Chaojianghu lanzó recientemente su evento del quinto aniversario y lanzó un nuevo sistema de banquetes. La discusión entre los jugadores también es muy alta. Muchos jugadores todavía no saben cómo elegir ni cómo pasar de nivel. La siguiente es una guía para el banquete del quinto aniversario para todos.
1.Etiqueta de actividad
Respecto a la etiqueta del evento, que es la entrada requerida por los invitados al banquete, es posible que tengas algunas dudas durante el checkout.
De hecho, el valor de saciedad es limitar la cantidad de calorías. Debes alcanzar esta cantidad de calorías según la receta que tengas entre manos y al mismo tiempo lograr el precio más alto posible. De hecho, puedes elegir algo primero, leer las tres etapas de las etiquetas y luego volver a la primera etapa para un plan a largo plazo.
En primer lugar, todos deben saber que esta etiqueta solo se puede activar una vez y no se puede activar repetidamente. Suponiendo que el primer plato active una de las etiquetas, los platos posteriores en la etapa no podrán obtener esta etiqueta incluso si. cumplen con los requisitos de la etiqueta activada. El efecto.
(El material utilizado aquí es la Cantina Oriental Night Bird)
Para activar una etiqueta, solo necesita cumplir con los requisitos, pero no necesariamente debe cumplir con todas las etiquetas para lograr el objetivo. Por ejemplo, Sanae tiene muchas etiquetas favoritas, pero si quiere tener una experiencia satisfactoria, sólo necesita conseguir unas pocas etiquetas.
Por ejemplo, pidió platos dulces y bebidas de frutas, y yo le serví los platos correspondientes según lo solicitado, pero no cubrió todas las etiquetas favoritas de Sanae y recibió la calificación más alta.
Volvamos a sofreír.
Este punto es para recordarles a todos que no necesariamente es necesario servir platos específicos para activar todas las etiquetas. Puede elegir según la calificación obtenida por sus propias habilidades y la bonificación de habilidad del chef. renunciando a una determinada etiqueta.
2.análisis de etiquetas
Una etiqueta consta de una condición y un efecto después de lograrse, que puede entenderse como costo y efecto.
Por ejemplo, aparece una nueva etiqueta en la actualización diaria de hoy;
"Cocinar" x 3 Precio de cocción de la siguiente etapa +50%
Esta es una etiqueta específica del día. El costo es que se agregan tres habilidades de cocina en esta etapa. El efecto es que el precio de las habilidades de cocina en la siguiente etapa (aquí está la segunda etapa) es +50%.
Los otros dos son iguales. Esta etiqueta puede cocinar selectivamente platos que llenen menos en esta ronda, dejando los platos con puntuación alta para el segundo nivel de bonificaciones.
「3」Precio de venta básico del tercer plato +100
El costo aquí no tiene una identificación especial, lo que significa que se activa cuando se sirven un total de tres platos en esta etapa. De hecho, también se puede entender que esto no es un costo en absoluto, sino un efecto. El precio básico del tercer plato es +100.
Tenga en cuenta que el efecto aquí es "precio de venta base +100" en lugar de "%100". Este tipo de etiqueta puede tener el efecto de agregar un porcentaje a los platos de precio bajo agregando un precio de venta básico. Por ejemplo, en la etapa anterior se dio el 50% del precio de venta en esta etapa. Los platos aumentarán el porcentaje y, en general, los platos de bajo precio pueden evitar que te sientas lleno, lo que puede maximizar la puntuación de esta cuadrícula.
「2」El número de veces que la intención del segundo plato tiene efecto aumenta en uno.
El coste es similar al anterior. En esta etapa se sirven dos platos para desencadenar el efecto.
El segundo plato se refiere al segundo plato en esta etapa. El número de etiquetas activadas por este plato aumenta en uno.
Esto se explica en dos párrafos. Es similar al anterior. El costo es el efecto. Este efecto puede tener efecto en otras etiquetas además de usted que se activen al mismo tiempo. Por ejemplo, en la misma etapa el precio de la cocina "amarga" es +50%;
El número de veces efectivas aumenta en uno. Sobreinterpreté esto (un hábito de los jugadores de cartas) y pensé que el efecto del lenguaje explosivo y el precio de venta aumentarían primero en un 50% y luego en un 50%, pero en realidad así fue. aumentó en un 100%. Entonces todos pueden entenderlo como una duplicación.
Precio del plato "X" +X%
Para simplemente agregar una etiqueta de precio, el costo requiere X fuego, seis habilidades principales y seis sabores principales. Después de activarse, la receta agregará directamente el precio de la etiqueta de efecto.
Se recomienda consumirlo con efecto duplicador.
「X」Satisfacción de este plato±X
Simplemente agregue o reste el efecto de saciedad. El costo es similar al del artículo anterior. Después de activar, esta receta ajustará directamente el efecto de saciedad. Para ser honesto, se puede ajustar de acuerdo con la plenitud actual y el espacio requerido. no es necesario activarlo.
"X" Curso X/precio del próximo curso +X%
La etiqueta que le da el efecto de bonificación al siguiente plato y el costo es similar al anterior. Generalmente, puedes usar el plato de baja satisfacción en esta cuadrícula para usarlo para la receta en la cuadrícula que obtiene la bonificación. Por supuesto, también puedes optar por activarlo en la misma cuadrícula, como "Agrio" "El precio del segundo plato es +X%. Da la casualidad de que el chef al que sirves puede hacer una receta agria de muy alto precio, así que puedes servir esta receta directamente como segundo plato para conseguir el efecto de aumentar el precio.
En última instancia, esta actividad consiste en lograr la puntuación más alta posible dentro del número limitado de incendios en función de las etiquetas solicitadas por los invitados. Una cosa a recordar es que por el momento, esta actividad no tiene etiquetas que resten puntos. lo que significa que si las etiquetas no se activan, la parrilla solo necesita servir platos caros que el chef pueda preparar en la medida de lo posible (teniendo en cuenta la calificación). La cuadrícula que activa la etiqueta requiere que los jugadores maximicen el uso de bonificaciones según el efecto de la etiqueta para lograr puntuaciones altas.
3. Estrategia de banquete rotativo
Nivel 11:
El primer plato a cuatro fuegos recién hecho
El segundo plato de puntuación alta a cuatro fuegos (no dulce) o chucrut a cinco fuegos
El tercer plato de remolacha a tres fuegos.
Nivel 12:
La primera bebida de frijoles está disponible.
También debería haber un segundo plato de filete de cinco fuegos.
Para el tercer camino, basta con encontrar los Tres Fuegos del Sufrimiento.