La Batalla de la Pala Dorada está a punto de comenzar una nueva temporada de Batalla de Dos Ciudades 2 el 22 de noviembre. En esta temporada, se lanzarán muchas piezas de ajedrez nuevas. Entonces, ¿sabes qué piezas de ajedrez de 5 tarifas hay? ¿Las habilidades de estas piezas de ajedrez? Sigamos rápidamente al editor de Sourcecode.com para echar un vistazo a las habilidades de las piezas de ajedrez de 25 tarifas en la Batalla de la Pala Dorada y la Batalla de las Dos Ciudades.
caitlin
Ataque aéreo:
Ponte en posición de francotirador y llama a una cañonera aérea, que flotará sobre el campo de batalla durante unos segundos mientras arroja varias bombas sobre un grupo enemigo aleatorio. Las bombas pueden causar daño físico dentro de un área circular.
Cada vez que se selecciona un enemigo como punto central del ataque aéreo, ese enemigo pierde armadura y resistencia mágica, y es seguido inmediatamente por una bala hexagonal que le dispara, causando daño físico.
Cadena
Entrega urgente especial:
Pasiva: Invoca una [Forja Hextech] colocable. Cuando se lanza, los aliados más cercanos obtienen un escudo que dura varios segundos. Si una forja es destruida, puede renacer con un porcentaje de su salud.
Activa: Invoca 2 [Puertas voladoras hexagonales] y luego golpea al objetivo contra una de las puertas, causando daño físico y haciéndolo volar de regreso a su posición original. Mientras vuela, el objetivo inflige daño físico a todos los enemigos a su paso.
Gafe
Destruye todo:
Pasivo: [Jinx] alterna entre ondas electromagnéticas conmocionantes, granadas masticadoras de fuego y habilidades ultra definitivas con misiles mortales.
Onda electromagnética impactante: Causa daño físico y aturde a los enemigos en línea recta durante varios segundos. Granada masticadora de fuego: causa daño físico a 2 puertas enemigas dentro de un rango circular de 1 bloque.
Misil de muerte ultradefinitivo: lanza un misil al centro del tablero. El misil causará daño mágico a los enemigos que golpee. Este daño se reducirá en un cierto porcentaje cada vez que el enemigo esté a una cuadra del centro del tablero. explosión.
leblanc
Cadena del Destino:
Encadena a los enemigos más cercanos durante unos segundos, infligiendo daño mágico dividido equitativamente entre ellos. Cuando uno de ellos sufre daño, un cierto porcentaje del daño se compartirá equitativamente entre los demás como daño verdadero adicional.
Los próximos N ataques de [LeBlanc] causarán daño mágico adicional. Cada vez que un enemigo bloqueado muere por el daño inicial, este daño adicional aumentará en un cierto porcentaje.
Severka
Dale la vuelta a la situación:
¡Lanza 1 de 3 habilidades al azar para tener la oportunidad de ganar el premio mayor!
echador de llama
Punzón telescópico
Mastícalo
Malzahar
Llamada nula:
Invoca un portal de 5 bloques de largo a través del objetivo actual. Los enemigos golpeados reciben daño mágico y son destrozados por un 20% de resistencia mágica durante unos segundos, y obtienen una capa de contagio de plaga.
La plaga inflige daño mágico cada segundo durante el resto del turno. Este efecto se acumula infinitamente. Cuando un enemigo infectado muere, infecta a los enemigos cercanos.
Ruptura de resistencia mágica: reduce la resistencia mágica
Mordekaiser
Agarre de espectro de armadura de hierro:
Obtén brevemente una reducción de daño e invoca una garra gigante, que inflige daño mágico en línea recta a la mayor cantidad de enemigos. Los enemigos más cercanos reciben mayor daño y son atraídos hacia [Mordekaiser].
Durante los próximos segundos, obtén un todopoderoso robo de vida, +1 rango de ataque y reemplaza cada otro ataque con un golpe, causando daño mágico al objetivo y a todos los demás enemigos dentro de unos pocos bloques.
rambo
Quema a temperatura constante:
Dispara varios misiles a la fila donde se encuentra el objetivo. Cada misil causará daño mágico, lesiones graves que durarán un cierto período de tiempo y un 1% de efecto de quemadura en el objetivo alcanzado. Cada misil que no alcance a un enemigo restaurará maná.
Si solo queda 1 enemigo, dispara todos los misiles contra él.
Quemar: causa un daño verdadero equivalente a una parte de la salud máxima del objetivo cada segundo.
Lesión grave: El efecto curativo recibido se reduce en un 33%