Codename Partner es el juego móvil ARPG del último juego móvil IP de One Piece. En el juego, Will Card es un juego muy importante, que puede proporcionar varias bonificaciones de atributos a los personajes. Muchos jugadores aún no saben cómo elegir Will Card. de diferentes personajes. Lo siguiente es Déjame traerte una guía completa para hacer coincidir las tarjetas Will de Codename Partner.
1. Explicación del testamento
1. Los atributos de voluntad se dividen en "atributos básicos" y "atributos de subafijo". Después de equipar a un compañero, puedes obtener efectos adicionales. Cuanto mayor sea el nivel de estrella de voluntad, mayores serán los atributos agregados.
2. Equipar "2 piezas" o "4 piezas" del mismo tipo de voluntad puede activar el "establecer atributo".
2. Atributos básicos de la voluntad
Posición 1: Ataque físico + ataque de atributo
Posición 2: Defensa física + defensa de atributos
Posición 3: HP + índice de golpes críticos
Posición 4: Bonificación porcentual (salud/ataque físico/ataque de atributo/defensa física/defensa de atributo/daño físico/daño de atributo)
Posición 5: Bonificación porcentual (salud/ataque físico/ataque de atributo/defensa física/defensa de atributo/recuperación de energía)
Posición 6: Bonificación porcentual (salud/ataque físico/ataque de atributo/defensa física/defensa de atributo/tasa de críticos/daño crítico)
Nota: Los atributos básicos en () se generan aleatoriamente y tienen valores fijos. No tienen nada que ver con el tipo de voluntad. Los recursos de piedra de fortalecimiento son escasos. importante. No se limite a ver la tarjeta dorada que desea.
Selección de atributos básicos:
No hay mucho que decir sobre los atributos básicos fijos de las posiciones 1 a 3.
Para la funda de la tarjeta de salida en la posición 4, elija ataque físico/ataque de atributo/daño físico/daño de atributo (la bonificación de ataque físico/de atributo se basa en los propios puntos de ataque del personaje, excluyendo los puntos de ataque de la carta; y el daño físico/de atributo es una suma porcentual del daño físico/atributo causado por la suma de todos los puntos de ataque. La prioridad del daño físico/atributo es mayor que la del ataque físico/atributo). Para conjuntos de cartas defensivas, elija valor de salud/defensa física/atributo. defensa.
La posición 5 es similar a la posición 4, pero la posición 5 tiene una recuperación de energía adicional. Es la única entrada con recuperación de energía en la versión actual. Los socios de recuperación de energía como Empress, Shemale, Chopper y Brooke definitivamente darán prioridad a este atributo.
La posición 6 tiene más tasa de golpe crítico/daño crítico. Estos dos atributos deben tener mayor prioridad que el ataque físico/ataque de atributo, porque el beneficio del golpe crítico es mayor que el ataque en cualquier juego, y estos dos no tienen prioridad, y su propio golpe crítico. Golpe Si la tasa es alta ≥ 80%, elija daño crítico; de lo contrario, elija la tasa de golpe crítico.
3. Atributos adverbiales
1. Cuanto más alto sea el nivel de estrella, es probable que aparezcan más adverbios de "número inicial".
2. Voluntad de Tres Estrellas: Al menos 1 inicialmente y como máximo 2.
3. Voluntad de cuatro estrellas: Al menos 1 inicialmente y como máximo 2.
4. Voluntad de cinco estrellas: Al menos 2 inicialmente y como máximo 4.
5. Seis estrellas: al menos 2 inicialmente y como máximo 4.
4. Atributos del conjunto de voluntades
Los conjuntos de cartas Will se dividen principalmente en dos categorías, tipo de salida (ataque físico/atributo, golpe crítico, daño crítico) y tipo defensivo (defensa completa, volumen de sangre).
Dolly y Brocky (conjunto de críticos) Tasa de golpes críticos +20 % (conjunto de 2 piezas)
Ryoma (conjunto de daño crítico) Daño crítico +60% (conjunto de 4)
Kobra (conjunto de ataque físico) ataque físico +40% (conjunto de 4 piezas)
Clover (Conjunto de poder de hechizo) Atributo Ataque +40% (Conjunto de 4)
Boatman Tom (conjunto de defensa) Defensa total +20% (conjunto de 2 piezas)
Krokas (conjunto de HP) HP +20% (conjunto de 2 piezas)
Los 5 conjuntos de cartas moradas son ataque físico, poder mágico, defensa, HP y golpe crítico +15%. Todos son conjuntos de 2 piezas y se pueden superponer. Si usas conjuntos de ataque físico de 6 piezas, tendrás 3. ataque físico + 15% El efecto establecido y la carta excesiva no se presentarán en detalle aquí.
Combinaciones de trajes de personajes de uso común (resumen personal y recomendaciones, si hay algo malo que decir, pueden discutirlo juntos):
Ace/Thor: 4 piezas de conjuntos de poder con hechizos/conjuntos de daño crítico + 2 piezas de conjuntos de golpes críticos (la prioridad del daño crítico es mayor que la del poder con hechizos, si hay daño crítico, recibe el daño crítico).
Hawkeye/Lao Sha/Leopard: 4 piezas de conjuntos de ataque físico/conjuntos de daño crítico + 2 piezas de conjuntos de golpe crítico (el daño crítico tiene prioridad sobre el ataque físico, si hay daño crítico, recibe el daño crítico).
Bucky, Franky, Minotaur (los mejores compañeros para romper escudos y reducir daños en la versión actual): 4 piezas de conjuntos de defensa + 2 piezas de conjuntos de salud, o 4 piezas de conjuntos de salud también son aceptables. de voluntad se puede repetir Superpuesto, por ejemplo, un conjunto de defensa de 4 piezas tendrá dos atributos de conjunto de +20% de defensa total.
Transexual/Emperatriz: 4 piezas de conjuntos de defensa + 2 piezas de conjuntos de salud. La versión actual ha eliminado el conjunto de recuperación de energía y el conjunto de recuperación de salud. El daño de estos dos conjuntos es lamentable, así que uso el conjunto de salud de defensa para mantenerme. Vivo como auxiliar para refrescar la energía de los compañeros. Eso es todo.
5. Fortalecimiento de la voluntad
Nota: Puedes participar en batallas en equipo alrededor del nivel 35 (pruebas de nivel 40 y nivel 7) y puedes comenzar a obtener tarjetas doradas. El período de transición para las tarjetas moradas es muy corto (tres días antes de que se abra el servidor), por lo que no puedes hacerlo. No es necesario gastar demasiados recursos al principio. Cultiva cartas moradas (hasta dos juegos de cartas moradas de nivel 9 o 12 son suficientes, y se pueden usar dos salidas. Aunque las cartas cultivadas también se pueden usar para fortalecer, solo). Se devolverá el 80% de los recursos (quítale el kryptoniano a tu compañero para el primer pase) Cuando no lo dije), el kara morado está lleno de 90 piedras fortalecedoras y el kara dorado de cinco estrellas está lleno de 255 fortalecimiento de piedras.
①El efecto del fortalecimiento de la voluntad sobre los atributos básicos.
1. El "Fortalecimiento de la Voluntad" puede aumentar el "Bono de Atributo Básico".
2. Cuanto mayor sea el nivel de mejora, mayores serán los atributos básicos de la bonificación de voluntad.
②El efecto del fortalecimiento de la voluntad sobre los atributos adverbiales.
1. Cuando aumente el nivel de fortalecimiento de la voluntad, "cada tres niveles" "fortalecerá los atributos existentes" o "agregará nuevos atributos".
2. Cuanto mayor sea el nivel de estrella, mayores serán los atributos adverbiales mejorados o recién agregados.
3. El nivel máximo de mejora es "Nivel 15" y el número máximo de atributos de subafijo es "4".
③El impacto del nivel de fortalecimiento en los atributos de los afijos adverbiales
Diferentes números: Fortalecer +3, Fortalecer +6, Fortalecer +9, Fortalecer +12, Fortalecer +15 Las reglas son las siguientes:
1. 1 artículo actual: fortalecer el existente, agregar 1 artículo nuevo y agregar 1 artículo nuevo.
2. Actualmente hay 2 elementos: fortalecer lo existente, fortalecer lo existente, agregar 1 elemento nuevo, agregar 1 elemento nuevo, fortalecer lo existente.
3. Actualmente hay 3 elementos: fortalecer lo existente, fortalecer lo existente, fortalecer lo existente, agregar 1 elemento nuevo y fortalecer lo existente.
4. 4 elementos actuales: fortalecer lo existente, fortalecer lo existente, fortalecer lo existente, fortalecer lo existente, fortalecer lo existente.
④ Reglas para el reemplazo del testamento (los accesorios se pueden comprar en el centro comercial del grupo de barcos y también se pueden producir buscando tesoros)
1. Solo se pueden reemplazar los testamentos de nivel completo de cuatro estrellas y superiores.
2. La operación de reemplazo seleccionará aleatoriamente uno de los afijos del testamento actual y generará otro afijo aleatorio.
3. El capitán puede optar por mantener el afijo original o sustituir el afijo original por uno nuevo.
4. El afijo reemplazado no se puede restaurar al afijo original.
5. Los atributos de los afijos recién generados son atributos iniciales que no se han fortalecido. Al reemplazar los afijos antiguos que se han fortalecido,
Se requiere una cuidadosa consideración.
⑤ Reglas reescritas por voluntad (objetos raros, producidos en pequeñas cantidades a partir de actividades o búsquedas del tesoro)
1. Solo aquellos con nivel completo de cinco estrellas o superior pueden reescribir.
2. La operación de reescritura volverá a aleatorizar todos los afijos del testamento actual.
3. También se redistribuirá el número de veces que se refuerzan los afijos.
4. El número de afijos generados por la reescritura es consistente con el número de afijos del testamento actual.
5. El capitán puede optar por mantener el afijo original o sustituir el afijo original por un afijo nuevo.
6. El número de refuerzos perdidos por operaciones de reposición se volverá a conceder durante la reescritura.
Nota: Antes de fortalecer la tarjeta de voluntad, debe prestar atención a si los atributos del afijo inicial son 2 o 4. Cuanto menor sea el número de afijos iniciales, mayor será la pérdida de si los atributos del afijo están en línea con el efecto del conjunto de voluntad. De lo contrario, fortalézcala con cuidado; de lo contrario, se desperdiciarán muchos recursos. Es mejor obtener una tarjeta morada adecuada, y mucho menos los atributos básicos, por lo que debe tener cuidado.