En Regreso al futuro 1999, los jugadores no solo pueden correr riesgos solos, sino también formar equipo con amigos en línea. Un rico contenido de juego está esperando que lo experimentes. No solo pone a prueba tus habilidades operativas, sino que también valora la estrategia y las tácticas. tiene un alto nivel de juego Sexo, si no sabes cómo jugar, puedes visitar este sitio para encontrar estrategias relacionadas. Hay muchas estrategias para el juego Regreso al futuro 1999. Creo que puede ayudar a todos.
1. Información del rol
Atributo: atributo de roca
Clasificación de estrellas: ✦✦✦✦✦✦
Tipo de trauma: Trauma realista
Entradas: salida, ráfaga, acción extra.
Se dice que la obra de arte de la especie híbrida del ocultista, activa durante un período de tiempo desconocido y exhibida durante un período de tiempo desconocido, nació a principios de la primavera.
La exposición tuvo lugar en Peicheng, China, y luego recorrió las praderas de Asia Central. Ahora se conserva en la Fundación St. Love.
2. Recomendación sincera
1. Fuera de la ciudad de Sifang:
Este es el estado mental exclusivo de Qu Niang. Después de que Memoryr ataca a un solo objetivo y el ataque es una acción adicional, aumentará su propio daño de golpe crítico en un 5%. Este efecto se puede acumular hasta 10 capas; , su propia tasa de golpes críticos aumentará adicionalmente en un 12%.
2. Juego de rayuela:
Cada vez que Memoryr derrota a un objetivo enemigo, el poder de su propio ritual aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces.
3. Los aplausos son como un trueno:
Cuando Memoryr ataca a un solo objetivo con un golpe crítico, el daño del golpe crítico aumenta en un 32%.
3. Introducción a las habilidades
1. Bebe más Ⅰ
Una cortesía que expresa amistad.
Ataque de un solo objetivo, que causa un 160 % de trauma en la vida real; si uno está en el estado de [Pulpa de vino], consume de 1 a 3 capas aleatorias de [Pulpa de vino] para agregar 1 ataque de trauma de la vida real adicional al objetivo; Pulpa de Vino] consumida aumenta un 60% Trauma realista (la probabilidad de consumir 1/2/3 capas de [Pulpa de Vino] es 20%/40%/40%)
2. Toma otra taza Ⅱ
Un tipo de etiqueta que expresa amistad, la mayor parte del tiempo.
Ataque de un solo objetivo, que causa un 240 % de trauma en la vida real; si estás en el estado [Pulpa de vino], consume de 1 a 3 capas aleatorias de [Pulpa de vino] para agregar 1 ataque de trauma real adicional al objetivo cada vez que consumes; 1 capa de [Pulpa de Vino], el aumento será del 60% Trauma realista (la probabilidad de consumir 1/2/3 capas de [Pulpa de Vino] es 20%/40%/40%)
3. Toma otra taza III
Una cortesía que expresa amistad y que en ocasiones dista mucho de ser "amistosa".
Ataque de un solo objetivo, que causa un 400% de trauma en la vida real; si uno está en el estado de [Pulpa de vino], consume de 1 a 3 capas aleatorias de [Pulpa de vino] para agregar 1 ataque de trauma de la vida real adicional al objetivo; Pulpa de Vino] consumida aumenta un 60% Trauma realista (la probabilidad de consumir 1/2/3 capas de [Pulpa de Vino] es 20%/40%/40%)
4. El objeto de mención Ⅰ
Se elabora un líquido transparente.
Canta para ti mismo, obtén 3 capas de [Wine Slurry] y 1 capa de [Disfrute], y entra en el estado [Borracho] durante 1 ronda.
5. El objeto de mención Ⅱ
El líquido transparente elaborado contiene agua de manantial y levadura de destilería.
Cante para sí mismo, obtenga 6 capas de [Wine Slurry] y 1 capa de [Disfrute], y entre en el estado [Borracho] durante 1 ronda.
6. El objeto de la mención III
El líquido claro elaborado contiene agua de manantial, levadura de destilería y el interminable ayer.
Cante para sí mismo, obtenga 9 capas de [Wine Slurry] y 2 capas de [Disfrute], y entre en el estado [Borracho] durante 1 ronda.
7. Alcohol y otros accidentes
Razón, debería ser castigado nuevamente: ¡tres mil tazas!
Ataque grupal, que causa un 350 % de trauma en la vida real, si el número de enemigos es inferior a 3, cada persona menos causará un trauma adicional del 100 % en la vida real, y el efecto se puede aumentar hasta en un 200 % de trauma en la vida real; ; antes de liberarlo, si el propio [Wine Slurry] tiene no menos de 6 capas, entonces consume 6 capas de [Wine Pulp], aumentando la tasa de penetración de este ataque en un 100% si tienes menos de 6 capas de [Wine Pulp; ] antes de soltarlo, obtendrás 6 capas de [Pulpa de Vino] y 2 capas de [Disfrute].
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