¿Cuáles son las habilidades de nivel 30 del Empire Veteran en Warhammer 40,000 Undertide? Es posible que algunos jugadores aún no estén seguros. Echemos un vistazo a la explicación detallada de los efectos de las habilidades del Empire Veteran en Warhammer 40,000 Undertide.
Explicación detallada de los efectos de las habilidades de los veteranos de Warhammer 40K Undertide Empire
Veterano Imperial - Francotirador
Límite de dureza: 100
Límite de vida: 200
Matar a un enemigo cuerpo a cuerpo restaura 15 de resistencia.
Habilidades activas
Fuego completo: tiempo de reutilización de 8 segundos, tiene tres efectos——
1: Obligado a cambiar a un arma de largo alcance y proporcionar un aumento de lente adicional
2: Daño de arma remota +50% (dura 4 segundos).
3: Marca a todos los enemigos de nivel élite y BOSS con un contorno amarillo claro (dura 12 segundos).
Habilidades pasivas
Haz que cada disparo sea más valioso: Daño de puntos débiles +15%
Bien preparado: la capacidad máxima de munición de todas las armas a distancia es +75%.
Apuntar lento: la velocidad de movimiento se reduce mucho después de abrir la mira para apuntar (no se menciona en el juego pero en realidad existe)
halo
Búsqueda del tesoro: cuando un compañero de equipo dentro del "Aura cohesiva" del Veterano Imperial mata a un enemigo de élite, todos los jugadores recibirán una pequeña recarga de munición.
brazos
Sin armas exclusivas, básicamente universales para todas las profesiones.
Armas arrojadizas: Granadas de fragmentación (4 piezas)
El límite superior del nivel profesional es 30, que se desbloquea gradualmente de izquierda a derecha.
Cada vez que el jugador mejora a un múltiplo de 5, puede elegir una de tres habilidades.
Nivel 5
Muerte confirmada: después de matar a un enemigo de élite, el jugador recuperará inmediatamente el 50% de la dureza y gradualmente recuperará el 50% de la dureza con el tiempo.
Ofensiva inspiradora: cuando el jugador inflige una muerte remota en un punto débil, restaura el 20 % de la resistencia.
Con el brazo extendido: cuando el enemigo más cercano está a más de 8 metros de distancia, el 7% de la resistencia se repone cada segundo.
Nivel 10
Francotirador: Aumenta el daño según la distancia entre tú y el objetivo. Cuanto mayor sea la distancia, mayor será el daño, hasta un 25% más de daño.
Recarga táctica: +20% de velocidad de recarga.
Reserva explosiva: repone automáticamente 1 granada cada 45 segundos
Nivel 15
Posicionamiento bioóptico: el efecto de contorno de élite de color amarillo claro "fuego total" ahora es visible para todos los compañeros de equipo dentro del alcance del "Aura cohesiva" del Veterano Imperial. (Una habilidad muy importante, los enemigos de la resaca son demasiado difíciles de distinguir)
Escuadrón de demolición: los compañeros de equipo dentro del alcance del "Halo condensado" del veterano imperial tendrán un 8 % de posibilidades de recibir una granada cuando maten a un enemigo.
Fuego de refuerzo: cuando matas a un enemigo con un ataque a distancia, los aliados dentro del alcance cuerpo a cuerpo del objetivo repondrán el 4% de su resistencia.
Nivel 20
Enfoque inquebrantable: cuando se usa "Fuego total", Resiliencia obtiene un 75% de resistencia al daño de ataque a distancia.
Como un pato que se zambulle: gana un 20% de resistencia cuando los jugadores esquivan, corren o se deslizan para evitar los ataques a distancia del enemigo.
Experto en camuflaje: cuando te quedas quieto, será menos probable que los enemigos te ataquen.
Nivel 25
Tormenta de fragmentación: los enemigos alcanzados por granadas de fragmentación entrarán en una capa de estado sangriento. (El sangrado dura 10 segundos y matará a los peces de 2 dificultades)
Golpe crítico: cuando disparas en el modo secundario de un arma a distancia (ya sea la linterna o el clic derecho), tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 25%, tu tambaleo se reduce en un 95% y pierdes un 10% de resistencia por cada disparo. segundo.
Uno tras otro: después de que el jugador mata a un enemigo de élite, +50% de velocidad de recarga de armas a distancia.
Nivel 30
Tiro al blanco loco: cuando se usa "Full Fire", el disparo tiene un efecto de penetración de armadura del 75%.
Máquina de matar: matar a un enemigo cuando se usa "Fuego total" actualizará la duración del efecto "Fuego total" (4 segundos)
Enfoque fatal: cuando se usa "Fuego total", la vibración del arma a distancia se reduce en un 95%, el retroceso se reduce en un 75% y la propagación se reduce en un 95%.