La temporada S8 de Golden Shovel War está a punto de lanzarse. En la nueva temporada, se introducirán nuevas mejoras de héroe. Los jugadores pueden elegir entre tres tipos de mejoras de héroe. Los héroes que hayan recibido mejoras de héroe obtendrán efectos de habilidad adicionales. ¿Las mejoras del héroe? Ahora vamos a ofrecerles una descripción general de los efectos de fortalecimiento de los héroes del S8 en Golden Shovel War.
1.Planck
Nivel 1, usa dinero para hacer cosas.
La mejora auxiliar de Gangplank tiene características económicas que pueden ayudar a los jugadores a hacer realidad sus sueños piratas y obtener innumerables monedas de oro.
"Siempre que Gangplank o un compañero de equipo mata a un enemigo, hay un 25% de posibilidades de soltar 2 monedas de oro. Consigue un Gangplank".
2. Yasuo
Nivel 2, La ambición del caminante
Esta mejora auxiliar permite que todo el equipo haga realidad el sueño de ser un guerrero solitario genial.
"Cuando comienza la batalla, el jugador que no tiene tropas amigas en la casilla adyacente a la tuya gana un 25% de velocidad de ataque. Gana un Yasuo".
3. Gafe
Nivel 2, placer culpable
Classic Jinx, el clásico héroe principal de salida, ha sido mejorado.
"Cuando Jinx complete una muerte, obtendrá un 100% de poder de ataque y una bonificación de velocidad de movimiento durante 5 segundos. Obtén un Jinx".
4.Nila
Nivel 3, superdotado
La mejora del héroe de daño de Nila demuestra que compartir es poder.
"Nila gana 30 puntos de poder con hechizos. Al comienzo de la batalla, la Nila más fuerte en tu campo copia temporalmente su equipo para el aliado más cercano. Consigue una Nila".
Nivel 3, hilo ligero volando
La mejora auxiliar de Nila es perfecta para proteger la producción de otros Duel Masters de primera línea.
"Al comienzo de la batalla, la Nila más fuerte en tu campo hará que todas las fuerzas amigas dentro de 1 casilla en la misma fila sean inmunes al control del grupo durante 20 segundos. Consigue una Nila".
5.Belvis
Nivel 4, Madre del Vacío
El aumento flexible de Belvis abrumará a tu oponente con un deslumbrante (y devastador) Void Ray.
"Al comienzo de la batalla, el Belvis más fuerte en tu campo invoca 2 Rayos del Vacío con un 75% de salud cerca. Consigue un Belvis".
6.jie
Nivel 4, Técnica Ninja de las Sombras! Calamidad que destruye el alma
¡La mejora auxiliar de Zed convierte a todos en una máquina combinada de alta velocidad!
"Zed proporciona velocidad de ataque a todas las fuerzas amigas. Después de completar la matanza, correrán hacia el nuevo objetivo y recibirán una bonificación triple, que dura 2,5 segundos. Gana un Zed".
7. Syndra
Nivel 5, potenciando al equipo de reserva
La mejora auxiliar de Syndra es una combinación de confusión y espera. Combinado con la capacidad de Syndra para incorporar piezas de banco a la pelea, te animamos a llenar tu banco.
"Cuando comienza la batalla, por cada pieza de ajedrez en tu mesa de preparación, Syndra, todos los aliados y las piezas de ajedrez en la mesa de preparación ganan 5 puntos de poder con hechizos. Gana una Syndra".