La actualización de la versión 1.4 de Mingchao se completará oficialmente esta mañana. Después de esta actualización, se lanzarán muchas actividades exclusivas. ¿Sabes cuáles son? El contenido específico que se ofrece a continuación, ¡los jugadores interesados no deben perdérselo!
Querido caminante:
Gracias por su continua atención, ¡la versión 1.4 de "Dark Night Knocks on the Door of Day" estará disponible pronto!
[Tiempo de mantenimiento e instrucciones de compensación]
✦Hora de mantenimiento de actualización: 14 de noviembre de 2024 04:00 ~ 14 de noviembre de 2024 11:00 (UTC+8)
✦Actualización de compensación de mantenimiento: Star Sound*300, Solvente de cristalización*2
✦Condiciones para recibir compensación: crea un personaje y desbloquea la función [Correo electrónico] antes de las 04:00 del 14 de noviembre de 2024 (UTC+8). El correo electrónico de compensación es válido hasta la próxima actualización y mantenimiento de la versión.
※Dependiendo del progreso real del mantenimiento ese día, el tiempo de mantenimiento puede extenderse. El equipo del proyecto hará anuncios adicionales y ajustes de compensación de acuerdo con la situación real.
✦Compensación por reparación de problemas: Xingsheng*300
✦Condiciones para recibir la compensación: crea un personaje y desbloquea la función [Correo electrónico] antes de las 04:00 del 14 de noviembre de 2024 (UTC+8). La compensación es válida hasta la próxima actualización y mantenimiento de la versión.
[Introducción al contenido de la versión]
✦Nuevos personajes✦
Resonador de 5 estrellas "Tsubaki" (Aniquilación)
La flor del Mar Negro, una criadora de espíritu libre, peligrosa y encantadora.
Viajando a través de Solaris hacia Darkshore, buscando talentos potenciales. Sé fiel a ti mismo, no mires al pasado ni al futuro y concéntrate únicamente en disfrutar la felicidad de este momento.
✦Estilo de lucha: [Salida principal] [Concierto rápido] [Daño de ataque básico]
※Se puede obtener a través del evento de personaje [Wandering to the End of the Labyrinth].
Resonador de 4 estrellas "Deng Deng" (conductor)
El navegador de Wuwu Logistics y el líder del equipo de transporte.
Nacida en un pueblo de montaña en Yuezhou, es una chica sincera y entusiasta que brilla para los demás como un pequeño sol.
✦Estilo de lucha: [Resultado principal] [Daño de ataque básico] [Daño de habilidad de resonancia aumentado]
※Se puede obtener a través de las convocatorias de eventos de personajes [Temporada de lluvia de truenos] y [Miles de máquinas persiguiendo el campo estelar]. Después del evento, el resonador de 4 estrellas "Deng Deng" se unirá permanentemente a [Invocación de evento de personaje/arma] [Invocación permanente de personaje/arma] en la próxima versión.
※El personaje de 4 estrellas "Deng Deng" se colocará en los estantes de la tienda [Aftermath Coral] simultáneamente y se eliminará de los estantes después de la próxima versión.
✦Nuevas armas✦
Arma de 5 estrellas "Taichun" (Cuchillo Veloz)
Las semillas de la flor del toon que se ramifica silenciosamente. Sostenía en la palma de su mano el mundo infinito que florecía según lo prometido, dejando que las diminutas enredaderas rojas se entrelazaran y conectaran con las yemas de sus dedos.
El vago dolor, al igual que la grava que roza el corazón, es la prueba del encuentro.
※Se puede obtener invocando el evento de arma [Sonidos flotantes y soldados silenciadores·Resorte cortante].
Arma de actividad de 4 estrellas "Heart Anchor" (Swift Knife)
Un dispositivo de anclaje que alguna vez usaron los Guardianes Blancos para estabilizar la Heartsphere.
Después de que el portero blanco se transformó en la forma de un gato blanco, la apariencia de este dispositivo también sufrió algunos cambios...
※Se puede obtener de forma gratuita participando en el evento temático [Camino de los sueños desordenados] Buceo en los sueños.
✦Nueva trama✦
[Misión estrella complementaria ・Tsubaki] "El mar de estrellas con caminos bifurcados"
En la Casa de Flores de la Costa Negra, Chun Zheng miraba en silencio las plantas que se balanceaban silenciosamente.
En lo profundo del mar de estrellas, las posibilidades de innumerables mundos se entrelazan, bifurcan e interrumpen. Al final del destino, millones de universos llegarán todos al mismo final.
✦Horario de apertura: abierto permanentemente después de la actualización de la versión 1.4
✦Condiciones de apertura: el nivel de sinestesia alcanza el nivel 14 y se ha completado el Capítulo 1 de la [Misión de marea] y el Acto 8 "Caminando hasta el final de la costa".
✦Nuevo evento✦
[Camino de los sueños desordenados]Actividades temáticas de buceo en los sueños
El evento incluye 3 tipos de juego, a saber, [Deep Dream Journey] [Dream Blockade] [Eternal Night Returns].
En [Deep Dream Journey], el vagabundo ayudará al gato blanco a despertar a la persona de resonancia que ha caído en un sueño profundo y lo ayudará a escapar de la pesadilla. Durante el viaje, continuará profundizando en el sueño y descubriendo. la verdad de la pesadilla.
En [Dream Blockade], las pesadillas han invadido el mundo y la realidad en múltiples áreas. El vagabundo necesita ir a varias áreas y usar la habilidad "Dream Speed" dada por el gato blanco para eliminar las anomalías.
En [Reaparición de la Noche Eterna], el vagabundo puede elegir libremente a la persona de resonancia, regresar al sueño de la noche eterna y enfrentar la pesadilla de la noche eterna nuevamente con la bendición de la habilidad "Conciencia de fusión de sueños".
✦Hora de apertura: después de la actualización de la versión 1.4 ~ 1 de enero de 2025 03:59 (hora del servidor)
✦Condiciones de apertura: el nivel de sinestesia alcanza el nivel 17.
※Esta actividad seguirá siendo una actividad permanente después de que finalice la apertura por tiempo limitado, y los vagabundos pueden experimentarla en cualquier momento.
[Cayendo en una tierra de fantasía] ¡El nuevo contenido "Dream Gathering" ya está disponible!
Nuevas escenas de exploración, nuevos enemigos, sueños que se acumulan y dispersan, ¡entra en muchos sueños profundos para explorar secretos más profundos!
[Resonadores abiertos] disponibles actualmente: "Chun", "Lamp", "Shorekeeper", "Glazed Coral", "Encore", "Virina", "Kakaro", "Sunrise", "Mortfield" y "Zhezhi" "Xiangli Yao " "Yuan Wu" "Dan Jin" "Jin Xi" "Chang Li" "Jian Xin" "San Hua" "Wanderer·Diffraction" "Ji Yan" "Yin Lin" "Yang Yang" "Chi" Xia", "Baizhi " y "Taoqi".
✦Tiempo de actividad: después de la actualización de la versión 1.4 ~ 1 de enero de 2025 03:59 (hora del servidor)
[Regalo de Menghua] Evento de inicio de sesión de siete días
Durante el evento, si inicias sesión en el juego todos los días, puedes ir a la interfaz del evento para recibir las recompensas de inicio de sesión para los días correspondientes.
✦Contenido de recompensa: Onda dorada flotante*5, Remolino de llamada*5
✦Tiempo de actividad: después de la actualización de la versión 1.4 ~ 1 de enero de 2025 03:59 (hora del servidor)
[Exploración de mareas] Evento de la Comisión de exploración por tiempo limitado
¡Participe en el evento y cargue sus notas de exploración en el vehículo logístico de Wuwu para obtener ricos suministros de exploración!
✦Hora de actividad: 21 de noviembre de 2024 10:00 ~ 5 de diciembre de 2024 03:59 (hora del servidor)
[Estrategia de imitación Ⅱ] Evento de batalla por tiempo limitado
Los vagabundos podrán ingresar a un reino de simulación especial y desafiar continuamente a múltiples enemigos poderosos con la bendición de ventajas especiales.
✦Hora de actividad: 19 de diciembre de 2024 10:00 ~ 1 de enero de 2025 03:59 (hora del servidor)
[¡Venta urgente de Laguna!] Avance del evento temático de la convención
Alanna realizará tareas de encuesta todos los días y usted podrá obtener las recompensas correspondientes al completar el cuestionario. El mundo de Lina Xita se abre ante ti a través de cuestionarios.
✦Hora de actividad: 12 de diciembre de 2024 10:00 ~ 1 de enero de 2025 03:59 (hora del servidor)
[Clamp Fighting Unparalleled Edition] Evento de desafío periódico
Usa dos equipos para ingresar al campo de batalla simulado de la [Primera mitad] y la [Segunda mitad] respectivamente, y desafía múltiples oleadas de enemigos poderosos con la bendición de entradas mejoradas.
✦Tiempo de actividad✦
Clamp Fierce Fighting Warriors Edition Ⅰ: después de la actualización de la versión 1.4 ~ 12 de diciembre de 2024 09:59 (hora del servidor)
Clamp Fighting Warriors Edition II: 12 de diciembre de 2024 10:00 ~ 1 de enero de 2025 11:59 (hora del servidor)
※Este evento es una versión beta por tiempo limitado del nuevo modo de juego de desafío, y la experiencia posterior continuará mejorándose según los comentarios de los vagabundos.
✦Otro contenido nuevo✦
✦ Fase alienígena de esqueleto de sonido recién agregada: [Fase alienígena · Liaozhao Riding]
✦Nuevo sistema: [Proyección de armas]
✦ Proyecciones de armas recientemente agregadas: proyección de arma móvil "Proyección - Ancla del corazón", serie de proyecciones de armas transparentes "Proyección - Imagen mental"
[Ajuste y optimización de versión]
✦Personajes y armas✦
- Se agregó un interruptor [Breve descripción] en la interfaz [Detalles de habilidades] del Resonador. Cuando está activado, se pueden omitir algunas descripciones complejas de habilidades.
- Se optimizó y ajustó el texto de descripción de la habilidad del resonador "Yin Lin", y se agregó la descripción de los tipos de daño de "Fantasma de las Mil Caras" y "Marca de Castigo" bajo el circuito de resonancia. Este ajuste no afecta el efecto real de la habilidad.
- Optimicé y ajusté el desempeño de algunas acciones del resonador "Yinlin".
- Optimicé y ajusté las expresiones de texto en [Archivo]-[Experiencia]-[Resonator Story] de algunos empatizadores.
✦Sistema✦
brazos:
Se agregó el sistema [Proyección de armas].
- Cuando [Proyección de arma] está equipada, la apariencia del arma del resonador actual se mostrará en la apariencia de [Proyección de arma].
- Equipar [Proyección de arma] no afectará el rendimiento del arma actualmente equipada.
- Puedes ocultar u ocultar parcialmente la apariencia del arma actualmente equipada por el personaje equipando [Proyección de arma transparente]
※Puedes participar en el evento temático de inmersión profunda en el país de los sueños [Disordered Dream Path] para obtener la proyección de arma de 4 estrellas "Projection·Heart Anchor" de forma gratuita, o puedes participar en la nueva exploración [Deep Falling Wonderland] en la versión 1.4 y obtenga un conjunto completo de la serie "Projection· "Mental Image" de proyecciones de armas transparentes.
mapa:
- Se agregó la función [Viaje rápido] a la [Supresión silenciosa] y [Destruir enemigos fuertes] activados.
- Se agregó la función de seguimiento [Área de enriquecimiento] para algunos [Alimentos] y [Materiales medicinales].
- Se agregó la visualización del icono [Entrada secreta] en algunas áreas subterráneas de la [Cordillera Hukou] y la [Montaña Chengxiao].
- Se agregó la visualización del [Mapa en capas] para algunas áreas subterráneas de la [Cordillera Hukou] y la [Montaña Chengxiao].
- Se agregó la función [Seguimiento] en la interfaz del mapa para que se muestre como un ícono en la [Interfaz principal]. Por ejemplo, al realizar un seguimiento de [Farmacia Shifang], la interfaz principal mostrará el icono, la dirección y la distancia de [Farmacia Shifang].
cuenta:
Se agregó la página de salto oficial de la comunidad [Distrito Kuji] debajo de algunos canales.
- Después de completar el salto al [Bloque de biblioteca] en la página, regresa al juego para recibir recompensas como sonidos de estrellas.
✦Nutrición✦
Mejora de la voz:
Se agregó la opción de mejora de voz [ubicación en escenario]
- Se agregó [Stage Put] en el modo de colocación para colocar materiales que actualizarán el esqueleto de sonido al último nivel sintonizable (5/10/15/20/25)
- Al colocar materiales, puedes elegir [Sólo materiales de refuerzo] o [Materiales de refuerzo y huesos sanos].
Reciba recompensas de copias:
Se agregó la función de recibir el doble de recompensas de mazmorra de [Dominio de Lectina], [Dominio de Simulación] y [Supresión Silenciosa].
- Al completar el desafío de [Reino de Condensación] [Reino de Simulación] [Supresión Silenciosa], puedes optar por consumir el doble de [Placa de Onda de Cristal] para obtener la recompensa doble correspondiente.
※Cuando se inicie el evento [Entrenamiento especial] [Eco de ecos] [Limpieza de cuerdas sonoras], se dará prioridad al uso de los tiempos de reclamo dobles del evento. Solo después de que se consuman los tiempos de reclamo dobles del evento, el doble. Se puede obtener el reclamo de la recompensa de la mazmorra.
✦Cómo jugar y actividades✦
- Se agregaron algunos tipos de misión de [Misión de regreso] en el sistema de regreso de [Sea Song Ensemble].
- Optimicé y ajusté la distribución de enemigos en los desafíos [Campo de lectina] y [Campo de simulación] para que aparezcan más densamente.
- Optimicé y ajusté la experiencia de juego relacionada con la jugabilidad en la serie de misiones [Misión Jiwen] "Blue Echo Lost in the Sea Breeze".
- Optimizadas y ajustadas algunas descripciones de habilidades de algunos personajes en la interfaz [Mejora de personaje] durante el evento [Descenso al País de las Maravillas].
✦Control✦
- Se agregó la configuración opcional [Preferencias de operación] en la opción [Configuración]-[Teclas].
- Optimicé y ajusté la zona muerta de entrada de los joysticks izquierdo y derecho cuando un dispositivo iOS está conectado al [Modo de controlador] para que sea consistente con PC y dispositivos Android.
✦Interfaz✦
- Se agregó una ventana emergente al iniciar sesión en el juego, que mostrará el número actual de [Crystal Wave Plate] y [Crystal Element].
- Se agregó información [emergente] al absorber esqueletos de sonido, que mostrará las propiedades de los esqueletos de sonido y el efecto de coro al mismo tiempo.
- Se agregó visualización de texto correspondiente al ícono [Habilidad de persistencia] en la interfaz [Personaje]-[Habilidad].
- Optimicé y ajusté la interfaz de liquidación al completar varios desafíos y recibir recompensas.
- Optimicé y ajusté la lógica de salto de la interfaz en [Torre de la Adversidad], permitiéndole ver los detalles del equipo y ajustar las formaciones sin salir de la [Torre de la Adversidad].
- Se optimizó y ajustó la visualización de [Resistencia] del objeto de desafío en la interfaz de detalles del enemigo de [Torre Profunda de la Adversidad], para que se pueda mostrar información múltiple de [Resistencia].
- Optimicé y ajusté las reglas de visualización de puntos rojos de la interfaz [Personaje].
- Optimicé y ajusté el botón de expansión en la interfaz [Personaje]-[Habilidades] para que los detalles de comparación de habilidades se muestren primero después de abrir.
- Optimicé y ajusté el efecto de visualización de algunos íconos de accesorios.
- El botón [Chat] en el botón personalizado del móvil se ha optimizado y ajustado para admitir la personalización.
✦Imagen y rendimiento✦
- Se agregó la función de recomendación de la opción [Configuración]-[Imagen]-[Preajuste de calidad de gráficos]. El sistema hará recomendaciones de configuración en [Máximo rendimiento] [Prioridad de rendimiento] [Equilibrio] [Prioridad de calidad de imagen] de acuerdo con su configuración.
- Se agregó un proceso de selección para la configuración de imagen al crear un personaje por primera vez. Esta opción se puede cambiar más adelante en el sistema de configuración.
- Se agregó la configuración opcional [Ajuste automático] de la opción [Imagen] en el terminal móvil.
※Después de activar esta configuración de opción en el terminal móvil, cuando el dispositivo está ejecutando un juego con una carga demasiado alta y la temperatura se sobrecalienta, el sistema reducirá automáticamente la velocidad de fotogramas máxima y la calidad de imagen máxima para reducir la aparición de retrasos y otras situaciones.
- Optimicé y ajusté los problemas de rendimiento de algunos modelos de Android.
- Optimicé y ajusté la opción de velocidad de cuadros máxima de las opciones de imagen en dispositivos Android, ajustando la opción [45 cuadros] a [40 cuadros]. Cuando se usa esta opción, reducirá de manera más efectiva la carga del dispositivo y reducirá la ocurrencia de sobrecalentamiento.
- Optimicé y ajusté la configuración de resolución del juego en dispositivos de PC. Después de la actualización de la versión 1.4, después de ajustar la resolución en [Configuración] - [Imagen] - [Resolución], al cambiar de [Modo de pantalla completa] a [Modo de ventana], se aplicará la última resolución ajustada.
- Optimicé y ajusté el modo de operación del procesamiento de compilación de sombreadores en dispositivos de PC. La compilación se ha ajustado desde la compilación sincrónica después de ingresar al juego hasta la compilación en la pantalla de título para reducir las anomalías de la pantalla, retrasos, etc. causados durante el procesamiento de la compilación.
✦Otros✦
- Optimicé y ajusté la posición de visualización de algunos nombres de NPC para evitar que el modelo los oscurezca.
- Optimicé y ajusté el texto de descripción de algunas configuraciones y funciones del juego.
【Solución de problema】
Personajes y armas
- Se solucionó el problema por el cual el efecto real de la habilidad inherente [Target Focus] del resonador "Yin Lin" no es consistente con la descripción de la habilidad.
※Nos disculpamos sinceramente por las molestias causadas a los Drifters mientras exista este problema. Emitiremos la siguiente compensación adicional por el impacto de este problema. ¡Gracias Drifters por su apoyo y comprensión de "Ming Tide"!
✦Contenido de compensación: Star Voice*80
✦Condiciones de recepción: crea un personaje y desbloquea la función [Correo electrónico] antes de las 04:00 del 14 de noviembre de 2024 (UTC+8) El correo electrónico de compensación es válido hasta la próxima actualización y mantenimiento de la versión.
- Se solucionó el problema por el cual la duración de los efectos especiales del Resonador "Shorekeeper" no es consistente con la duración de la habilidad después de lanzar Resonance Liberation [Terminal Loop] bajo ciertas circunstancias.
- Se solucionó el problema por el cual el modelo de terminal del Resonador "Shorekeeper" se comportaba de manera anormal bajo ciertas circunstancias en la interfaz [Resonador].
- Se solucionó el problema por el cual algunas habilidades de ataque de los resonadores "Xiangli Yao" y "Yangyang" no podían activar correctamente el efecto de la habilidad [Dominio Estelar] de la liberación resonante de "Shorekeeper" bajo ciertas circunstancias.
- Se solucionó el problema por el cual el efecto de la habilidad [Mind's Eye·Zheng] podía aparecer anormalmente bajo ciertas circunstancias en la "Larga Distancia" del Resonador.
- Se solucionó un problema por el cual la animación de liberación de resonancia del resonador "Larga Distancia" se comportaba de manera anormal bajo ciertas circunstancias.
- Se solucionó el problema del desempeño anormal de algunas acciones del resonador "Jin Xi" durante el estado [Riding Sky].
- Se solucionó el problema por el cual el efecto de la habilidad única [Yunfeng Gathering] del resonador "Jiyan" no podía activarse con algunas habilidades de esqueleto de voz.
- Se solucionó el problema por el cual el efecto [Restaurar HP] en [Eco de brecha de frecuencia] surtía efecto anormalmente varias veces bajo ciertas circunstancias después de que el resonador "Amagi" lanza Resonance Liberation.
- Se solucionó el problema por el cual faltaban los efectos especiales de las habilidades del personaje o las habilidades se comportaban de manera anormal después de realizar [Viaje rápido] en ciertas operaciones.
- Se solucionó el problema por el cual el rendimiento de la cámara podía ser anormal cuando el personaje se movía después de terminar la batalla en algunos casos.
Enemigos y voces
- Se solucionó el problema de que en la batalla en el segundo piso de [Torre de la Adversidad] - [Zona de Sobrecarga] - [Torre de los Ecos], existe la posibilidad de que el modelo enemigo no desaparezca normalmente después de derrotar al enemigo.
- Se solucionó el problema de que en la batalla de [Estrategia holográfica・Asalto]-[Escala Sho Thunder], existe la posibilidad de que el [Nivel de resonancia] no se recupere normalmente después de que el enemigo se recupera del estado [Parálisis].
- Se solucionó el problema por el cual, al usar la habilidad Sound Skeleton para transformarse en [Cloud Flash Scale], existe la probabilidad de no poder salir del estado de transformación en algunos casos.
sistema
- Se solucionó el problema donde se muestra la cantidad de [Monedas] que se pueden obtener y la cantidad real que se arroja en la mazmorra cuando la mazmorra en [Guía de Sora] - [Desafío periódico] - [Campo de lectina] es [Nivel de Sora 8]. Problemas de inconsistencia.
- Se solucionó el problema de clasificación incorrecta en la función [Guía Sola]-[Exploración de imágenes residuales]-[Filtro].
- Se solucionó un problema que causaba que la velocidad de movimiento del personaje fuera anormal bajo ciertas circunstancias después de activar la [Ruleta de exploración].
- Se solucionó el problema por el cual en el modo [Juego multijugador], los íconos de ubicación actual de varios amigos se mostraban de manera anormal en el [Mapa] en algunos casos.
- Se solucionó el problema por el cual al salir del modo [Juego multijugador], existe la probabilidad de que el progreso de carga sea anormal en algunos casos, lo que resulta en la imposibilidad de salir.
- Se solucionó el problema por el cual en el modo [Juego multijugador], bajo ciertas circunstancias, la interfaz [Inconsciente] no desaparecía correctamente después de que el personaje perdía el conocimiento y se recuperaba.
- Se solucionó el problema por el cual el botón [Reanimar] no aparecía normalmente bajo ciertas circunstancias después de que el personaje perdía el conocimiento.
- Se solucionó el problema por el cual el ícono de habilidad no se mostraba correctamente cuando la posición de la tecla personalizada [Esquivar] estaba configurada en [LB+D-pad abajo] cuando se usaba un dispositivo controlador.
- Se solucionó un problema por el cual el efecto real no surtía efecto correctamente después de cambiar [Configuración]-[Selección y cambio de objetivo] a [Toque R para bloquear el objetivo, toque R nuevamente para desbloquearlo] cuando se usaba un dispositivo móvil para conectar un controlador. .
- Se solucionó un problema por el cual el dispositivo podía vibrar de manera anormal cuando se usaba un dispositivo controlador en algunos modelos de Android.
- Se solucionó el problema por el cual el mensaje de punto rojo de la función [Chat] no se podía eliminar en algunos casos.
- Se solucionó el problema por el cual algunos dispositivos móviles podían tener una breve pantalla negra al abrir la interfaz [Configuración].
- Se solucionó el problema de la reproducción anormal de la animación en la interfaz [Libro de imágenes del resonador] al cambiar al resonador "Virina" en algunos casos.
- Se solucionó el problema del orden incorrecto de las imágenes en el capítulo "Montar en el cielo y despertar de los insectos en años pasados" en la función [Libro ilustrado de todas las cosas] - [Fotos del pasado].
- Se corrigieron errores de texto conocidos en algunas funciones.
Cómo jugar y actividades
- Se solucionó el problema que en el juego [Silent Zone], después de hacer clic en la interfaz [Zone Mechanism] por primera vez y cerrarla, no se puede volver a abrir.
- Se solucionó el problema por el cual aparecía una ventana emergente anormal al acercarse al juego [Rapid Fire Target] en el gran mundo cuando la función [Máquina auxiliar y disparo] no estaba desbloqueada.
Tarea
- Se solucionó el problema por el cual en el proceso de la misión [Misión de marea] "Qué se esconde entre las olas", después de limpiar la contaminación de los datos, algunos pilares de piedra aún mostraban la presencia de contaminantes. Este problema es un problema de visualización y no tiene ningún impacto real en el proceso de la tarea.
- Se solucionó un problema por el cual durante el proceso de la misión de [Misión del diario] "El eco azul perdido en la brisa del mar - Parte 1", existe la posibilidad de que la guía de [Pez migratorio] se detenga a mitad del camino después de hablar con "Ku Coco". .
- Se solucionó el problema por el cual los puntos de salud no se deducían normalmente al chocar con obstáculos después de transformarse en [Ride of the Burning Light] durante el proceso de misión de [Misión peligrosa] y [La misión debe ser cumplida].
- Se solucionó el problema por el cual los modelos de NPC en algunas escenas flotaban anormalmente durante el proceso de la misión de [Misión Estrella Compañera] "La Aventura del Cordero Mea".
- Se solucionó el problema por el cual el ícono de guía de [Misión diaria] no desaparecía normalmente después de hablar con el NPC "Lang Sheng" en la misión [Misión diaria] "Actor encubierto".
escena
- Se solucionó el problema por el cual la imagen residual de nivel 120 [Guardia de Montaña] podía hundirse bajo tierra en algunos casos en el área [Costa Oscura]-[Fondos de Tatis].
- Se solucionó el problema de algunos modelos de NPC flotando en el aire y las acciones de NPC actuaban de manera anormal en el área [Costa Oscura]-[Islas de la Costa Oscura].
- Se solucionó el problema por el cual podía ocurrir un parpadeo anormal de la pantalla al usar un dispositivo iOS y reproducir "Teleport Connection" bajo configuraciones de velocidad de fotogramas específicas en el área "Dark Coast".
- Se solucionó el problema por el cual algunos modelos de escena no eran visibles en dispositivos iOS en ciertas áreas de [睝瑑]-[Grudge Ze].
- Se solucionó el problema de la velocidad de movimiento anormal de algunos NPC en el área [睝龙]-[Ciudad Jinzhou].
- Se solucionó un problema por el cual los modelos NPC en algunas áreas se comportaban de manera anormal.
- Se corrigieron algunos problemas conocidos de penetración de moho y elementos flotantes.