetas en la interfaz de construcción, y agregaremos etiquetas a la interfaz de construcción, para que el capitán pueda comprender de manera más intuitiva la información del grupo UP, el grupo garantizado y otras tarjetas. quinielas.
10. Agregar una función de nivel autoseleccionado al desarrollo. En la versión beta pública, para evitar problemas de actualización durante el proceso de desarrollo, hemos agregado una función de nivel autoseleccionado. Ahora el capitán puede seleccionar directamente el número de. Niveles que el personaje quiere alcanzar y actualizar con un solo clic. No más tocar o presionar prolongadamente el botón de actualización.
11. Optimización del vestuario de los personajes base En el pasado, los personajes estacionados en la base usaban trajes NERi específicos. Ahora hemos optimizado los disfraces de los personajes de la base. En la versión beta abierta, los personajes que no estén equipados con disfraces usarán el disfraz base del equipo correspondiente. Los personajes que estén equipados con disfraces serán reemplazados por el disfraz.
12. Modelos de moda y dinámicas En la prueba de análisis, algunos disfraces de personajes solo incluyeron dibujos verticales y no se agregaron efectos dinámicos ni modelos. Todos los disfraces después de la beta pública estarán equipados con modelos de batalla y efectos de renderizado dinámico en la interfaz principal. El capitán puede apreciar mejor los personajes que le gustan y sentir el encanto de los personajes.
13. Agregue ilustraciones dinámicas En esta versión beta abierta de "Frentes entrelazados", se agregarán más ilustraciones dinámicas. Además de las dos ilustraciones dinámicas de la prueba de análisis anterior, se agregarán cuatro ilustraciones adicionales (seis en total). beta Para más detalles, compruébalo en el juego después de la beta abierta de Captain.
14. Cuando el capitán obtenga el mismo modelo o ilustración, se convertirá en el Charming Crystal correspondiente. En la versión beta pública, cuando el capitán obtenga el mismo modelo o ilustración (como obtener un código de canje o un paquete de regalo), lo hará. se convertirá automáticamente en el número correspondiente de Charming Crystal.
15. Doblaje de caracteres adicional En la prueba de análisis, instalamos el primer lote de doblaje de caracteres en chino. En la siguiente versión beta pública, agregaremos algunos personajes al primer lote de doblaje chino: Silver Feather, Wu Lin, Brunhilt (Shattered Star), Zeus (Shattered Star), así como el doblaje japonés de Wu Lin. En versiones futuras, continuaremos mejorando el doblaje al chino de lotes posteriores, ¡así que espérenlo con ansias!