¿Cuáles son los detalles de las armas hacha de Kachi Expedition? Este es un pequeño problema que todos encontrarán en el juego Kachi Expedition. La solución a este problema es muy simple. Además, existen varias soluciones para este problema. Se han resumido para los usuarios, mírelos en detalle.
¿Qué tal el hacha de expedición Kraki?
1. Introducción a las armas:
1. Armas para la salida grupal cuerpo a cuerpo, los juguetes de los jefes.
2. Los límites superior e inferior del poder de ataque básico son los más altos del mismo grupo.
2. Recomendaciones de armas:
1. Hacha legendaria ligera: Garra de Rodka
Entrada principal inherente: 75-150% de daño suprimido.
Efecto especial legendario: al lanzar un ataque, existe una probabilidad del 50-100% de que se considere suprimido, independientemente de la vida actual del objetivo.
2. Hacha legendaria mediana: espíritu de lucha
Entrada principal inherente: 18-38% de poder de ataque con arma.
Efecto especial legendario: resistencia al estado 50-100%.
3. Hacha legendaria mediana: Verdugo
Entrada principal inherente: 18-38% de poder de ataque con arma.
Efecto especial legendario: después de matar a un monstruo, el grupo de clics recuperará entre el 25 y el 50% de su salud.
4. Hacha legendaria pesada: Trisia
Entrada principal inherente: 50-100% de daño de ronda impar.
Efecto especial legendario: causar daño agregará de 1 a 5 capas de sangrado al objetivo.
5. Hacha legendaria pesada: Escultor del tiempo
Entrada principal inherente: 30-60% de poder de ataque con arma.
Efectos especiales legendarios: no se pueden realizar ataques normales en rondas impares, el daño aumentó en un 200-300% en rondas pares.
6. Hacha legendaria pesada de evento limitado: Abyss
Materiales necesarios para la producción: Mineral de hierro frío, obtenido a través de la tienda del evento durante el evento Festival de la Cortina de Hielo.
Entrada principal inherente: 50-100% de daño de ronda impar.
Efectos especiales legendarios: la rotura de defensa aumenta entre un 50 y un 100 %, los ataques normales tienen un 20 % de posibilidades de asustar al objetivo durante 2 rondas.