¿Cómo jugar el método de escarcha y fuego de torreta en WLK en World of Warcraft Classic? Es posible que algunos jugadores aún no lo sepan. Echemos un vistazo a la jugabilidad recomendada de escarcha y fuego de torreta en WLK en World of Warcraft Classic.
Recomendación del método WLK Fort Frost Fire de World of Warcraft Classic Server
Selección de glifos: Glifo de Fuego Escarchado, Glifo de Armadura de Lava, Glifo de Gema de Maná (las gemas de maná se pueden intercambiar por otras)
La ventaja de este talento es que un BOSS solo requiere una habilidad: Frost Rocket, que elimina el dolor de cabeza de los bucles de habilidades y te da más tiempo para esquivar habilidades, moverte y mirar videos cortos (es broma). ¡No se requiere equipo! Mientras los golpes sean suficientes, la necesidad de golpes críticos rápidos será menor que la de otros talentos. ¡El objetivo único es definitivamente más alto que Torture Fire y Torment Ice en esta etapa! ¡La duración de la batería es fuerte y ambos sistemas tienen talentos para reducir el odio! !
Las desventajas también son obvias: la habilidad AOE no es tan buena como la calidad de 5 hechizos de escarcha y fuego consecutivos, el objetivo único no es tan bueno como los hechizos arcanos con un buen ciclo de habilidades y los métodos explosivos son relativamente pocos.
Dado que Frost Rocket es una habilidad de sistema dual de hielo y fuego, puede activar los efectos especiales de fuego y escarcha, por lo que el sistema Ice Finger of the Ice y el sistema Ignite of the Fire se pueden activar perfectamente.
Todo el mundo ya es consciente de lo bajo que es el golpe crítico del equipo mágico P1. Sin embargo, la combinación de Ice Finger y Shattered Ice puede brindarnos muchas posibilidades de golpe crítico. ¡Al mismo tiempo que el golpe crítico, la ignición de! el sistema de fuego se activa en consecuencia, lo que puede Se dice que el núcleo de este conjunto de talentos es Ice Finger, Shattered Ice, ¡y enciende estos tres talentos!
Aunque la capacidad del tipo arcano para intimidar a los débiles es muy buena, los puntos de talento anteriores agregan muy poco daño, por lo que la ganancia lo supera un poco. ¡Es mejor agregar el aumento del daño por fuego, el golpe crítico y los efectos de decapitación del 35% de salud! el tipo fuego!
Combinado con sanguinario + accesorios + imagen reflejada + venas de hielo dobles, puede causar un gran daño.