¿Cómo desbloquear el CG completo de Hermione the Wizard's Education Silver Edition? Quizás aún no lo sepas. Aquí está la guía completa del proceso de CG para Hermione the Wizard's Education Silver Edition.
Hermione Wizard Education Silver Edition Proceso CG completo
1. Al principio, el nombre de este tipo es un elfo. Viajó a través del tiempo por alguna razón y cambió de lugar con Dumbledore. Dio vueltas por la habitación, hizo clic en la puerta y se dio por vencido hasta que llegó la noche. La mesa, y allí vino este tipo, elige a tu antojo y te das cuenta de que ha viajado en el tiempo y se ha convertido en Albus Dumbledore. Entonces esta persona se quejará de los estudiantes durante el día y buscará una botella. Hay un botón para matar el tiempo en la esquina superior derecha, que puede saltar el tiempo. Por la noche, Snape se quejó de nuevo, con una expresión yy en su rostro.
2. Después de hurgar en el armario durante dos días, Snape volvió. Esta vez incluso mostró su trasero. Dio puntos a cambio de algo. Entonces Barabala dijo un montón de cosas y eligió lo mismo. Muy simple. Había una cosa en el suelo. Defender cuando el círculo mágico negro está en su lugar y atacar en otras situaciones. Golpeé a Snape un par de veces y lo tiré al suelo. Luego, Barabara habló por un rato. Las dos partes guardaron los secretos del otro y los elfos permanecieron en este mundo por el momento.
3. Hay un botón de trampa en la esquina superior izquierda. Con el mapa de trampa, puedes explorar los alrededores. Puedes comprar ropa en un solo lugar, varios accesorios, libros, etc. en un solo lugar. Puedes pedirle a Snape que beba vino del armario para mejorar la relación. Además, se han desbloqueado varias barras de atributos de Hermione, etc., pero se ha perdido la diversión del juego, por lo que puedes elegir tú mismo.
Puede buscar en el gabinete, escribir documentos, alimentar a los pájaros o hacerlo de nuevo. Puede omitir el tiempo en la esquina superior derecha. Si llama a alguien, la conversación normal no consumirá tiempo, pero si cambia el nivel de preferencia. tiempo.
4. El quinto día, Hermione viene de visita. Puedes elegir hacer una "broma" durante la conversación. Durante este período, Hermione se ha estado quejando con los elfos sobre Gryffindor. Puedes hablar con Snape al respecto por la noche. Al sexto día, Hermione volvió y le contó al elfo directamente sobre el hecho de que algunos estudiantes intercambiaban M por puntos, y al mismo tiempo, los niños tenían que trabajar más duro para conseguir puntos, lo cual era injusto..., y Snake en El diálogo de la noche y llegó a un consenso para destruir la reputación de Hermione.
5. En la noche del séptimo día, Hermione vino a decirle al elfo que casi reprobó el examen y que pensaba que era un punto de referencia para los estudiantes. Al mismo tiempo, el examen era demasiado difícil, pero ella no lo sabía. que Snape bajó deliberadamente su puntuación, en la noche del octavo día, Hermione no pudo soportarlo y se quejó con el elfo de que había reprobado el examen, y fue difícil aceptar esta realidad durante el día del noveno. Durante el día, ella vino a pedir orientación. A partir de ese momento, podría llamar a Hermione a la oficina, y podría darle orientación por la noche y cambiar su nombre.
6. El décimo día, Auror Tonks del Ministerio de Magia entendió la situación. Discutió con Snape por la noche. La trama solo puede desencadenarse después de la conversación de la fiesta. Recuerda buscar vino tinto en el gabinete.
7. En la noche del undécimo día, Tonks descubrió evidencia decisiva, vino a confrontar al elfo y descubrió su verdadera identidad. Luego apareció una animación de confinamiento después de la conversación... y luego Tonks para salvar mi aburrida vida, yo. Solicité ser profesora. A partir de esta noche, puedo llamar a Tonks y ser tutora de Hermione por la noche.
8. Después de reunirte con Tonks, puedes encontrar Firewhiskey en el gabinete. Cuando la puntuación de la Casa Gryffindor ya no sea la más alta, puedes desencadenar la trama después de buscar a Hermione dos veces, y ella aceptará brindar servicios a los elfos a cambio. para obtener puntos, por supuesto, hay que hacerlo paso a paso.
9. El decimotercer día (por supuesto, puede haber diferencias debido a diferentes momentos en el desarrollo anterior), puedes buscar en el gabinete para encontrar el mapa. Puedes salir en la mesa y hacer clic en la ubicación. go. La tienda venderá varios pergaminos, decoraciones, accesorios de misiones, regalos, libros, etc.
10. Charle con Snape durante unos días y luego interactúe con Hermione para desencadenar la trama de Zhang Qiu. Ella acudió al elfo para expresarle su insatisfacción por el movimiento de igualdad de Quidditch de Hermione. Por la noche, Zhang Qiu estalló y le contó. Elfo, si no se ocupaban de Hermione, la mataría.
11. Más tarde, Susan viene a buscar al elfo. En esta versión, no puede dar regalos, por lo que no debería ser importante.
12. Charla con Hermione y habla sobre Cho Chang.
13. Si tienes suficiente afecto con Tonks más adelante, se desencadenará un complot. Puedes compartirlo con los estudiantes. Si necesitas lidiar con un incidente de maldición, charla con Snape y Hermione y pídeles que ayuden a Tonks.
14. Después de hablar con Qiu Zhang sobre el entrenamiento, el estado de ánimo de Qiu Zhang empeorará. Luego, cuando su estado de ánimo mejore, volverá a realizar el entrenamiento de Quidditch y luego desbloqueará los servicios personales.
15. Después de un tiempo, Hermione encontrará a Astoria, quien es sospechosa de usar magia oscura. Como resultado, no será castigada en absoluto, pero será detenida en el tribunal. Incluso puede elegir la segunda opción para darle a Strylin College. 50 puntos
16. Después de subir de nivel tres veces con Hermione, un estudiante irrumpió por la noche. Luna parecía estar sonámbula y le pidió a Hermione que la llevara de regreso por la noche (parecía que Satanás le había dado una pastilla azul cuando la convocó). sin detalles) mira)
De esta manera, la mayor parte de la trama termina, los personajes se desbloquean y luego básicamente puedes jugar libremente. De todos modos, simplemente acumula los puntos de preferencia y luego edúcalos lentamente paso a paso. finales y Está relacionado con el nivel público, pero si el nivel público es demasiado alto, quedarás encerrado en el final público. Habrá Snape durante el baile, etc. Si el nivel de Hermione es lo suficientemente alto, puedes encontrarla en. el mapa por la noche y habrá escenas al aire libre.
Por supuesto, si te resulta problemático, también puedes habilitar las trampas, pero será menos divertido.
Hay algunos contenidos a seguir:
El aprendizaje de la maldición de Astoria: espera a que Tonks diga que esto es posible, ve a Astoria para maldecir a Susan y luego ve a Snape para obtener el libro de maldiciones. Cada nuevo hechizo debe aprenderse tres veces, cada vez que termine la maldición, debes aprenderlo. Pasa un día con Tonks antes de poder usar la siguiente maldición. Una vez que se complete la maldición, se desbloqueará el guardarropa de Susan y Astoria.
Sombrero Seleccionador de Luna: hay tres rutas, hacer trampa se puede restablecer, sin sombrero seleccionador, terminar en la cama; seguir intimidándola, pedirle un pago por adelantado, etc., permanecer pasivo y dejarla hacer lo que quiera, disculparse cuando esté enojada, ceder; si amenazas, hay trio
Quidditch de Zhang Qiu: debes escuchar lo que dijo si quieres progresar, como usar faldas cortas antes de jugar contra Hufflepuff House, usar pantalones cortos contra Stryling House, etc.
La educación de Hermione.
Hablemos de este mecanismo en detalle:
Dar clases particulares a Hermione puede aumentar sus valores. A medida que aumenta el nivel, se pueden realizar más y más actividades. El desbloqueo no consume puntos.
Puedes continuar quedándote con Snape por la noche, hasta 100 puntos de amistad. Beber vino tinto con él puede aumentar la amistad más rápido. Cuanto mayor sea la amistad con Snape, mayor será la puntuación de la Casa Slytherin y mejor estará Hermione. aceptar esas condiciones
La tutoría puede aumentar la resistencia de Hermione. La actualización borrará los corazones anteriores, pero desbloqueará más operaciones.
Además, algunos comportamientos apresurados disgustarán al personaje. En este momento, debes darle regalos para que se sienta mejor. Si no le das regalos, tomará mucho tiempo esperar hasta que el estado de ánimo del personaje mejore. de mal humor no aceptará ninguna operación, incluido el chat. Ni siquiera puede desencadenar la trama. Si el regalo es incorrecto, el estado de ánimo del personaje a veces empeorará.
En cuanto a los regalos, a Hermione le gustan las revistas educativas, los búhos, los chocolates, las piruletas, etc.; a Tonks le gustan las revistas Ren, la revista Seqing, las vibraciones, la ropa interior, etc.;
poción
Las pociones se pueden hacer en la botica de Snape. Las materias primas para la poción se pueden comprar en la tienda de West si quieres recolectarlas tú mismo:
Bosque - ánfora, ajenjo
Lago - Aconitum, Olor A Hierba
Ático: se abre después de comprar el Pergamino Prohibido en la Tienda de West, donde se pueden encontrar muestras de plantas.
Dormitorio de Gryffindor - Maomao
Dormitorio de Ravenclaw - El cabello de Luna
West's Shop - Pociones de jugo y pociones imperiales
Completar la poción debe completarse en la sala de pociones. Cuando se selecciona la opción "Poción", Snape dará una poción de ordeño. También proporciona dos pociones adicionales, a saber, la poción de transformación de Lamia y la poción de clonación. La poción se obtuvo al derrotar a Snape en el segundo juego de cartas. No sé cómo conseguir la poción Lamia.
tarjeta de mago
¿Cómo se dice esto? Hay nueve cuadrículas en total. Si los puntos de un lado son menores que la carta del oponente que se coloca en él, se la comerán, pero también puedes devolver las cartas y comértelas. Lo entenderás después de jugar unas cuantas veces. Lo principal es poner los puntos. Si pones el lado pequeño hacia la esquina, ponlo primero en la esquina y luego en el medio, ganarás muy fácilmente. con cinco cartas.