¿Cuáles son las habilidades de los psíquicos en Warhammer 40,000 Undertide? Es posible que algunos jugadores aún no lo sepan. Echemos un vistazo a la introducción a los efectos completos de las habilidades de los psíquicos en Warhammer 40,000 Undertide.
Introducción a los efectos completos de las habilidades de Warhammer 40K Darktide Psyker
Psíquico - Psíquico
Límite de dureza: 100
Límite de vida: 150
Disipación de calor manual: después de presionar R durante un tiempo prolongado, después de un retraso de 0,5 segundos, la disipación de calor comenzará a una velocidad del 8,5% por segundo. Esta velocidad de disipación de calor será cada vez más rápida. Al presionar R durante un cuarto segundo, el calor. La velocidad de disipación alcanzará el máximo, al 20% por segundo. El calor se disipa a la velocidad más rápida, es decir, presionar y mantener presionado el 100% del calor durante 7 segundos puede disipar completamente el calor.
Cabe señalar que la disipación de calor manual de Undertide no deducirá sangre continuamente como la plaga. No deducirá nada excepto reducir la velocidad de movimiento.
Disipación de calor automática: la disipación de calor automática comenzará 5,25 segundos después de que el reproductor deje de usar energía térmica y, a partir de entonces, se restaurará el 1 % de energía térmica cada 0,45 segundos.
Más del 80% entrará en un estado peligroso. Cuando alcance el 100%, no explotará, solo tendrá varias alucinaciones auditivas y visuales.
Pero si el jugador continúa usando habilidades subespaciales después de alcanzar el 100% (el momento en que el bastón dispara bolas de fuego, el círculo mágico explota y el cerebro explota), se cubrirá la cara con las manos y explotará en el suelo.
Cuando el calor es del 100%, si el jugador simplemente continúa calentando, no explotará. Por ejemplo, si el círculo mágico mantiene presionado el botón derecho pero no presiona el botón izquierdo, no explotará.
Espada psíquica: cada encantamiento aumenta el calor en un 22% y el encantamiento dura 4 segundos.
Brain Blast: Completamente cargado aumenta el calor en un 18%, la detonación requiere un 7% de calor, totalizando un 25% de calor, tarda 3 segundos en lanzarse.
Bastón psíquico: 5% por cada bola psiónica con clic izquierdo, 10% por cada segundo para cargar con clic derecho y 22% de consumo por detonar el círculo mágico.
Hablemos del bastón psíquico (bastón de fuego).
El ataque especial es golpear a alguien con un bastón, empujar hacia adelante + cortar de derecha a izquierda. No solo no penetra, sino que el daño y el tambaleo son muy largos. Se recomienda olvidar este botón.
Haz clic izquierdo para disparar una bola psíquica que vuela recto con un 5% de calor.
A partir del 0% de calor, disparar hasta 21 balas provocará la autodestrucción.
La bola psíquica hereda el efecto de supresión de las armas de largo alcance y puede suprimir su potencia de fuego cuando ataca a unidades remotas cercanas.
Mantenga presionado el botón derecho para crear un círculo mágico que continúa expandiéndose. Mientras mantenga presionado el botón derecho, el calor continuará aumentando a un ritmo del 10% por segundo. El alcance del círculo mágico alcanza su alcance máximo. cuando se carga durante 2 segundos, consume el 20% de la energía.
El calor mínimo para crear un círculo mágico es 5%, y la explosión sigue siendo 22, es decir, la cantidad mínima de calor para explotar una vez es 5% + 22% = 27%
Presiona el botón izquierdo para detonar el círculo mágico. Esta acción provoca un aumento del 22% en el calor y causa daño subespacial a los enemigos en el círculo mágico.
Si continúas presionando el botón derecho cuando el calor alcanza el 100%, el reproductor no se sobrecalentará ni explotará, pero presionar el botón izquierdo en este momento hará que el reproductor se sobrecaliente y explote.
El daño del círculo mágico con el alcance más grande y el círculo mágico con el alcance más pequeño es exactamente el mismo. La diferencia es que el daño y los rangos asombrosos son diferentes.
Teóricamente, si el jugador lo domina bien y presiona el botón izquierdo para detonar cuando escucha el mensaje, cada vez que se suelta el círculo mágico, consume 20+22%=42% del calor.
Matar a un enemigo cuerpo a cuerpo puede restaurar 6 puntos de resistencia para ti y tus compañeros de equipo en un área pequeña.
Habilidades activas
Wrath of the Mobile One: tiempo de reutilización de 30 segundos, tiene dos efectos
1: Restablecer el nivel de peligro del contador de deformación a cero
2: Derriba al enemigo frente a ti.
Habilidades pasivas
Sifón subespacial: después de matar al enemigo con "Brain Blast", puedes obtener la mejora de amplificación subespacial. Cada capa de mejora aumentará el daño del jugador en un 3%. La mejora de amplificación subespacial dura 20 segundos y la duración se actualiza cada vez que se obtiene la mejora. El límite de acumulación de beneficios es 4, lo que significa que el daño se puede aumentar hasta en un 12%.
(La mejora del sifón subespacial mantendrá un nivel mientras entre al juego y existirá de forma permanente. Los jugadores solo necesitan matar a 3 enemigos para alcanzar directamente el nivel máximo de 4).
Paz interior: Reduce el daño por sobrecalentamiento en un 10%.
halo
Estrella de la mañana: los compañeros de equipo dentro del alcance del "Aura concentrada" del psíquico infligen +10 % de daño a los enemigos de élite.
brazos
Armas exclusivas: Espada psíquica, Bastón psíquico
Armas arrojadizas: Brain Blast (usos ilimitados)
Brain Blast: apunta a un enemigo y, después de cargar durante 2,75 segundos, usa energía subespacial para causarle un gran daño. Todo este conjunto de acciones dura 3 segundos.
El límite superior del nivel profesional es 30, que se desbloquea gradualmente de izquierda a derecha.
Cada vez que el jugador mejora a un múltiplo de 5, puede elegir una de tres habilidades.
Nivel 5
Transferencia de energía cinética: después de matar a un enemigo con "Brain Blast", el 50% de la resistencia se restaurará gradualmente en 5 segundos.
Absorción Warp: Repone el 15% de tu resistencia cuando matas a un enemigo con cualquier habilidad Warp, incluidas las armas cuerpo a cuerpo.
Silencioso: Cada vez que se elimina el 10% de la barra de sobrecalentamiento, se repone el 7% de la dureza.
Nivel 10
Ira del psíquico: los ataques con armas psiónicas obtienen una bonificación de daño del 5 % al 15 % según tu barra de sobrecalentamiento actual.
Paz interior: cada acumulación de "Warp Siphon" reducirá el consumo de calor de las habilidades Warp en un 10 % (incluido el encantamiento de espada psíquica, la bola psíquica del bastón y el círculo psíquico del bastón), pero al mismo tiempo también reducirá la tasa de calor. disipación en un 10%.
(ERROR: Hay una capa de sifón subespacial cuando ingresas por primera vez al mapa, lo que reduce el calor de todas las habilidades en un 10%)
(ERROR: Después de que Brain Blast mata al enemigo por primera vez, el sifón subespacial no cambia al segundo nivel, pero aún muestra el primer nivel, y el consumo de energía aún se reduce en un 10%. El calor causado por Brain Blast es 24% La bola de energía Calor 4%, círculo mágico psíquico 20%, encantamiento de espada 20%.
Cuando Brain Blast mata a un enemigo por segunda vez, la pantalla alcanza el segundo nivel, pero el consumo de energía aún se reduce en un 10%. El calor causado por Brain Blast es del 24%, el calor de la bola de energía es del 4%, el círculo psíquico. es el 20% y la espada está encantada el 20%.
Cuando Brain Blast mata al enemigo por tercera vez, la pantalla alcanza el tercer nivel, pero el consumo de energía se reduce al 20% en lugar del 30%. El calor causado por Brain Blast es del 21%, el calor de la bola de energía es del 4%. y el consumo de energía es 4% 18%, encantamiento de espada 18%.
Cuando Brain Blast mata al enemigo por cuarta vez, la pantalla alcanza el cuarto nivel, pero el consumo de energía se reduce al 30% en lugar del 40%. El calor causado por Brain Blast es del 19%, el calor de la bola de energía es del 4%. y el consumo de energía es 4% 16~18%, Sword Enchantment 16~18%, Magic Circle y Sword Enchantment son muy extraños, como si el beneficio de 20 segundos para cada capa de Warp Amplification se calculara de forma independiente, en lugar de ganar repetidamente. una duración de reinicio. )
(ERROR: La bola psiónica del bastón psiónico causa 5 puntos de sobrecalentamiento. Solo disfruta del efecto de reducción del 10% de 1 capa de paz interior, que se convierte en 4 puntos de sobrecalentamiento. Cuando se superponen 4 capas de sifón subespacial, el sobrecalentamiento de la bola psiónica es todavía 4. )
Destrucción y Destrucción: Al matar a un Élite o Experto con "Brain Blast", se aplicará una capa de dolor a todos los enemigos dentro de un radio de 3 metros del objetivo. (Todos los monstruos emiten fuego azul, que dura 10 segundos. El daño es muy bajo. Se necesita mucho tiempo para quemar hasta la muerte a los 2 peces soldados de dificultad, pero las capas de dolor se pueden superponer)
Nivel 15
Amigo Divino: Cuando un compañero de equipo dentro del alcance del "Aura Concentrada" del psíquico mata, hay un 5% de posibilidades de superponer una capa de "Sifón Warp" sobre ti.
Presagio inteligente: cuando los compañeros de equipo dentro del alcance del "Aura concentrada" del psíquico matan enemigos de élite, el tiempo de reutilización de la habilidad se reducirá en un 15% para todos los compañeros de equipo dentro del alcance del "Aura condensada" del psíquico.
Debilitamiento de Brain Blast: Los enemigos atacados por "Brain Blast" se debilitarán. En 5 segundos, el daño causado por cualquier otra fuente excepto "Brain Blast" aumentará en un 15%.
Nivel 20
Desviación de energía cinética: cuando el calor está por debajo del 80%, el bloqueo no consumirá resistencia, pero aumentará el valor de calor del jugador.
Barrera cinética: según su calor actual, aumenta la dureza y la resistencia al daño, mínimo 10%, máximo 33%.
Pensamiento dinámico: al presionar R durante mucho tiempo para reducir el calor, la velocidad de movimiento no se reducirá.
Nivel 25
Superposición de deformación: el límite de acumulación de sifón de deformación aumentó de 4 a 6
Sobrecarga de poder: cuando el jugador alcanza el número máximo de capas de "Warp Siphon", si obtiene "Warp Siphon" nuevamente, se aplicará una capa de dolor a los enemigos cercanos, dando prioridad a los enemigos de élite. (El monstruo emite fuego azul y seguirá quemándose en 10 segundos)
Torturador cinético: cuando el calor del jugador está por debajo del 80%, cada vez que el jugador causa daño al enemigo, hay un 10% de posibilidades de liberar una "explosión cerebral" sobre el enemigo. (El tiempo de enfriamiento es de 15 segundos. Cuando el calor excede el umbral, este talento no se puede activar)
Nivel 30
Prisa: Wrath of the Pulse elimina todas las acumulaciones de Warp Siphon, lo que reduce el tiempo de reutilización de Wrath of the Psy en un 12 % por acumulación. (48% para 4 capas significa que el tiempo de reutilización se reduce a 15,6 segundos. Si elige superposición subespacial, se puede acumular en 6 capas para un 72%, lo que significa que el tiempo de reutilización se reduce a 9 segundos)
Pulso de dolor: Wrath of the Psyllor elimina todas las acumulaciones de Warp Siphon y aplica 1 acumulación de Dolor a cada enemigo golpeado. Cada enemigo asesinado por el dolor tiene un 10% de posibilidades de darte 1 capa de "Warp Siphon". (El monstruo emite fuego azul y continúa ardiendo durante 10 segundos)
Intercepción cinética: dentro de los 10 segundos posteriores a usar "Wrath of the Agile", la velocidad de carga de tu "Brain Blast" aumenta en un 25% y el calor se reduce en un 50%.