La reciente actualización de Dark Zone Breakout abrió una nueva área de la estación de televisión Carmona y agregó tres nuevos líderes de bandas de chicos, para que los jugadores tengan más rutas de evacuación. Entonces, ¿cómo jugar en la versión actual del mapa de la estación de televisión? A continuación te traeremos una guía completa para escapar de la fuga de la Zona Oscura de Carmona TV.
1. Introducción a los mapas de estaciones de TV.
Al igual que en el modo Bloqueo y Fortaleza, el acceso a la estación requiere que los Vanguardias lleven equipo por un valor determinado. Y el ingreso a la estación de TV también requiere el consumo de "boletos de entrada", que son "bonos de TV". Puedes comprarlo en el mercado o intercambiarlo con comerciantes. Cabe mencionar que cuando todos derrotan al Wanderer, existe la probabilidad de buscar "TV Voucher" en sus bolsillos. La probabilidad de que cada líder del mapa y sus seguidores pierdan "vales de televisión" será mayor. Los pioneros que quieran desafiar a la estación de televisión pueden prestar más atención.
Condiciones de ingreso a la estación de televisión:
Aunque la estación de televisión tiene un umbral de entrada alto, los contenedores de materiales en el mapa están densamente distribuidos y es más fácil tocar materiales valiosos. Sin embargo, los "pícaros de élite" que custodian la estación de televisión están bien equipados con balas, tienen una puntería precisa y actúan con decisión, lo que los convierte en una amenaza mucho mayor que los pícaros de los mapas normales. Incluso una vanguardia hábil puede ser derrotada por un pícaro canal de televisión si no tiene cuidado. En términos generales, las estaciones de televisión dependen más de la cooperación entre veteranos y pioneros. Es adecuado para vanguardias con antecedentes familiares relativamente ricos formar un desafío grupal con compañeros de equipo conocidos. A continuación, les daré un análisis detallado del mapa y la distribución de recursos de la estación de televisión.
El área más importante de la estación de televisión es el área de control central en el centro del mapa, que es la parte más densamente poblada de la estación de televisión. El sur del área de control central es el área antigua antes de la expansión y el norte es el área nueva después de la expansión.
2. Áreas antiguas de estaciones de TV.
1.Estacionamiento
Primero echemos un vistazo a la distribución de recursos en el área antigua. El estacionamiento en el lado suroeste es más grande, pero no hay muchos recursos. Solo hay unas pocas ropas de trabajo, cajas de materiales y cajas de armas en la sala de guardia. el trastero frente a la puerta. La sala de almacenamiento requiere una llave para abrirse y algunos accesorios de armas se actualizarán en la mesa. Si el punto de generación está en el estacionamiento, puedes buscarlo.
2. Área de logística
A continuación se encuentra el área de logística, que se puede dividir a grandes rasgos en varias subáreas: la sala de bombas, la cocina y el consultorio médico. La sala de bombas de agua también es un punto de generación relativamente común. Hay un compartimento cerrado con llave en el interior. Si traes la llave, puedes buscarlo al principio. Sin embargo, es posible que te encuentres con la vanguardia en el punto de generación en el norte del área de logística al principio, así que ten cuidado.
La cocina es la más grande del área de logística. Hay tres archivadores en el área trasera de la cocina. También hay dos abrigos militares en la sala VIP, lo que facilita la búsqueda de algunas llaves valiosas.
La enfermería está ubicada en el lado noreste del área de logística y repondrá algunos suministros médicos. Si te quedas sin medicamentos durante la batalla, puedes intentar venir aquí para reponerlos. La sala de consulta número 2 en el interior requiere una llave para abrirse y tiene una caja fuerte, por lo que también es un lugar popular donde a muchos pioneros les gusta visitar. Después de ocupar la enfermería, también puedes usar el terreno para controlar el pasillo del ascensor desde la enfermería hasta el área de oficinas a la derecha, que es un lugar relativamente convencional para colocar armas.
3. Vestíbulo
El lado sur del área antigua es el área del vestíbulo. Los contenedores de materiales aquí solo tienen unos pocos cajones y cajas de archivos. Algunos materiales se actualizarán en la mesa, pero el valor estratégico aquí es mayor que el valor material. Punto de evacuación permanente, los pioneros que vienen aquí para evacuar pueden ser emboscados por los "Viejos Seis" que se esconden en el macizo de flores cercano, o ser sumergidos por la granada de "3 puntos" en el área contigua, lo que hace imposible protegerse. Tenga cuidado al evacuar aquí.
4. Zona de descanso
El área de descanso en el lado este del distrito antiguo se divide principalmente en dos subáreas: la cafetería y el pasillo trasero. Hay dos cajas registradoras en la recepción de la cafetería y se colocan algunas comidas y bebidas en la mesa. Y dos ropas de trabajo obreras están colgadas en la pared, aunque los suministros no están incluidos. Es rico, pero ocupar la cafetería puede controlar el pasillo derecho del área del vestíbulo y el pasillo detrás del área de descanso, lo que puede considerarse estratégico. punta de pistola.
5.Área de oficina
Al lado del pasillo trasero del área de descanso está la sala de archivos. Hay tres salas al sur de la sala de archivos. En el medio está la sala de películas que requiere una llave para abrir. También existe la posibilidad de que haya materiales de alta gama en la mesa. Hay tres salas en el lado derecho de la sala de cine. En el gabinete, algunos suministros se actualizarán en la mesa de la sala de la izquierda. La sala de tiro al norte de la sala de archivos tiene menos suministros, pero puedes enmarcar el corredor este del área de control central desde la ventana. Puedes intentar enmarcar armas o eliminar a los pícaros de élite aquí.
El primer departamento de producción al lado de los archivos tiene recursos relativamente pobres, con sólo unos pocos gabinetes y algunos suministros dispersos sobre la mesa. Pero este es un pasaje importante al área de control central. De vez en cuando habrá uno o dos pícaros de élite protegiéndolo, así que debes prestar atención.
6. Área de control central
El área de control central en el centro del mapa es el área con los suministros más ricos en la estación de televisión, y hay algunos suministros dispersos en varios lugares. También hay una caja fuerte en la sala de planificación, la sala de control de transmisión, la sala de transmisión en vivo y el estudio. Excepto la puerta de la sala de planificación, que requiere una llave para abrirse, las otras tres están libres de seguro.
Hay una puerta de control en la esquina suroeste de la sala de control de transmisión en el área de control central. Después de abrir la puerta, sonará una alarma en el área de control central y se liberará gas venenoso, cerrando todas las puertas que pueden ingresar a la central. área de control excepto la Puerta 2 en la sala del ascensor, bloqueando a otros equipos de vanguardia. Entra con el pícaro. En este momento, el área de control central estará en un estado relativamente independiente. Solo necesitas proteger la Puerta 2, limpiar a los pícaros o vanguardias. de otros equipos en el área de control central, y luego puedes comenzar a buscar. Así que si quieres, asegúrate de usar una máscara antigás cuando luches por el área de control central. El área de control central es también la zona más frecuentada por el equipo masculino. Tenga cuidado de que puedan lanzar ataques desde cualquier rincón del área de control central.
7.Nueva área de TV
Ahora echemos un vistazo a la nueva área de esta expansión. El lado noroeste de la nueva área es el área de almacén y el área de escenario. Los materiales aquí son bastante ricos. Hay muchas cajas de armas, cajas de accesorios tácticos y hosts de computadoras. y otros contenedores. La sala de edición en el segundo piso del área del set requiere una llave para abrirse y hay muchas cosas buenas escondidas en su interior, así como una caja fuerte electrónica. El lado noreste de la nueva área es el área de fotografía. Los contenedores clave aquí son las cajas fuertes en la sala de videovigilancia y la sala de postproducción. A la sala de videovigilancia se puede acceder por la puerta detrás del escenario del área de fotografía, o directamente desde la sala de grabación.
3. Planificación y sugerencias
1. Planificación del punto de nacimiento
El área de control central de la estación de televisión es el área más rica y peligrosa. Los pioneros nacidos en el área de logística, lobby, primer departamento de producción, etc. pueden considerar ingresar directamente al área de control central para apoderarse de recursos. Se recomienda a los pioneros nacidos en otros puntos de generación en el área antigua que busquen puntos de recursos cercanos al principio y luego compitan por la caja fuerte más cercana a su ubicación. Si el control central no abre la puerta, pueden considerar ingresar. Los pioneros nacidos en la nueva área también pueden seguir el principio de buscar cerca y luego limpiar a los pícaros de élite para buscar botín, o atacar el área de control central desde la Puerta 3/4 alrededor del punto.
2. Punto de evacuación
Actualmente, la emisora de TV cuenta con tres puntos de evacuación, el punto de evacuación del vestíbulo, el punto de evacuación del ascensor y el punto de evacuación del puerto de descarga del almacén. El punto de evacuación del vestíbulo solo se abrirá en los últimos diez minutos y hay pocos búnkeres a su alrededor, por lo que es fácil sufrir una emboscada. Aunque el punto de evacuación del corredor del ascensor no tiene límite de tiempo, debe esperar tres minutos después de llamar al ascensor. evacuar, y atraerá patrullas de élite. También es muy peligroso; el punto de evacuación del puerto de descarga del almacén solo se puede abrir tirando del interruptor en el segundo piso de la escalera de ventilación. El punto de evacuación, la ruta general es relativamente segura. Es mejor limpiar el área del almacén 2 antes de evacuar. Hay ventanas del piso al techo que pueden soportar directamente el punto de evacuación. De antemano, Lao Liu puede tenderle una emboscada fácilmente.
4. Sugerencias de montaje
Los pícaros de la estación de televisión usan armaduras y llevan municiones de nivel 4 y superior (excepto balas de escopeta), lo cual es muy difícil de tratar. El líder y los miembros más jóvenes de la banda de chicos de la estación de televisión llevaban una armadura de balas de nivel 6 y portaban armas de fuego pesadas de baja penetración que los alcanzaron como si no estuvieran a la vista. Por lo tanto, le recomiendo que use al menos un conjunto de cascos y chalecos antibalas con un nivel de protección de 5 o superior. Dado que la estación de televisión lleva a cabo combates cuerpo a cuerpo en un ambiente interior, intente elegir armas que puedan disparar de forma totalmente automática, como rifles. y metralletas. También hay muchos rincones poco iluminados en la estación de televisión. Equipar una mira de 2 a 4 aumentos puede ayudarte a mejorar la eficiencia del seguimiento de los enemigos. En términos de munición, las balas con nivel de penetración 4 y superior son más fáciles de manejar con los pícaros. El uso de munición con nivel de penetración 5 y superior puede brindar ventajas obvias de confrontación, pero son más caras y se pueden ensamblar en pequeñas cantidades para emergencias. Por supuesto, también puedes encontrar otra forma de usar un arma de disparo más rápido o una escopeta cargada con balas con mayor daño corporal para atacar partes desprotegidas del enemigo. Aunque la eficiencia es un poco más lenta, el costo es mucho menor.
Además, puedes traer más objetos arrojadizos. En algunas posiciones más peligrosas, puedes usar granadas para "lanzar piedras" para obligar al enemigo a moverse y exponer la posición, te sugiero llevar botiquines médicos y quirúrgicos regulares. y analgésicos. Además, también puedes traer una inyección intramuscular para usar cuando haya más suministros y la carga sea mayor.