Lodge es un juego de rompecabezas de apuntar y hacer clic en el que te verás atrapado en una isla de la que debes escapar. Se dice que es desafiante, así que sin duda has venido aquí en busca de ayuda. No hay problema: lo cubro con este tutorial.
Tutorial de Lodge (juegos geniales de matemáticas): todas las soluciones de rompecabezas
Rompecabezas de reloj, activación del láser y soluciones de rompecabezas de tablero de ajedrez.
- Mire a su derecha y examine el jarrón con la flor de margarita en el alféizar de la ventana. Recoge los pétalos hasta que solo queden dos (que no se pueden recoger).
- Refleja su apariencia en el reloj al final del pasillo (gire a la izquierda). Es decir, gira las manecillas al 1:50 (ver imagen arriba).
- Toma la llave del lado izquierdo del reloj.
- En la mesa detrás de la margarita, examina el espejo para ver los números 417 .
- Examine el dispositivo debajo del reloj e ingrese 417 como una combinación para desbloquear y recibir papel rasgado (dice 'E VR MECLO'). (Asegúrate de alinear las filas del medio).
- Tira los dados sobre la mesa y luego ingresa los totales en la tabla final a la derecha de la margarita. (Si algún dado termina parcialmente de su lado, tira nuevamente). Por ejemplo, si lanzaste 3, 4 y 5 (Azul) y 1, 2, 6 (Rojo), ingresarías 1 y 2 en el dado azul. ranuras (para 12 - el total de los dados azules lanzados) y 0 y 9 en las ranuras rojas (para 9). Asegúrate de apuntar a las filas "intermedias" al alinear los números.
- Sal de la escena del primer plano y toma la llave del escritorio (con el rompecabezas azul y rojo).
- Inserta la llave en la mesa pequeña con el rompecabezas de combinación anterior (417) encima (debajo del reloj).
- Examina la pintura (Pintura 2) a la derecha de la margarita y observa el patrón.
- Repite el patrón con las dos llaves en la mesa pequeña (debajo del reloj) para desbloquearla. Las líneas verticales sirven como indicación de cuándo cambiar de tecla. Mire de izquierda a derecha. Por ejemplo, en la cuarta imagen de arriba, gire la tecla izquierda una vez, luego la tecla derecha dos veces, luego la tecla izquierda una vez, la tecla derecha una vez y la tecla izquierda una vez.
- Haga clic en el dispositivo dentro de la mesa para activar un láser rojo .
- El láser apunta a un tablero de ajedrez encogido con un caballo. Como sabrás, los Caballeros se mueven en formación de L, así que simplemente muévelos en forma de L continuamente hasta que todos los puntos blancos se vuelvan marrones.
- Tome el destornillador del tablero.
- Utilice un destornillador en la pintura de rocas junto al océano (Pintura 2) adyacente al sillón para revelar un rompecabezas.
Solución de rompecabezas de puerta
Examina la puerta frente al rompecabezas para encontrar seis formas con números al lado: Calavera, Trébol, Casco, RV, Corazón y VR. Su trabajo aquí es encontrar estos objetos en el área, luego ingresar las palabras correspondientes en el rompecabezas y ver qué número aparece.
Artículo | Palabra | Ubicación | Número de puerta |
---|
Imagen | Ensenada | Escritorio debajo de la pintura | 7 (cráneo) |
Trébol | Trébol | Debajo de la pintura (abajo a la izquierda) | 2 (trébol) |
Imagen | Cúbreme | Mesa auxiliar (a la izquierda del sofá de dos plazas) | 3 (casco) |
Tarjeta postal | EM RV CO | Detrás del sofá de dos plazas (arriba a la izquierda) | 5 (RV) |
Corazón | Amo al Sr. VCL | Escritorio debajo de la pintura | 8 (corazón) |
papel rasgado | E VR MECLO | Inventario | 6 (VR) |
Solución del rompecabezas Tic Tac Toe
Mire la ventana adyacente a la puerta y juegue Tic Tac Toe con la IA. Las reglas normales de Tic Tac Toe no se aplican aquí; lo que quieres hacer es hacer clic en el "opuesto" de lo que O elija. Usando la imagen de arriba como referencia, estos son los movimientos que debes hacer dependiendo de lo que haga O.
oh muévete | movimiento x |
---|
1 | 9 |
2 | 8 |
3 | 7 |
4 | 6 |
5 | N / A |
6 | 4 |
7 | 3 |
8 | 2 |
9 | 1 |
Solución de rompecabezas de bombilla y caja verde
- Abre el contenedor de almacenamiento verde para adquirir la estatua del perro.
- volver adentro
- Examina el escritorio frente a ti para encontrar un símbolo + médico rojo y una ecuación matemática.
- Coloca la estatua del perro en la ecuación matemática.
- Encuentra la caja verde (computadora) en el sofá de dos plazas rojo (al lado de la lámpara)
- Ingrese la palabra LÓGICO en la computadora para recibir un botón de bombilla
- Abre la puerta con los símbolos de antes (Corazón, Calavera, etc.)
- Inserte el botón de la bombilla en el medidor exterior.
- Haga clic en el botón para apagar las luces.
Solución del rompecabezas del segundo reloj, encender las luces, caja gris
- Gire a la derecha y gire a la derecha para encontrar los tres horarios que figuran en la casa (1:55, 7:15 y 11:35).
- De vuelta dentro, examina la mitad inferior del escritorio (la que tiene el corazón) en busca de una banda elástica verde y tómala.
- Mira el reloj de antes (a la izquierda) y aplícale la banda elástica verde.
- Establezca los tiempos anteriores, observando las palabras resaltadas por la banda elástica verde cada vez (Mire - Debajo - La Tabla)
- Lo has adivinado: mira debajo de la mesa (la redonda con dados) y saca papel rasgado de su parte inferior.
- Une el papel rasgado con el papel rasgado anterior en tu inventario y anota las 'palabras' que contiene (CREMO, ORMECLO, EMROVC, UORU, ORVCE, OR, CEVR, REVCO, VOLCEMRV)
- De vuelta afuera, enciende las luces
- Vuelve adentro y abre la pintura frente a ti sobre el escritorio (la de antes con las rocas y las olas) para acceder nuevamente al rompecabezas de letras.
- Utilice los trozos de papel rasgados fusionados e ingrese cada conjunto de letras (CREMO, ORMECLO, etc.), y observe la letra que aparece después (U - O - Y - D - N - I - H - E - B, o al revés : Detrás de ti)
- Vuelva a salir y gire a la derecha y gire a la derecha. Luego, gire a la derecha (no marcado con una flecha; vea la imagen de arriba) para encontrar una caja gris en un taburete.
- Ingresa U - O - Y - D - N - I - H - E - B usando tu teclado en el cuadro, luego mira hacia atrás para completar el juego.
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