El problema de hacer coincidir el conjunto potencial del juego móvil juvenil de voleibol es un pequeño problema que todos encontrarán en el juego. La solución a este problema es muy simple. Además, existen varias soluciones para este problema. lo resumió para los usuarios. Lea estas soluciones en detalle.
Contraataque: Conjunto recomendado para contraataques y buen sentido del balón.
Los atributos principales/secundarios de la entrada son ataque rápido, habilidades ofensivas, conciencia y fuerza.
Ataque poderoso: Conjunto recomendado de Ataque poderoso Energizante y Ataque poderoso de impulso
Los atributos principales/secundarios de la entrada son ataque fuerte, habilidades ofensivas, conciencia y fuerza.
Servicio: conjunto recomendado para un servicio preciso y asistencia al balón.
Los atributos principales/secundarios de la entrada son el servicio, las habilidades ofensivas, la conciencia y la fuerza.
Bloqueo: conjunto recomendado de programación de bloques y bloqueo preciso
Los atributos principales/secundarios de la entrada son habilidades defensivas y de bloqueo, reacción y espíritu.
Atrapar la pelota: set recomendado para pases precisos y atrapadas extraordinarias
Los atributos principales/secundarios de la entrada son habilidades defensivas y de captura, reacción y espíritu.
Segundo pase: Conjunto recomendado para asistir y atrapar el balón, asistir y atrapar el balón
Los atributos principales/secundarios de la entrada son habilidades de servicio y defensa, reacción y espíritu.
2. Demanda potencial
Cada personaje tiene 6 cuadrículas potenciales, que se desbloquean a medida que aumenta el nivel de estrella del personaje.
Los atributos principales del potencial son relativamente fijos y los atributos secundarios son aleatorios. Se pueden activar hasta 4 atributos secundarios.
Actualmente hay 10 trajes potenciales en el juego. Usar 2/4 piezas de trajes potenciales con el mismo nombre puede activar efectos de bonificación de atributos adicionales.