Con el lanzamiento de cada nueva expansión en Final Fantasy XIV ( FFXIV ), Square Enix también incluye un nuevo Alliance Raid de 24 hombres, y siempre viene con una historia bastante interesante.
La calidad de estas historias ha mejorado con cada nueva iteración, y la última oferta, titulada Echoes of Vana'diel y basada en Final Fantasy XI , ya se perfila como otro ganador.
Siempre he bromeado diciendo que los eventos y colaboraciones en FFXIV son en realidad solo anuncios bien hechos para otros lugares de Square Enix (ver: evento Path Infernal de FFXVI ). Si bien todavía hay más historia que contar en Echoes of Vana'diel, Square Enix ya me vendió FFXI y me convenció de que podría valer la pena echarle un vistazo incluso hoy.
Como la mayoría de las otras historias de estilo colaborativo en FFXIV , Echoes of Vana'diel comienza con un aventurero desplazado que de alguna manera ha encontrado su camino a Tural. Y, por supuesto, tiene amnesia, porque ¿de qué otra manera el juego va a ofrecer sus sorprendentes revelaciones al final del segundo acto cuando finalmente descubrimos que nuestro nuevo amigo es probablemente un antihéroe pero ha decidido unirse a los buenos? chicos por el poder de la amistad? Si sueno un poco hastiado, probablemente sea porque, después de más de dos décadas de jugar JRPG, siento que he visto todos los tropos. Aun así, Echoes of Vana'diel me hace sentir extrañamente nostálgico por un juego al que nunca antes había jugado.
A lo largo de los años, la serie Final Fantasy ha evolucionado enormemente. El salto del 2D al 3D fue grande, siendo Final Fantasy VII ampliamente considerado la entrada histórica de la serie. Sin embargo, incluso con estos grandes saltos tecnológicos, los juegos de FF de la vieja escuela nunca se desviaron de su único elemento definitorio: un grupo formado por personajes adorables que a veces podían parecer unidimensionales o tropos, pero que nunca fallarían. ser atractivo para el jugador.
Todo eso cambió con Final Fantasy XII cuando quedó claro que Square Enix quería llevar la serie en una dirección un poco más oscura y seria. De repente, los personajes comenzaron a pasar a un segundo plano frente a la historia y la construcción del mundo. Más que XII, FFXIII fue la entrada realmente controvertida que reunió a más detractores en la era moderna, con una narrativa intrincada y una estructura de juego de una sola nota que se volvió tan obsoleta tan rápidamente que ni siquiera su fantástico sistema de batalla pudo salvarlo.
Incluso FFXVI no pudo evitar sumergirse en el grupo de Juego de Tronos , con conspiraciones políticas, puñaladas por la espalda y muertes trágicas a lo largo de sus horas introductorias. Es fácilmente el juego gráficamente más violento de la serie, y también el primero que presenta sexo y palabrotas en el diálogo. La primera vez que escuché a un personaje decir "joder" en FFXVI , jadeé audiblemente y probablemente habría agarrado mis perlas con horror si las hubiera usado.
Mira, el punto es que Square Enix claramente quería que la serie fuera más madura, y solo digo que no puedes ir completamente en esa dirección cuando todavía tienes moogles y chocobos corriendo por ahí. También debes recordar mantener el humor y el buen rollo alegre de la serie.
Como el resto de FFXIV , Echoes of Vana'diel logra un buen equilibrio entre ser serio y tonto. Por un lado, tienes el regreso de un villano secundario de Dawntrail , quien estoy seguro ha ideado un plan muy aterrador para hundir al mundo en el caos una vez más. Por otro lado, tienes a la maldita Prishe, que es simplemente una bribón adorable en todos los sentidos de la palabra. Cuando la conoces por primera vez, ella inmediatamente te ataca, aunque pronto descubres que en realidad ha sido sometida a un hechizo para que vea a todos los que la rodean como monstruos.
Después de completar la incursión, el Guerrero de la Luz conoce a Prishe y al amnésico Alxaal en un nivel más profundo mientras los tres se unen por ser compañeros de aventuras en sus respectivos mundos. Aquí es donde brilla Echoes of Vana'diel: Prishe se queda boquiabierta al ver sus tacos cuando se entera de que eres literalmente una leyenda viviente, mientras que el estoico Alxaal se queda silenciosamente asombrado por tus logros. El contraste entre los dos es lo que hace que la escena sea tan cómica, y solo se ve reforzado por el hecho de que Prishe luce tan cómicamente contenta con sus tacos justo antes de eso.
No es que nada de esto sea nuevo. Final Fantasy no es ajeno al alivio cómico y a hacer que sus personajes parezcan ridículos sólo para aligerar el ambiente. Ha pasado tanto tiempo desde que obtuvimos un juego principal de Final Fantasy que realmente se inclina hacia esa tontería, que es lo que hace que Echoes of Vana'diel y FFXIV en su conjunto se sientan tan nostálgicos y refrescantes. Esto no quiere decir que la serie tampoco pueda ser seria; FFXIV ha abordado algunos problemas bastante importantes en el pasado, y el arco actual en Dawntrail explora el significado de la muerte, lo que significa llorar la pérdida de tus seres queridos y cómo superamos eso. Eso es mucho para asimilar, pero FFXIV también puntúa esas escenas pesadas con humor para ayudar a equilibrar las cosas.
Hacia el final de este primer acto de Echoes of Vana'diel, Prishe nos dice que tenemos un gran trabajo por delante, pero que no hay que temer. Vana'diel también ha pasado por muchas cosas, pero su mundo siempre pudo resistir y sobrevivir porque tenía sus amigos (sus compañeros aventureros) que se unieron y encontraron una manera de seguir adelante. Mientras nos tengamos el uno al otro, no hay nada que no puedas conquistar. Es algo muy cursi que decir, pero no es Final Fantasy sin un poco de queso.
FFXIV ya está disponible