¿Cuáles son las mutaciones anormales del daño mágico en Teamfight Tactics S13? "Teamfight Tactics" no es sólo un juego, sino también un sustento emocional. Cada victoria entusiasma a la gente, y cada fracaso también hace que la gente reflexione y crezca. En este mundo lleno de estrategias y desafíos, enfrenta los desafíos que te esperan. La siguiente es una lista de las mutaciones anormales del daño mágico en Teamfight Tactics T13.
absorción de energía
Gana 20 de poder con hechizos. Cada vez que un aliado muere, obtienes el 5% de su poder con hechizos total.
entrenamiento magico
Gana 20 de poder con hechizos. Al lanzar una habilidad, tu equipo obtiene 2 de poder con hechizos por cada 10 de maná gastados.
súper arcano
Gana 40 de resistencia mágica y gana poder con hechizos equivalente al 50% de la resistencia mágica total.
tiempo de limo
Cada 5 segundos, libera limo sobre los enemigos adyacentes, causando un 150% (poder mágico) de daño mágico y restaurando la salud equivalente al 100% del daño causado.
experto en magia
Esta pieza obtiene un 40 % de poder con hechizos adicional de todas las fuentes.
ojo láser
Causa continuamente daño mágico equivalente al 80% de la fuerza del hechizo a los enemigos dentro de la línea recta de la celda B al frente y aplica un efecto de quema (2%) que dura 3 segundos.
Lo anterior es la lista completa de mutaciones anormales de daño mágico en S13 de "Teamfight Tactics". Para obtener más estrategias de juego, haga clic en el sitio web del código fuente.