Para celebrar el 30 aniversario del nacimiento de su famoso juego "Warcraft", Blizzard celebró un evento de exhibición en línea "Warcraft 30th Anniversary Live Broadcast Conference" el 14 de noviembre de 2024, en el que "Hearthstone" anunció que ingresará al mundo. de "StarCraft", la miniserie "Star Heroes" se lanzará en 2025.
Blizzard dijo que el universo de la serie Warcraft marcará el comienzo de su trigésimo año de aventuras el 16 de noviembre (sábado), del equipo de producción de "World of Warcraft", "World of Warcraft" Classic Edition, "Hearthstone" y "Warcraft Legion". Reúnanse hoy (14) para una transmisión en vivo temprano en la mañana para conmemorar el 30 aniversario de Warcraft, en el que “Hearthstone” también celebra su décimo aniversario.
El equipo de producción de "Hearthstone" primero recordó los últimos diez años, cuando los jugadores jugaron más de 160 mil millones de juegos de "Hearthstone", y luego compartió sus planes para 2025. Comenzarán su viaje en el nuevo año a través de diferentes universos, se unirán a la serie "StarCraft" que mucha gente ama y lanzarán la miniserie "Star Heroes", que permitirá a los zerg, los humanos y los dioses unirse al hotel, y tarjetas de El mismo campamento podrá emparejarse entre sí, el héroe Kerrigan liderará al caballero de la muerte, cazador de demonios, brujo y cazador, que tiene las características de ataque rápido de los Zerg. Los protoss tendrán a Artanis liderando al druida, mago y sacerdote. , y pícaro, que consumirá mucho maná. Una unidad poderosa, mientras que el humano es Jim Raynor, con Paladines, Guerreros y Chamanes, habrá cruceros de batalla y otras unidades, y esperan incorporarle unidades de "StarCraft" como mucho. como sea posible y, por supuesto, habrá humanos vestidos con gyojins Baby Aman con uniformes de combate que participarán en la batalla y también tendrán música específica exclusiva.
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El equipo de I+D también predijo que la arena marcará el comienzo de cambios importantes. Habrá dos tipos de arenas. La arena ordinaria tendrá un formato más corto y los jugadores podrán completar una ronda rápidamente. La arena subterránea será un juego de cartas de alto riesgo. El proceso de ronda es largo y el mazo se puede reorganizar después de la derrota. Ambos lados tienen puntos de arena y están programados para lanzarse en la primera mitad del próximo año.
En cuanto a los jugadores, entrarán en Emerald Dream en la primera expansión del próximo año. Inmediatamente después, los jugadores regresarán al Cráter de Un'Goro para explorar la "Ciudad Oculta (traducción provisional)" y se unirán a Chromie al final del año. en un viaje a "Heroes of Time" para explorar otra realidad y enfrentarse a Mdozno.
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El diseñador senior de juegos de "Hearthstone", Leo Robles González, y la diseñadora inicial principal de "Hearthstone", Cora Georgiou, también aceptaron entrevistas de los medios a través de videos en línea:
Pregunta: Recuerdo que cuando se lanzó "Hearthstone" por primera vez, le pregunté al equipo de producción si tenían alguna idea sobre cómo expandirse más allá de la serie "Warcraft". Al principio, dijeron que no tenían esos planes. ¿Decides diversificarte? ¿Qué pasa con la serie "StarCraft" y la miniserie "StarCraft"?
Leo: Esta decisión se toma por la suma de muchos pequeños factores. Los miembros actuales del equipo de Hearthstone son diferentes del equipo de producción original y los miembros también han cambiado. Es posible que tengan ideas diferentes a las del equipo original. Cuando salió Hearthstone por primera vez, todavía había mucho territorio inexplorado en Warcraft y había mucho por explorar. Ahora que el juego se ha jugado durante diez años, después de diez años de exploración, además de que todavía hay muchas áreas para explorar World of Warcraft, algunos miembros también mencionaron lo que pasaría si salieran. Ahora que tenemos la expansión Outer Worlds, ¿no sería emocionante explorarla más a fondo?
P: ¿Cuál fue el desafío más difícil al diseñar la miniserie "Star Heroes"?
Leo: El mayor desafío debería ser cómo resaltar los elementos importantes de "StarCraft" y los elementos que pueden verse como interestelares de un vistazo en "Hearthstone". Los tipos de juego de "StarCraft" y "World of Warcraft" son completamente diferentes. No sólo el aspecto de la historia, los personajes y la visión del mundo de las unidades, sino también los detalles a los que los jugadores de StarCraft prestan atención son diferentes de los de los jugadores que juegan "World of". Warcraft". Los jugadores de StarCraft hablarán sobre microoperaciones, competencia, etc., pero en "World of Warcraft" rara vez se utilizan términos como pasado marítimo y aplastamiento económico. Esta es la clave de la experiencia de juego de "StarCraft" y lo que lo hace diferente, como recolectar recursos y asignar recursos.
También hay diferentes razas en "StarCraft". El equipo pasó mucho tiempo sumergiéndose en el mundo interestelar y extrayendo las características decisivas, con la esperanza de presentarlas en "Hearthstone".
Pregunta: ¿El contenido de la tarjeta de la miniserie "Star Heroes" está basado en el "Portal Interdimensional" lanzado en Hotel Brawl en 2018? ¿Hay similitudes entre las cartas?
Leo: En realidad, esto es muy diferente del Hotel Brawl anterior. Tomando "StarCraft" como ejemplo, el objetivo es presentar cuáles son exactamente los elementos de "StarCraft". A muchas personas del equipo les gusta "StarCraft". Para saber qué poner en "StarCraft", fueron a preguntar ". StarCraft" para obtener consejos. 》 Los desarrolladores han recopilado mucha información y respuestas sobre Zerg, Protoss, las unidades más importantes de la humanidad, las cosas más importantes, etc. El mayor desafío es cómo poner estas respuestas en estas tarjetas. Creo que los jugadores que aman StarCraft definitivamente verán cachorros Zerg.
Para el Protoss Light Cannon, hacemos todo lo posible para plasmar el amor de los jugadores por lo interestelar en la carta y tratamos de poner todo lo que podamos.
Cora: Hotel Brawl "Interdimensional Portal" tiene elementos interestelares, pero aún se basa en "Hearthstone". Todavía se presenta principalmente con personajes y diseños de cartas de Hearthstone, con solo un pequeño tema interestelar. Sin embargo, "Star Heroes" realmente agrega los personajes y características de "StarCraft" a Hearthstone, y creo que resultará más familiar para los jugadores de StarCraft.
Pregunta: En una transmisión en vivo anterior, se mencionó que la arena subterránea recientemente inaugurada es "emocionante y de alto riesgo". ¿Puede dar un ejemplo de la diferencia entre la arena subterránea y la arena ordinaria? ¿Es posible que los jugadores se encuentren con jugadores de fuerza desigual en la arena subterránea? ¿Esto también afectará la cantidad de puntos y recompensas?
Cora: Hemos renovado la arena y esperamos crear un entorno amigable para los principiantes para que los jugadores que nunca han jugado a Hearthstone puedan comenzar fácilmente. Por lo tanto, el modo arena normal se puede completar rápidamente. Simplemente gana cinco juegos. El objetivo principal es permitir a los jugadores comprender las reglas del juego arena, como el sorteo y la selección de cartas, e intentar jugar en un entorno que no lo es. demasiado intenso. Modo Arena, este será un buen ambiente para que los jugadores novatos comiencen a aprender.
Para los veteranos, recomendaría la arena subterránea, que es un lugar más intenso, gratificante y caro. Esperamos que los veteranos puedan mostrar sus excelentes habilidades con las cartas aquí y, si pierden, puedan elegir si cambiar el diseño del mazo, lo que puede mejorarlo y ganar doce juegos. En cuanto al mecanismo de emparejamiento en la arena subterránea, es similar al mecanismo de emparejamiento actual. La arena también tendrá puntos y los jugadores podrán ver dónde están los niveles de habilidad de jugadores similares.
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