Recientemente, el editor de Downcodes se enteró de que el modelo mundial Oasis lanzado conjuntamente por la empresa de inteligencia artificial DecartAI y Etched ha provocado acaloradas discusiones. Oasis afirma ser capaz de ejecutar juegos como "Minecraft" sin necesidad de un motor de juego, lógica o código, pero su rendimiento real es muy diferente al de la promoción, lo que genera dudas y críticas generalizadas. Problemas como la baja resolución, la baja velocidad de fotogramas, las alucinaciones graves y la falta de persistencia han hecho que este "juego" generado por IA sea criticado. Este artículo proporcionará un análisis detallado del desempeño real de Oasis, los problemas técnicos y las controversias resultantes.
La empresa de inteligencia artificial DecartAI y Etched lanzaron recientemente conjuntamente un modelo mundial llamado Oasis, afirmando que puede ejecutar un juego similar a "Minecraft" sin "motor de juego, lógica ni código". Sin embargo, este “juego” generado por IA ha provocado críticas y controversias generalizadas.
La calidad de imagen de Oasis es decepcionante, con una resolución de sólo 360p y una velocidad de fotogramas tan baja como 20 FPS, que ni siquiera es tan buena como la de los juegos de la era Nintendo 64. Lo que es más grave es que el modelo de IA tiene importantes problemas de alucinaciones, lo que hace que la experiencia del juego sea extremadamente inestable. Los jugadores no pueden realizar operaciones complejas y, a menudo, son teletransportados accidentalmente a la superficie incluso durante acciones simples de excavación. Además, los objetos en el entorno del juego carecen de persistencia y los resultados de construcción de los jugadores no se pueden guardar.
Aunque Oasis afirma que su código es de código abierto, el mundo exterior ha cuestionado su infracción. El proyecto utilizó el conjunto de datos Minecraft VPT de OpenAI para el entrenamiento, que contiene 70.000 horas de datos de vídeo en línea, la mayoría de los cuales provienen de "Minecraft". Este punto plantea preocupaciones sobre la originalidad del modelo.
Aunque muchos entusiastas de la IA creen que aplicar la tecnología de IA a juegos clásicos como "Counter-Strike: Global Offensive" y "Doom" es un avance en el campo de los juegos, para la mayoría de los jugadores, los motores de juego reales y los dispositivos de hardware siguen siendo los más forma confiable y eficiente de experimentar los juegos. Si bien los juegos generados por IA pueden imitar elementos de juegos existentes, carecen de profundidad y originalidad.
El lanzamiento de Oasis destaca una vez más los desafíos que enfrenta la tecnología de inteligencia artificial en el campo de los juegos. Aunque la IA puede generar algunos elementos de juego simples, crear juegos verdaderamente complejos y originales aún requiere creatividad y tecnología humanas.
Con todo, el fracaso de Oasis ha sonado una llamada de atención para el desarrollo de juegos de IA, recordándonos que la aplicación de la tecnología de IA en el campo de los juegos aún se encuentra en sus primeras etapas y que aún queda un largo camino por recorrer. Actualmente, es difícil que los "juegos" generados únicamente por tecnología de inteligencia artificial cumplan con los requisitos de experiencia de juego de los jugadores. En el futuro, la aplicación de la tecnología de inteligencia artificial en el campo de los juegos requerirá una investigación más profunda y una exploración más cautelosa.