Heroes of Might and Magic 7 es un problema que ha atraído mucha atención en el juego. Para Heroes of Might and Magic 7, este problema se puede resolver fácilmente siempre que los jugadores sigan los pasos que se mencionan a continuación. sufijo de colección
Heroes of Might and Magic 7, un juego de estrategia por turnos, proporcionará a los jugadores un mundo más detallado para explorar y conquistar, un sistema económico más complejo que dominar y más monstruos legendarios a los que enfrentarse. Hay seis razas principales en el juego: Haven, Academy, Sylvan, Dungeon, Necropolis y Stronghold. Las diferentes razas tienen sus propias unidades militares únicas. Entonces, ¿cuáles son las unidades militares y las características de estas seis razas principales del juego? Hoy les traeré una explicación detallada de las seis razas principales en las ilustraciones de armas de Heroes of Might and Magic 7. Echemos un vistazo.
Haven: Los caballeros y monjes adoran a Elrath, el Dios Dragón de la Luz, quien les otorga el poder mágico del reino de la luz. Su objetivo es vivir según los ideales de verdad y santidad de Elras. y cambiar el mundo según Sus deseos y difundir Su Luz.
iglesia
ballestero
Tirador de primera
Habilidades de tropas:
Francotirador perforador (solo actualización): combinando las mejores balas con una ballesta mejorada, el tirador puede perforar a múltiples enemigos con un solo disparo.
lobo terrible
espalda plateada
Habilidades de tropas:
Contraataques ilimitados: la increíble movilidad y ferocidad de los lobos huargos les permite contraatacar a cualquier enemigo que los ataque simultáneamente. Son tan fríos.
Carga brutal (solo actualización): la increíble velocidad y agresividad del Silverback le permiten cargar contra objetivos a la velocidad del rayo e infligir daño masivo, aunque esto lo deja temporalmente vulnerable a los contraataques.
Centinela
Guardia de la Legión
Habilidades de tropas:
Levantamiento de escudo (solo actualización): Su credo perfecto y su enorme escudo en mano permiten a los legionarios formar un muro de escudos, usando su propia comodidad para proteger a sus aliados en el campo de batalla. Esta táctica es particularmente eficaz en operaciones militares de gran tamaño.
caballería
caballería pesada
Habilidades de tropas:
Carga: aprovechando su peso y velocidad, la caballería puede obtener un sorprendente aumento de daño mientras carga.
Embestida (solo actualización): la armadura adicional hace que estos ataques de caballería sean terriblemente poderosos, capaces de abrumar y aturdir a los enemigos en una carga.
Defensor del Pueblo
Castigar al oficial culpable
Habilidades de tropas:
Cleave: Su agilidad y entrenamiento permiten al Inquisidor atacar dos veces seguidas cuando la situación es favorable, convirtiéndolo en la punta de lanza del ataque.
Aprovechando la oportunidad para contraatacar (solo actualización): como sugiere el nombre, matan enemigos en el campo de batalla y apoyan los contraataques de sus aliados, causando un daño enorme a las defensas enemigas. Cooperan perfectamente con los guardias de la legión y pueden convertirse en una fuerza poderosa tanto en ataque como en defensa.
sacerdote
sacerdote
Habilidades de tropas:
Aura purificadora: La presencia sagrada del sacerdote tiene un efecto protector sobre los aliados circundantes, reduciendo el daño físico y mágico que reciben.
Contraataque de largo alcance (solo actualización): los sacerdotes no solo son la piedra angular de la luz y la protección sagradas, sino que también pueden traer un poderoso castigo divino. Son capaces de lanzar contraataques contra enemigos lejanos. Cualquiera que se atreva a causar daño al portavoz de Elrath será castigado
Dragón espadachín
Excelente espadachín
Habilidades de tropas:
Barrido: El terrorífico poder del Espadachín Dragón le permite empuñar su espada gigante para causar estragos en las líneas enemigas a voluntad, causando daño a múltiples enemigos con un solo golpe. Estas unidades pueden literalmente atravesar las líneas enemigas.
Indomable (solo actualización): el maestro espadachín ha alcanzado un estado de destreza incomparable en el campo de batalla. No tienen miedo y nunca pierden la esperanza, incluso cuando uno está contra cien.
Serafín
ángel hao
Habilidades de tropas:
Aura de pureza: la presencia de ángeles puede brindar protección a los aliados circundantes y prevenir hechizos o habilidades enemigas.
Resurrección (solo actualización): Los Ángeles Claros son venerados por las fuerzas imperiales por su capacidad para resucitar a aliados trágicos que han caído en el campo de batalla, siempre y cuando sus almas aún no hayan regresado a Asha.
Hermanas: Las Hermanas de Elrath se dedican al culto del Dragón de la Luz. Como pueblo elegido por Dios, estas mujeres dedican sus vidas a llevar luz y calidez a los necesitados. Durante la guerra, acompañaban al ejército para atender a los heridos. Se cree que las monjas están bendecidas por Elrath, dándoles grandes poderes curativos y, a veces, la capacidad de realizar verdaderos milagros.
Balistas: La gente común suele referirse a las balistas como "grandes ballestas". Estas máquinas de guerra están diseñadas principalmente para lanzar proyectiles pesados, generalmente flechas gigantes, estacas de madera o rocas, contra objetivos de larga distancia. Las balistas se utilizan principalmente para ayudar a eliminar las criaturas más importantes en el campo de batalla.
Catapultas: Las catapultas han sido la principal maquinaria de asedio desde la antigua época de Shantiri. Aunque sus estilos de diseño varían, algunos se basan principalmente en la propulsión mecánica aportada por vigas de madera y cuerdas tensas, y otros dependen de la potencia aportada por palancas simples, sus objetivos de diseño son los mismos: aplastar enormes rocas contra el enemigo en la plaza de la ciudad. muro.