¿Qué taoísta deberían utilizar los novatos en Battle of Alliances? Battle of Alliances es un juego de aventuras y estrategia que integra la cultura taoísta tradicional. En el juego, se recomienda a los principiantes que elijan técnicas taoístas que utilicen asesinatos desesperados, furia explosiva y manejo de la espada en las alturas. A continuación, les traemos "Brawl of Alliances" recomendado. Las técnicas taoístas para principiantes se presentan en detalle, ¡puedes consultarlas!
1. taoísmo
Muerte desesperada: realiza un ataque con un 203% de poder de ataque. Si el HP del enemigo actual es inferior al 20%, morirá instantáneamente. El daño máximo no excederá 10 veces el ataque. La muerte desesperada es la única opción para los jugadores de Krypton cero y micro-Krypton. La función de muerte instantánea de baja salud crea una enorme aleatoriedad en el mapa de empuje, que puede lograr cada vez más poder de combate para pasar de nivel.
Furia explosiva: realiza un ataque con un 168% de poder de ataque y aumenta el daño crítico en un 20%, con una duración de 2 rondas. El flujo de golpe crítico es muy adecuado para provocar Furia explosiva. No solo puedes asestar un golpe crítico cuando se activa la habilidad, sino que también aumenta el daño del golpe crítico, aumentando en gran medida el daño del golpe crítico.
Manejo de la espada Lingxiao: realiza un ataque con un 114% de poder de ataque y aumenta el poder de ataque en un 10%, con una duración de 2 rondas. Una técnica imprescindible para la primera técnica de apertura taoísta de calidad verde.
2. Conciencia divina
Soul Shatter: cada ataque agrega un 9% de la salud actual del objetivo como daño, causando un máximo de 30% de daño de ataque. Es imprescindible para los desafíos de daño. El porcentaje de salud representa un límite de daño alto. debilitado, sigue siendo un arma de daño poderosa.
Robar el cielo y cambiar el día: cada ataque roba el 7% del poder de ataque del objetivo. El máximo de cada capa no es más del 30% del poder de ataque. Se puede acumular hasta 5 capas y durar hasta el final. En pocas palabras, reduce el ataque del enemigo y aumenta su propio poder de ataque, y solo el nivel azul no es peor que el taoísmo naranja en términos de avance.
Marca de debilidad: cada ataque agrega una marca crítica al objetivo. Después de un golpe crítico, se agrega un 168% de daño adicional. El daño del golpe crítico equivale a activarse una vez cada 2 ataques. estar en PvP El efecto de > Alma rota.
Sombra intermitente: al causar daño al objetivo, si el objetivo esquiva con éxito, inmediatamente causará un daño equivalente al 21% del límite superior de vida del objetivo. Es una habilidad de contramedida que se lleva a cabo para el flujo de esquiva. Descripción de la habilidad actual, no debería haber un límite superior. Hay una alta probabilidad de que se debilite, pero no obstaculizará su efecto de contramedida del 21% del daño máximo del límite de vida, siempre que el oponente esquive. 5 veces, es igual a Zisha;