Guía de logros del Imperio Sikh de Victoria 3. Es posible que muchos jugadores aún no sepan cómo derrotar a este país en el juego. Aquí hay estrategias específicas para su referencia.
Guía de logros del Imperio Sikh
Idea principal
Esta versión del continente británico básicamente no deja a nadie atrás. Por lo tanto, si comienzas una guerra con Gran Bretaña y tienes una línea de frente en tu tierra natal, siempre que tu línea de frente sea demolida demasiado rápido, puedes construir directamente un batallón de tropas + un barco de la marina a cambio de una casa.
romper la situación
En la etapa inicial, cómete primero la tierra costera. Luego ceder varios puertos de Persia en virtud del tratado. Al principio, Persia está protegida por los otomanos. Puedes esperar a que Egipto se rebele y luego atacarlo. Después de obtener el puerto del tratado, construye 3 cuarteles + 3 bases navales y luego recluta 3 generales + almirantes navales. La razón principal por la que el territorio persa quedó aislado fue porque el norte de la India en el continente proporcionó 70 cuarteles al principio. Si se reclutan generales directamente en el continente, es posible que el frente no pueda detener el ataque británico y colapsar demasiado rápido.
Recuerde establecer relaciones con Francia al principio y luego podrá prepararse para declarar la guerra a Gran Bretaña. Seleccione directamente el área de interés para el continente inglés y declare la guerra a la Compañía de las Indias Orientales, de modo que cuando se impongan las condiciones, se pueda tomar la tierra británica. Entonces elige la indemnización de Gran Bretaña y deja que las Indias Orientales liberen al hermano menor. No hace falta decir nada sobre la compensación, simplemente dejemos que la infraestructura despegue. También es importante dejar ir al hermano menor, del que hablaré a continuación. Entonces no elija independizar a la India Oriental, porque una vez que lo sea, nuestro continente ya no tendrá frontera con Gran Bretaña y no utilizaremos este método en el futuro.
La primera batalla sigue siendo complicada, porque tenemos varios frentes que bordean el estado feudal. Mi enfoque es dejar vacía la línea del frente en Cachemira, en el norte, y dejar que los franceses ayuden a llenarla. La fuerza principal del ejército británico suele estar más cerca de nuestra capital. Entonces no elijas atacar, porque el ataque colapsará más rápido (sentimiento personal).
Tres divisiones navales aterrizan en el continente. Al principio no hay tecnología y perderán desgaste. Incluso si aterrizan, solo pueden empujarla 3 o 4 veces. Entonces, una vez que la pérdida alcance el 100%, recuerde retirarse a su país de origen e iniciar sesión nuevamente. De esta manera, Gran Bretaña votará pronto.
Desarrollar y continuar intimidando a la Reina.
Después de tomar tierras en el continente británico, los cuarteles fueron demolidos primero para evitar explosiones e independizarse. El ae de este juego cae muy lentamente. Para evitar que la notoriedad explote, se garantiza que varios enemigos antiguos obtendrán una mejora de reducción de notoriedad del +25 %. Los países de Asia central en el norte y Omán en el sur son caquis blandos y viejos enemigos. No puede hacernos nada. Que Gran Bretaña nos reconozca lo más tarde posible, porque una vez que nos convertimos en un país reconocido, no podemos encontrar caquis blandos.
El método para ataques posteriores a Gran Bretaña es similar, asegurando que el ejército británico acumule su fuerza principal en la línea del frente y luego pequeñas tropas desembarquen en Gran Bretaña. Cabe señalar aquí que debido a que comeremos la tierra de Daying, podemos dejar que la coma sin cometer errores después de que comience la guerra. Después de permitirle comerla, su fuerza principal irá a la India nuevamente.
De esta manera, si vencemos a la reina una vez cada cinco años, nuestra economía no tendrá que preocuparse por eso y podremos simplemente acelerar la industrialización. India tiene hierro, carbón y azufre locales y todavía puede ganar dinero a través de YP.
Cuando nuestra economía tenga aproximadamente el mismo tamaño que Gran Bretaña y no nos falte su compensación, podremos considerar permitirle liberar a Escocia e Irlanda.
La dificultad del logro es que no puedes vasalloar a las grandes potencias y solo puedes liberar a 2 o 3 hermanos menores a la vez como máximo, por lo que debes luchar varias veces y esperar a que Gran Bretaña libere a los hermanos menores antes que tú. puede vasallarlos. Al mismo tiempo, la notoriedad no se puede explotar. Si un país no reconoce que toma un pedazo de tierra británica, tendrá un 40% de notoriedad. Entonces, nuestra idea de seguimiento es dejar que deje ir a su hermano menor cuando su reputación sea alta, y cuando su reputación caiga, tomará la tierra. También puedes considerar comer parte de la tierra de la India, por ejemplo, Mumbai a lo largo de la costa y Delhi en el norte son muy gordas, pero al final no las comí porque la reputación colonial era demasiado alta.
Por supuesto, si eres un buen GM británico y gana FZ, habrá un británico con 200 de notoriedad que será convocado por todas las naciones y dejará ir a todos sus hermanos menores en una batalla.
Finalmente, el logro se completó antes de 1900 y Gran Bretaña se convirtió por completo en un país africano.