El juego Onmyoji se ha vuelto muy popular y muchos jugadores lo están jugando. Entonces, ¿cómo resolver el problema de si Onmyoji SSR Shiki Shenron Jue es fuerte o no? Los usuarios que encuentran este problema están muy preocupados. . Solución a este problema.
1. Panel básico
2. Habilidades Shikigami
1. Ataque normal [Dragón Chi]
Nace Yuhe Longteng Tiandi, ataca al objetivo rápidamente y causa un 80% de daño en 3 ataques.
El daño de nivel 2 aumentó al 85%.
El daño de nivel 3 aumentó al 90%.
El daño de nivel 4 aumentó al 95%.
El daño de nivel 5 aumentó al 100%.
2. Habilidad 1 [Poder del aliento de dragón]
Tiempo de enfriamiento: 2 Costo: 0
¡Este corazón no tiene miedo de sacudir al mundo! Al causar y recibir daño, se da prioridad a convertir este daño en una cantidad igual de sangre misteriosa;
Si el objetivo es golpeado y solo queda sangre negra, el poder del aliento del dragón se activa para causar daño físico al objetivo con un coeficiente de daño del 30% del coeficiente de daño original.
El único efecto, [Cast] restaura el 50% de la vida, luego purifica la propia sangre misteriosa y disipa aleatoriamente 2 estados negativos de los aliados.
Lv.2 Cuando se lanza, aumenta la propia barra de acción en un 50%.
Lv.3 Se lanza automáticamente cuando termina el efecto de control sobre uno mismo.
Lv.4 Se lanza automáticamente cuando solo queda sangre de Xuan.
Lv.5 Para objetivos monstruosos, el coeficiente de poder de aliento del dragón aumenta al 53%.
Sangre misteriosa: tratada como vida, puede compensar la misma cantidad de efectos que aumentan la vida. El daño recibido al ser atacado se considera daño físico.
Daño físico: sufre grandes daños, ignorando los efectos de defensa y reducción de daño del objetivo.
3. Habilidad 2 [Paseo del Dragón Volador]
Tiempo de enfriamiento: 0 Costo: 3
Con un corazón fuerte, puede cruzar miles de montañas y usar su energía para controlar el movimiento, causando un daño equivalente al 520% del ataque a todos los enemigos. Luego recuperará el aliento para atacar al objetivo enemigo designado, causando el 172% del daño de ataque en 3 etapas.
El coeficiente del grupo Lv.2 aumentó al 555%.
El coeficiente de persecución Lv.3 aumentó al 185%.
El coeficiente de grupo Lv.4 aumentó a 588%.
El coeficiente de persecución Lv.5 aumentó al 198%.
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