Fatty es un Pokémon muy singular en Pokémon Gathering. Se ha convertido en un papel importante en el equipo con su poderosa capacidad de defensa y su combinación de habilidades única. Al usar Pang Ke Din, los jugadores deben aprovechar al máximo su alta durabilidad para continuar brindando apoyo y protección a sus compañeros de equipo en el campo de batalla.
Al utilizar racionalmente las habilidades de Fat Keding, como "rodar" para moverse rápidamente o atacar a los enemigos, "apoyo duro" para aumentar la defensa y "habilidad de cabeza gorda" para llevar a cabo poderosos ataques a distancia, la situación del campo de batalla se puede controlar de manera efectiva. Crea condiciones para que el equipo gane. En el juego, Pang Keding tiene un enorme potencial de crecimiento. Los jugadores pueden acumular experiencia y monedas de oro a través de batallas constantes, mejorando gradualmente las diversas habilidades de Pang Keding, convirtiéndolo en un miembro clave del equipo.
Fat Keding es un personaje auxiliar que tiene buen control. Aunque está posicionado como apoyo, tiene una durabilidad comparable a las funciones defensivas (especialmente la defensa especial, solo superada por Sticky Dragon) y diversas habilidades de control, lo que hace que su función sea cercana a la de un tanque. Su característica es que cuando es atacado a corta distancia, puede confundir al oponente y obligarlo a moverse hacia él. Pang Keding puede interrumpir eficazmente múltiples ataques o habilidades que pueden agregar daño adicional.
Su principal método de control es la segunda habilidad. Puedes elegir "rodar" para hacer rebotar a los enemigos o "cantar" para dormir a los enemigos dentro de tu alcance. Estas habilidades son poderosas y pueden aprenderse temprano. Además, una habilidad también produce daños inesperados.
En términos de movimiento definitivo, Fat Keding puede proporcionar un escudo para los compañeros de equipo dentro del alcance. Mientras dura el efecto escudo, es inmune al control. Esta habilidad es particularmente buena para proteger a los compañeros de equipo de los movimientos finales y las cadenas de control del enemigo, y funciona particularmente bien en situaciones importantes como las batallas en equipo.
Bofetada de cadena + tipo rodante
Usa la habilidad de "rodar" para acortar rápidamente la distancia del enemigo que huye y usa la "bofetada en serie" para ralentizar al enemigo. Este conjunto de habilidades es tanto movilidad como control. La habilidad "rodar" proporciona un control excelente y puede generar obstrucciones durante su uso, lo cual es completamente diferente del juego que se basa en la habilidad "cantar". En la batalla del espejo de Fatty, "Rolling" también funciona bien. Incluso si el oponente usa la habilidad "Singing", puede interrumpirlo y rebotarlo de manera efectiva.
Aunque causar daño es relativamente fácil de lograr, el efecto de las habilidades se ve muy afectado por el terreno y la suerte, por lo que el combate coordinado con los compañeros de equipo es crucial. Además, usar "Roll" para controlar o perseguir enemigos puede poner a Jigglypuff en situaciones peligrosas. Especialmente si te precipitas hacia la ruta de supervivencia del enemigo, escapar será extremadamente difícil, por lo que debes juzgar con precisión el momento de la retirada.
Las dos habilidades se mueven rápidamente y muestran un rendimiento de control estable.
Muy poderoso contra personajes de control enemigos.
Entre las habilidades de Pang Keding, es más fácil causar daño.
Es difícil apuntar el golpe completo de la habilidad y el daño infligido fluctúa enormemente según el posicionamiento y la suerte.
Evita inteligentemente que los enemigos escapen con la habilidad "Sing", mientras la combinas con la habilidad "Magic Shine" para desatar poderosos combos. "Cantar" no sólo puede aumentar la propia velocidad de movimiento, lo que es adecuado para perseguir enemigos con bajo volumen de sangre, sino que también puede utilizarse como un medio eficaz de movimiento en emergencias.
Además, el daño de "Magic Shine" es considerable. Si se combina con precisión con la habilidad "Singing", puede reducir efectivamente la salud de las manos de baja durabilidad en aproximadamente un tercio. Con su poder explosivo, movilidad y velocidad de recuperación, este combo sobresale a la hora de eliminar monstruos en la jungla. Es crucial que estas dos habilidades no se interrumpan incluso cuando se está siendo controlado o derribado. La habilidad "Magic Sparkle" se puede usar para realizar ataques normales inmediatamente después de ser lanzada, lo cual es conveniente para fortalecer los ataques normales. La habilidad tiene un tiempo de recuperación corto y se puede usar varias veces en combate, por lo que tiene una ventaja sobre "Serial". Bofetada” en combate continuo.
Aunque va en contra de la imagen de personaje de apoyo, incluso puede ganar en un duelo contra un Pikachu del mismo nivel. En cuanto a la debilidad de largo alcance, generalmente es necesario confiar en la cooperación de los compañeros de equipo para superarla, o puedes usar la hierba para emboscar y limitar la posición C del enemigo controlando la velocidad de movimiento.
"Cantar" puede compensar la dificultad del golpe de "Magic Shine", lo que hace que la durabilidad del enemigo se reduzca y caiga en un estado de sueño para causar daño rápidamente.
Adecuado para capturar Pokémon salvajes
Fácil de realizar en combate cuerpo a cuerpo a mitad o al final del juego.
En comparación con "Serial Slap", hay más enemigos que pueden ser derrotados, lo que hace que las opciones tácticas del juego sean más diversas.
Los efectos de las dos habilidades tardan mucho en activarse, carecen de efectos inmediatos y básicamente dependen de la cooperación con los compañeros de equipo.
Es particularmente susceptible a las habilidades de control y desplazamiento del movimiento definitivo y se desempeña mal cuando se encuentra con enemigos débiles.
En comparación con las "bofetadas en serie", es más difícil juzgar el avance y la retirada en las batallas en equipo.
Usa la poderosa habilidad de control "Singing" para inhibir los movimientos del enemigo, mientras usas "Serial Slap" para causar daño y facilitar la persecución. Esta es la combinación de habilidades con mayor control en el combate humano, pero relativamente hablando, su potencia de fuego de salida es baja, por lo que depende particularmente de la cooperación de sus compañeros de equipo.
Una vez que el enemigo entra en el rango de "canto", puede controlar firmemente al enemigo con su alta durabilidad, manteniéndolo dentro del rango de ataque del emisor durante mucho tiempo. El efecto de desaceleración de "Serial Slap" también se aplica al escape, lo que hace que sea más fácil escapar rápidamente después de "cantar" o ayudar a perseguir a los compañeros de equipo. En comparación con "Magic Shine", puede ajustar su posición de manera más flexible, facilitar la evaluación del avance y la retirada y ayudar a compensar los errores de los compañeros de equipo. Sin embargo, su potencia de fuego es ligeramente deficiente. En las batallas en equipo, aunque ayuda a aumentar las oportunidades de ataque de los compañeros, consumirá más tiempo al limpiar la jungla.
En comparación con el tipo "rodante", puede mantener un buen rendimiento auxiliar incluso en lugares sin muros, lo que facilita la defensa de objetivos y la lucha eficaz contra el enemigo en su propia posición. Sin embargo, la falta de potencia de fuego sigue siendo un problema.
Concéntrate en reducir la velocidad de movimiento del enemigo, haciendo que sea más fácil ponerlo a dormir.
Es más conveniente luchar en terreno llano, lo que puede restringir el movimiento del enemigo durante mucho tiempo y mejorar las capacidades defensivas.
Los conjuntos de habilidades son simples y fáciles de usar.
Excelente capacidad de dilación, capaz de brindar la asistencia más efectiva cuando sus compañeros de equipo están presentes.
Tiene la capacidad de producción más débil y necesita compañeros de equipo bien coordinados.
Aunque se puede matar solo en la etapa inicial, es difícil mejorarlo a mediano plazo, lo que facilita encontrar enemigos fuertes en la etapa posterior, por lo que resulta difícil atacar solo.
Existen pocos medios eficaces para atacar a los Pokémon salvajes.
Aunque puede ser controlado para la defensa, debido a su baja movilidad, depende completamente de "bofetadas en serie" para atacar la jungla, lo que dificulta su desempeño cuando está en desventaja.