En instrucciones no anónimas, el equipo de conducción es una alineación relativamente popular. Es muy fuerte tanto en PVP como en PVE. Está formado con Baal, Kenmimaru y Ful como núcleo. Entonces, ¿cómo coincide el equipo de conducción con la alineación? A continuación les traeré una guía de la alineación del equipo de transmisión de comandos no anónimo.
Composición de la alineación:
Roles de director: Barr, Takemimaru, Fur
Personajes secundarios: Xian, Zero Six, Raphael, Snake, Qifei, etc.
Coincidencia de alineación PvP:
①Menos de 1900 puntos:
Baal Desollador
Fuer partes de habilidad
Takemimaru Atemporal/Cazador de demonios
Solución String B + Acceleration Gear/Raphael (tiene destino exclusivo)
Clasificación rápida:
Velocidad de la cuerda (cuanto más alta, mejor)
Raphael + Destino exclusivo: Baal y Fur son mejores a velocidades más altas
Habilidad del Capitán: Baal
Ideas de combate:
La cadena B resuelve la habilidad secreta y se la da a Kenmikaru → La habilidad especial de Baal se transfiere → La habilidad especial de Ful aturde → Kenmikaru A resuelve + cosecha de habilidades secretas (probabilidad eterna de obtener una ronda de acción) / ataque normal para complementar el aturdimiento
El enemigo no tiene a Raphael: Baal C resuelve la habilidad secreta y carga → La habilidad secreta de Ful se transfiere → Kenmimaru A resuelve + habilidad secreta espada auxiliar o salida principal / Kenmimaru B resuelve o C resuelve la habilidad especial colgando tela magatama / Kenmimaru A alivia los mareos causado por ataque básico
El enemigo tiene a Raphael: la habilidad especial de Baal es conducción → la habilidad especial de Fur es aturdir → La solución A de Kenmimaru + habilidad secreta para recolectar a Raphael o presionar la línea de sangre (existe la posibilidad de ganar una ronda de acción en poco tiempo) / ataque normal para complementar el aturdimiento
Reponer:
El equipo de flanqueo del espíritu gigante enemigo es rápido y tiene una alta velocidad de ataque: la habilidad especial de solución espiritual de Baal es paralizar al espíritu gigante. Si no puede atacar desde el flanco, no podrá causar ningún daño.
El daño grupal del enemigo a Hui y Julie es demasiado alto: aturdimiento de conducción y asistencia de control, la habilidad máxima de Bal más escudo, el destino exclusivo de Ful más escudo, la solución de Kenmimaru B más contraataque de bloqueo.
② Puntuación superior a 1900:
Formación recomendada: Rafael, Baal, Kenmimaru, Ruth, Xian, Rei Liu, Fuer, Xi
Coincidencia de alineación PVE:
① Formación de grupos:
Baal Desollador
Fuer partes de habilidad
Kenmikaru Una solución + Atemporal/Cazador de demonios
Fiebre de la serpiente/Fiebre Qifei/Cero Seis
Orden de velocidad: Baal>Fur>Kenmikaru, la velocidad de Zero Six solo necesita ser mayor que la de Kenmikaru, se recomienda que Qifei/Snake tenga la velocidad más baja.
Habilidad del Capitán: Baal/Tenmimaru
Escenario aplicable: imagen de inserción de línea principal sin jefe
Ideas de combate: se transmite la habilidad especial de Barr → la habilidad especial de Ful es aturdir → (solución cero-seis B + mejora de habilidad especial) → solución Takemimaru A + cosecha de habilidades especiales (sin probabilidad de tiempo para obtener una ronda de acción) → (Serpiente/Chifila Kenmimaru (último golpe)
Ventajas: Solo Kenmimaru necesita una solución espiritual, y el consumo de energía es bajo. Baal + Fur puede controlar rápidamente al enemigo y limpiar el nivel sin ningún daño. La explosión de una solución de Kenmimaru puede matar a todos en un solo conjunto, y Kenmimaru también puede aturdir. el enemigo no puede matarlos a todos de una sola vez y hay peces que se han escapado de la red que no han sido aturdidos, aún pueden ser aturdidos por la Serpiente/Chifila Strip.
Defecto: acumular conducción + aturdimiento db consume dos rondas, lo que puede extender el número de rondas
Reponer:
Si el grabado de la serpiente es de nivel 3 y tiene su propio destino, se puede combinar con el emblema atemporal para mejorar la eficiencia del combate (también aplicable a pvp)
Las habilidades de Ruofuer son lo suficientemente altas y puede usar directamente la formación única.
②Para formación única:
Solución Barr C + Skinner
Fuer partes de habilidad
Solución de cadena A + engranaje de aceleración
Engranaje de aceleración Zero-Six/Fiebre Qifei/Cazador de demonios Takemimaru
Clasificación rápida: cadena> 06 es suficiente
Habilidad del Capitán: Baal
Escenarios aplicables: imagen de empuje de un solo jefe (especialmente en modo difícil), libro de heráldica (se puede colgar con alta estabilidad)
Ideas de combate: solución Baal C + habilidad secreta para bloquear al jefe, habilidad secreta Fulu para realizar la transmisión, solución de cadena A + habilidad secreta para configurar Baal → (habilidad orgullosa Zero Six para adjuntar beneficio/liberación directa de Qifila Baal/solución Tenmimaru B/C resuelve el problema de complementar el daño o garantizar que el objetivo no sufra daños en la batalla)
Ventajas: Se lanza un golpe, termina rápidamente la batalla y logra un golpe absoluto contra un solo jefe.
Defectos: Al depender en gran medida del arma especial de Baal, la restricción inversa afecta la conducción y eliminación de mobs.