Guía para un jugador de Gem td
Mapa de laberinto: hay un mapa de laberinto en el lado izquierdo del juego, solo el primer mapa.
Idea básica: La producción de TD de las gemas se divide en dos tipos: magia física. Para los jugadores individuales, básicamente dependen de la magia más un poco de poder físico. El núcleo es un volcán, complementado con pólvora gigante, R6, grandes cantidades de uranio, jade y otros productos.
1. Etapa temprana (olas 1-10)
En la primera ronda, está P1, R1, R2 en una buena posición (usado para sintetizar rubíes estrella) o Tianhu Silver Peacock (la plata es mejor que el pavo real), de lo contrario AG. No habrá Xingcai ni Tianhu AG dentro de 4 rondas. No es necesario que Peacock pase 3 turnos haciendo esto. Cuando no hay plata disponible o no hay nada para elegir, puedes hacer una, pero Xingcai debe hacerlo.
La forma de comenzar el juego en la etapa inicial suele ser construir la ventaja primero, y luego tal vez construirla en el medio algún día, o usar el material de estrella en el medio después de que salga. Después de 2J, es necesario conservar básicamente todo lo demás de la serie 2, excepto P2. Preste atención a levantar piedras en la etapa inicial, es decir, desactive los ataques automáticos. Excepto las piedras que desea actualizar, levante todas las demás S. Generalmente, levante Star Color o Silver primero (se recomienda levantar Star Color primero). y luego subir Plata después de subir Star Color). Niveles clave: 8 oleadas de sigilo deben tener Star Color o E o perderás 50 de sangre en una oleada. 10 oleadas de BOSS deben crear dos entradas y dos salidas en el laberinto.
2. Medio plazo (10-20 ondas)
En términos generales, en este momento tienes 1-2 platas, 1 estrella y algunos materiales. En este momento, debes dar prioridad a hacer tu caballero plateado. Incluso si tienes plata, no te aferres a la idea de ser un caballero decididamente grande. para tu piedra grande, por ejemplo, si tienes dos pavos reales, guarda 238 Materiales, etc., el volcán es imprescindible, y en segundo lugar el caballero, estos dos tienen prioridad en este momento. Si hay un conflicto, el volcán P3. da paso al caballo, y es mejor que R4 se quede con R4, a menos que el caballo sea particularmente necesario.
Niveles clave: Nivel 16 (inmunidad mágica) Si juegas Plata, si no tienes un caballero antes del nivel 16, debes llenar el laberinto. La configuración mínima para aprobar es: nivel de plata 5 o superior, agregue una segunda plata, agregue E12 y algunas piezas de la serie 3 y podrá aprobar. Si hay élites y no caballeros, tenemos que renunciar a las élites.
Operación: centra todo el fuego en una unidad para intercambiarlo por 4 puntos y 1 sangre para el objetivo. Equilibra el volumen de sangre del monstruo para maximizar la producción. Desaceleración: B1 40, Plata (B2) 60, Caballero (B3) 80, B4 100. La más fácil de lograr es la desaceleración 140 de 60+80. Si hay un B4, será una desaceleración perfecta, por lo que en el. En la etapa inicial, si hay un B1 en el medio, estará bien. La desaceleración 40 probablemente determinará su vida o muerte: generalmente jade (G4, G5) más varios E, la desaceleración y la salida son casi. Por ejemplo, si solo tienes plata + caballero y 140 de desaceleración, necesitas un jade + Solo puede pasar un E3. Si hay un B4 adicional para alcanzar 240 de desaceleración, entonces un jade será suficiente.
3. Etapa tardía (20-35 ondas)
En este momento, si no te pierdes ningún monstruo frente a ti, puedes actualizar a 5J. En este momento, el juego acaba de comenzar. En este momento, tu laberinto también está terminado. dale prioridad al volcán, los materiales de repollo amarillo y lo que quieras Hecho de diamante rosa, 235 materiales. Si produce un 6, entonces R6 es el mejor para un jugador, seguido de E6Q6D6Y6, y P6 es un desperdicio, por ejemplo. Produces un Y6 y un B5, luego eliges B5. Un jugador es el más importante. Es el volcán y el color. Nivel importante: 25 volando Si hay un volcán, simplemente pásalo. Si no hay ningún volcán, controla tu propia desaceleración y trata de no perderlo. 26 zapatos de skate (sin magia) Según la experiencia, la mayoría de las personas mueren en este nivel, porque los jugadores individuales básicamente corren hacia la magia, por lo que este nivel también hace que muchas personas pierdan sus alas. Se pueden pasar los caballeros de nivel +E1-4, Big Peacock. Se puede pasar el nivel superior +E4+Knight, 238 requiere múltiples E3E2, 235 se puede pasar fácilmente. 26-29, nivel de vuelo continuo, si hay pepinillos, básicamente puedes pasarlos fácilmente. Si no tienes pepinillos, básicamente puedes pasarlos desacelerando manualmente y sacando suficiente potencia (el requisito previo es que haya un volcán, si es así). no hay volcán, debes tener al menos 235+EHONE, pólvora gigante, R6Y6 o algo así), no hay nada que G).
30BOSS, al igual que 20BOSS, se divide en dos aspectos: desaceleración y salida. Desaceleración: todo tipo de B o jade chino debe reducirse en 240, o el repollo amarillo tiene las condiciones para producir esmeralda oscura, pero en cualquier caso, la desaceleración es lo básico. condición; salida: de 30 en adelante Básicamente, son todos niveles con requisitos de salida extremadamente altos. La salida requerida es 30 (el emperador me ignora... Q6D6 o algo así (el nivel no importa, los niveles del). El sistema mágico está superpuesto, por lo que el nivel es el nivel de jade + volcán) +EHOME+Giant Pink+Emerald, si no hay Emerald, la salida puede no ser suficiente, confíe en otro P5 para compensarlo. , no importa si intentas obtener la mayor cantidad de sangre posible, siempre y cuando no mueras de todos modos.
32 Tiburón: Comúnmente conocido como súper tubo, de rápida recuperación.
Baby Shark alguna vez fue una pesadilla para los jugadores de la versión anterior, pero ahora ya no es brillante. La configuración mínima para pasar el nivel: un Knight Volcano de nivel completo más E12345 más algunas series B para reducir la velocidad a aproximadamente 150 para pasar. Operación: Reduce la velocidad y forma un equipo, golpea al primero y céntrate en los demás.
33 Zombie: Sigue siendo la misma vieja rutina. Básicamente puedes pasar el nivel completo del volcán y el jade.
34 bebé recompensa, esquiva voladora. Bounty Baby es realmente bueno para tratar la insatisfacción. . Generalmente, este nivel es el punto de inflexión para las alineaciones que tienen el potencial de pasar el nivel. Configuraciones comunes para pasar niveles: centro rosa gigante más volcán, ojo de gato hibisco más volcán rosa gigante, volcán hibisco 235.
35 Zorro: Hay dos tipos: zorro blanco y zorro negro. El zorro blanco es inmune a la magia y el zorro negro es inmune a los objetos. Entonces, si puedes pasar esto con plena salud depende de cuántos zorros blancos tengas. tenerlos, es difícil decir si tienes salida, tienes que mirar a los zorros blancos. En cuanto a la cantidad de zorros, todo lo que necesitas hacer es controlar todas las unidades para atacar a los zorros blancos, y el resto depende del cielo. pero aquellos que pueden superar este nivel generalmente no tienen caras particularmente malas.
Resumen: Para pasar de nivel, necesitas un volcán de nivel completo, EHOME, jade y otro AOE además del volcán (excepto sangre de pollo)
37 Pequeño tigre blanco, vuelve al pasado, rápido, inviolable.
Lo único que es eficaz para frenar al pequeño tigre blanco es, y esta B es muy carnosa. .
Configuraciones comunes para pasar niveles: centro rosa gigante más volcán más ojo de gato EHOME. Esta salida de configuración es suficiente para matar. Sin su configuración, puede explotar y morir. . Por ejemplo, está el E6 más oro y jade. .
Método de operación: Salpicadura para equilibrar el volumen de sangre.
Nivel 38, recuperación rápida para volver al pasado para esquivar o sigilo
Hay 38 niveles que son casi invencibles y la suerte juega un papel importante. Si tienes más sigilo, será más fácil luchar. .
Configuración común: Volcán gigante ojo de gato rosa EHOME centro dorado, esta configuración puede matar a 5 invisibles.
Configuración poderosa: Emerald (obtén todos los halos), un buen jugador en 38. La operación consiste en controlar una unidad furtiva como un único objetivo, ralentizar al primero en el equipo de desaceleración, concentrar la potencia de fuego en la otra unidad furtiva y luego regresa después de que el gran ejército salga del rango de ataque. Concéntrate en esta unidad controlada. Jade (Jade chino), una salida puntual más poderosa, con una configuración completa como la anterior, puede matar a 10 invisibles, una esquiva equivale a 2 invisibles, puedes convertirlo tú mismo. Configuración invencible: B6, la desaceleración puede hacer que tu salida sea más poderosa, E6, mejora la salida explosiva, G6, Q6, salida mágica súper poderosa de un solo objetivo y salida física, todo muy, muy fácil de usar en 38.
Nivel 39, el caparazón del kraken volador es inviolable.
Lo que alguna vez fue una barrera insuperable ahora está debilitada y puede ser completamente derrotada.
Configuraciones comunes para pasar: centro rosa gigante más volcán más ojo de gato EHOME más piedra de hibisco más jade (jade chino). Si configuras la configuración anterior para reducir la resistencia mágica y la acumulas hasta el nivel 15, existe una cierta probabilidad de matarlos a todos. Sin embargo, si tienes una gran cantidad de golpes críticos, generalmente fallarás de 2 a 4.
Configuración estable para pasar niveles: una estrella más, una acumulación de resistencia mágica de más de 15 o el volcán evoluciona a una antigua piedra de sangre o tiene E6.
Nivel 40, Jefe de caparazón de Kraken volador
La configuración común para jugar este nivel: polvo gigante, jade chino, volcán, ojo de gato, esmeralda y volcán. Si esta configuración se puede reducir a 140, básicamente puede perder 3/4 de la salud. Para matar al jefe, necesitas 6 series (e6, b6, g6 son particularmente poderosas)
Recordatorio amistoso: el jefe en este nivel no se come el efecto de desaceleración en el aire del hibisco (jade chino). Muchos amigos tienen un segundo B5 o B4 y prefieren conservar Q3. Con una configuración como G3, no conservan un segundo B5 o B4. Eres demasiado joven. Has alcanzado el nivel 40 y solo tienes un B2 y un B3. Agregue la desaceleración de Huang Cai y podrá imaginar el resultado cuando se encuentre con el BOSS. Recibirá un golpe directo de 70 HP.
Nivel 41, un dragón que se mueve súper rápido y tiene un flashback.
Poder jugar este nivel significa que la mayoría de tus torres casi han tomado forma, y la longitud del laberinto no debería ser un problema. A lo que debes prestar atención al jugar este nivel es a ver claramente el poder de ataque de los monstruos. , y mata primero a los que tienen alto poder de ataque. El poder de ataque es solo 1. Simplemente suelta los dígitos y no te obsesiones con ellos. Las torres más importantes en este nivel son Huangcai y la pólvora gigante de alto nivel. Si no creas 430 (E5+G5+Q5 en una ola) u 820 (B5+D5+Y5 en una ola) gemas mágicas que solo pueden ser producidas por los elegidos, simplemente intenta evitar pérdidas.
Nivel 42, un nivel de vuelo con caparazón Kraken e inmunidad mágica. El último nivel oficial.
Este nivel pone a prueba principalmente tu capacidad de producción física si tienes ehome más polvo gigante de alto nivel y piedra de ojo de gato negro. Si no faltan demasiados monstruos en el frente, felicidades, puedes pasar de nivel.
Puntos clave: encuentra a alguien con un alto poder de ataque para matar y luego agrega sangre para pasar de nivel.
Resumen: En las primeras etapas de este juego, necesitas saber más sobre el mapa y los puntos clave de cada nivel después de jugar durante mucho tiempo, depende de tu personaje. Se recomienda ver más transmisiones en vivo para conocer algunos consejos.