Pikachu es uno de los Pokémon icónicos y puedes extraer muchas variaciones de este Pokémon de los paquetes en Pokémon TCG Pocket. Pero la versión más potente de esta carta es, con diferencia, la variación Pikachu EX. Con un fuerte movimiento de tipo eléctrico y mucho potencial, usarlo en el mazo adecuado puede cambiar las reglas del juego. Entonces, aquí está el mejor mazo de Pikachu EX en Pokémon TCG Pocket.
Si quieres construir el mejor mazo alrededor de la carta Pikachu EX , aquí tienes un desglose completo de las cartas que debes tener:
Tarjeta | Prioridad | No. de copias | Razón |
---|---|---|---|
Pikachu EX | Necesario | 2 | Pikachu EX es el núcleo de este mazo. El verdadero potencial de esta carta radica en tener Pokémon eléctricos en el banco. Puede causar hasta 90 daños por movimiento con la configuración correcta y 120 daños con cartas de entrenador. |
Zapdos EX | Excelente | 2 | Zapdos EX proporciona un fuerte respaldo y tiene buena sinergia con Pikachu EX. En caso de que tu Pikachu se desmaye, puedes utilizar tus Zapdos como sustituto. |
voltorb | Reemplazable | 2 | Voltorb funciona como una carta flotante que puedes usar como tu atacante inicial o como una carta de banco para proporcionarle a Pikachu un ataque adicional. |
Electrodo | Reemplazable | 2 | Electrode es la evolución de Voltorb y proporciona un ataque más fuerte, lo que los hace algo viables también en la mitad del juego. |
La razón por la que este mazo tiene solo 4 cuatro Pokémon es para ayudarte a rotar más rápido hacia tu carta principal (Pikachu EX) y configurar las cartas de banco necesarias como Zapdos y Voltorb.
En caso de que no tengas todas las cartas para el mazo Pikachu EX ideal, aquí tienes algunas cartas alternativas para tu mazo que puedes usar como reemplazo hasta que encuentres el resto de cartas.
Tarjeta | Reemplaza | Razón |
---|---|---|
Magnetón | Electrodo | Un sustituto viable del Electrodo, causa un daño similar y también puede colocar orbes de energía adicionales sobre sí mismo cuando está en la ranura Activa. La desventaja es que el movimiento de Magneton requiere cuatro orbes en lugar de dos. |
magnemita | voltorb | Igual que Voltorb, bueno como iniciador y puede usarse como flotante hasta que tengas configurado Pikachu EX o Zapdos EX. |
Pikachu | Zapdos | En caso de que no tengas Zapdos, puedes usar la tarjeta Pikachu normal como soporte viable para tu Pikachu EX. |
Raichu | Zapdos | Se utiliza para evolucionar a Pikachu normal a mitad del juego y puede casi disparar con un solo disparo a la mayoría de las cartas del oponente. Pero tendrás que invertir tus orbes de energía correctamente para obtener el mayor valor, ya que se descartarán después de cada movimiento. |
Este mazo debe tener 20 cartas, pero para admitir tus cuatro cartas principales de Pokémon, necesitarás 12 cartas de entrenador en tu mazo. Para ayudarte a tomar la mejor decisión, aquí tienes las mejores cartas de entrenador para elegir para este mazo:
Tarjeta | Prioridad | No. de copias | Razón |
---|---|---|---|
Juan | Necesario | 2 | Debes usar esta carta de entrenador junto con el movimiento de Pikachu para casi disparar cualquier carta, ya que agrega +10 de daño a cada ataque. |
Sabrina | Excelente | 2 | Una potente carta de entrenador que puedes usar para deshacerte de los Pokémon problemáticos de la ranura activa de tu oponente. |
Velocidad X | Excelente | 2 | Tarjeta de entrenador extremadamente importante para ayudarte a cambiar tu Pokémon activo cuando hayas desarrollado tu tarjeta principal. |
Poción | Bien | 2 | Una buena opción para tener a mano y que puedes usar para curar a tus Pokémon importantes. |
Empujar bola | Reemplazable | 2 | Una tarjeta de soporte flotante que puedes usar para rotar rápidamente hacia tu Pokémon principal. |
investigación del profesor | Reemplazable | 2 | Similar a la Poke Ball, pero roba dos cartas en lugar de una. |
Como cualquier otro mazo en Pokémon TCG Pocket, tu mazo por sí solo no será suficiente para ayudarte a ganar partidas. Tendrás que configurarlos correctamente desde tu mano inicial hasta tu configuración final del juego. Entonces, esto es todo lo que necesitas saber al respecto.
Este mazo se basa en el dominio del juego temprano , lo que significa que tendrás que ser agresivo desde el principio. Entonces, al conseguir tus primeras cinco cartas iniciales, estas son las que debes intentar conseguir:
En cuanto a las tarjetas de entrenador, la mayoría pueden ser útiles, pero debes intentar tener al menos una tarjeta de Poción para evitar que tu flotador se desmaye temprano y una Velocidad X para cambiar tu ranura Activa cuando tu configuración esté lista.
Cuando comiences un enfrentamiento en las primeras rondas (de una a cinco), intenta configurar una de tus cartas principales, ya sea Pikachu EX o Zapdos EX en la ranura activa con los otros tipos eléctricos en las ranuras del banco.
Esto te permite crear presión al principio del juego, ya que cualquiera de tus cartas principales puede encargarse de la mayoría de los Pokémon del comienzo del juego que tu oponente podría jugar.
Independientemente de la configuración que tu oponente esté intentando jugar, tu objetivo principal debe ser deshacerte de cualquier flotador de tragamonedas activo que tu oponente juegue dentro de las primeras cinco rondas. Pikachu EX y Zapdos son excelentes para causar daño explosivo en las primeras rondas, por lo que pueden alterar eficazmente la mayoría de las configuraciones enemigas antes de que puedan alcanzar su máximo potencial.
Mientras usas este mazo, te enfrentarás a otros tipos de mazos. Entre todos los mazos contra los que he usado el mazo Pikachu EX, aquí están los mejores y peores enfrentamientos:
Ningún mazo es imbatible en Pokémon TCG Pocket, que incluye este mazo Pikachu EX que tiene algunas debilidades y puede contrarrestarse un poco si se toman las precauciones adecuadas. Aquí están todos los que necesita saber:
Tarjeta | Razón | Cómo contrarrestar |
---|---|---|
Machamp EX | Movimiento increíblemente fuerte que puede causar 120 de daño con solo tres orbes de energía. | Cambia Pikachu EX por Zapdos EX y potencialmente dispárale o interrumpe la evolución. |
Marowak EX | Similar a Machamp EX, puede causar hasta 240 daños en un solo movimiento. | Interrumpe su evolución apuntando a Cubone o usando Zapdos EX de una sola vez. |
Dragonita EX | Puede atacar tanto las posiciones activas como las de banco al mismo tiempo. | Intenta interrumpir la evolución usando a Sabrina para forzar un cambio y deshacerte de Dragonair. |
Dugtrio | 50% de probabilidad de anular todo el daño causado en una ronda. | Tiene pocos HP, todo lo que necesitas es un tiro de suerte al principio del juego. Propenso a recibir una sola oportunidad. |
machamp | Un poco más débil que la versión EX, pero puede causar un daño significativo debido a la ventaja de tipo. | Igual que EX, apunta a Machop o Machoke para detener la evolución o cambiar en Zapdos EX. |
Para obtener más información sobre Pokémon TCG Pocket, consulta Mejor mazo Mewtwo EX: Pokémon TCG Pocket en las guías de juegos profesionales.