Creo que los jugadores del UFO Flash Game sabrán que, de hecho, la cuestión de si el personaje UFO Flash Czech es fuerte o no ha estado molestando a muchos jugadores. Esta vez, el editor de Sourcecode.com les hará saber a todos que el UFO. El carácter checo de Flash es fuerte. No es una solución fuerte.
Habilidad 1: Habilidad activa-Theo Crash
Tiempo de enfriamiento: 4 segundos
Condiciones de desbloqueo: 5 estrellas amarillas
Efecto de habilidad: corre y causa 158 de daño a los enemigos dentro de un rango de 320. (efecto de provocación)
Cantidad de daño: 158▷238
Provocación: 900,00%▷1050,00%
Estrategia de aplicación: esta habilidad es adecuada para acercarse y controlar enemigos rápidamente. El corto tiempo de recuperación permite que se use con frecuencia en combate, atrayendo odio rápidamente y protegiendo a los compañeros de equipo de los ataques.
Habilidad 2: Estilo Nova de freidora activa
Tiempo de enfriamiento: 8 segundos
Condiciones de desbloqueo: 2 estrellas amarillas
Efecto de habilidad: causa 309 de daño (efecto de provocación) a los enemigos dentro de una línea recta de 460 y otorga [Guardián] a todos los aliados durante 3 segundos. (Guardia: al recibir una desventaja de un enemigo, las fuerzas amigas se consideran inválidas y solo se aplica a 1 checo).
Daño: 309
Provocación: 900,00%
Estrategia de aplicación: esta habilidad es adecuada para ataques en línea recta y proporciona al equipo protección inmune a corto plazo. Es adecuada para usar cuando se enfrenta a una gran cantidad de enemigos para mejorar la capacidad de supervivencia del equipo.
Habilidad 3: Habilidad activa-Estampida
Tiempo de enfriamiento: 10 segundos
Condiciones de desbloqueo: 3 estrellas amarillas
Efecto de habilidad: causa 388 de daño (efecto provocativo) a los enemigos dentro de un rango en forma de abanico de 380 y otorga [Muro de Hierro] a todos los aliados durante 4 segundos. (Muro de Hierro: Cuando un aliado resulta dañado, el daño se calculará en función de los Checos).
Daño: 388
Provocación: 900,00%
Estrategia de aplicación: esta habilidad es adecuada para ataques grupales a gran escala y proporciona un poderoso efecto de absorción de daños para el equipo. Es adecuada para usar en momentos críticos de la batalla para proteger a los compañeros de equipo y mejorar las capacidades de defensa generales.
Habilidad 4: Habilidad pasiva-Orgullo
Tiempo de enfriamiento: 0,0 segundos
Condiciones de desbloqueo: 1 Estrella Púrpura
Efecto de habilidad: aplica desventajas a ti mismo durante los ataques normales y acorta los efectos de ganancia. El efecto de mejora acumulativo se acumula cada vez que se lanza un ataque normal y se reinicia cuando desaparece el efecto [Guardia] de la habilidad No. 2.
Acortar el efecto de perjuicio: 2,50 % ▷ 6,50 %
Estrategia de aplicación: esta habilidad pasiva proporciona un efecto de ganancia acortado durante los ataques normales, mejorando las capacidades de combate continuo de los checos, especialmente cuando usan ataques normales con frecuencia, y es adecuada para mantener una producción eficiente durante mucho tiempo en combate.
Habilidad 5: Habilidad pasiva: Corazón de león
Tiempo de enfriamiento: 0,0 segundos
Condiciones de desbloqueo: 4 estrellas amarillas
Efecto de habilidad: aplica desventajas a ti mismo durante los ataques normales y acorta los efectos de ganancia. El efecto de mejora acumulativo se acumula cada vez que se lanza un ataque normal y se reinicia cuando el efecto [Muro de Hierro] de la habilidad No. 3 desaparece.
Reducción de daño: 1,50%
Estrategia de aplicación: esta habilidad pasiva proporciona un efecto de mejora acortado durante los ataques normales, lo que reduce aún más el daño recibido y mejora la capacidad de supervivencia de los checos. Es adecuada para mantener una defensa eficiente durante mucho tiempo en la batalla.
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