En el juego Xipu Continent, si quieres obtener un fuerte poder de combate, solo puedes obtenerlo estudiando el contenido del juego. Hoy aquí, el editor de Source Code.com te trae una solución al problema de no saber cuál es el mecanismo de batalla de Xipu Continent Fels en el juego. Si quieres resolver este problema y mejorar rápidamente tu efectividad en el combate, entonces puedes hacerlo. No se pierda esta guía presentada por el editor de Source Code Network.
1. Desde la perspectiva de la relación de restricción de atributos, el uso de elfos de agua y hielo puede restringir el elemento fuego Fels.
2. Definitivamente no atacarás en las rondas 3, 7, 11 y Definitivamente lanzarás tu movimiento definitivo en las rondas 4, 8 y 12. Usa Fels después de que finalice cada ronda cuando el volumen de sangre alcance el 50%. No podrás atacar en la siguiente ronda, debes esperar una ronda antes de atacar y atacar durante la ronda cuando no puedas actuar.
1. Para las características, elija activación para restaurar la salud del elfo y para el espíritu santo, elija 6 descanso.
2. Recupera el 5% de la salud en rondas sin ataques.
1. Ataque activo
Carga de Fuego III (Poder 75): Ataque físico, gana 25 de energía.
Flame Claw III (Poder 65): Ataque físico, tasa de golpe crítico +50%, agrega aleatoriamente de 1 a 3 capas de quema al objetivo durante un golpe crítico.
Recolección de Qi: Gana 3 capas de Recolección de Qi y el siguiente ataque causará un +25 % de daño y durará 3 rondas.
Ataque de llama rugiente del tigre (poder 95): iniciativa +1, ataque físico, probabilidad de golpe crítico +50%
2. Atributos adicionales
Precisión: la habilidad debe acertar.
Sólido: el estado de beneficio no se puede borrar ni robar
Furia: cuando el volumen de sangre es inferior al 50%, entra en ira (el jefe definitivamente usará Carga Furiosa para causar daño crítico)
Furia: cuando se reducen los atributos, aumenta el ataque físico en un nivel.
Aturdimiento: (1 ronda) incapaz de moverse, incapaz de disipar (este rasgo aparece después de que el volumen de sangre cae por debajo del 50%)
Ardiente: Al usar Flame Claw III, la salud máxima de nuestro equipo se reducirá en un -2% cada ronda. Se puede acumular hasta 10 veces. Cada capa causará hasta un 5% de tu propia salud como daño.
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