El editor de Downcodes se enteró de que Nvidia está desarrollando un sistema innovador llamado ACE, que cambiará por completo la forma en que los jugadores interactúan con los NPC del juego. Este sistema permite a los jugadores tener conversaciones bidireccionales fluidas con NPC utilizando lenguaje natural, brindando una experiencia de juego más inmersiva. Esta tecnología se utilizará por primera vez en el juego de combate mecánico en línea "Mecha Break", cuyo lanzamiento está previsto para 2025 en las plataformas PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.
Recientemente, Nvidia está desarrollando un sistema innovador llamado ACE, que permitirá a los jugadores utilizar lenguaje natural para interactuar con personajes no jugadores (NPC) en el juego.
El primer juego que utiliza el sistema ACE es Mecha Break, un juego de combate mecánico en línea cuyo lanzamiento está previsto para PC, plataformas Xbox Series X/S y PlayStation 5 en 2025. Los jugadores pueden elegir entre múltiples tipos de mechas, como mechas de asalto, mechas cuerpo a cuerpo y mechas de francotirador, y participar en feroces duelos en tierra y aire.
La principal innovación del sistema ACE es que permite que los NPC comprendan los comandos de voz del jugador y permitan el diálogo bidireccional. Según Nvidia, el sistema ACE puede ver a los jugadores a través de una cámara web e identificar los objetos circundantes. El sistema combina el procesamiento en el dispositivo con el procesamiento en la nube para generar respuestas vocales de NPC.
En el video de demostración, el jugador le pidió al NPC información detallada sobre el mecha y la misión a través de la voz, y completó operaciones como seleccionar el mecha, cambiar la pintura y comenzar la misión. Aunque las respuestas del NPC todavía parecen un poco mecánicas, la velocidad de respuesta del sistema es impresionante.
Nvidia prestó especial atención a la optimización del rendimiento al desarrollar ACE. La compañía ha optimizado un modelo simplificado para ejecutarse en GPU RTX, hasta el RTX 2060 de nivel básico, y solo ocupa 2 GB de memoria de video. Aunque esta versión local no es tan poderosa como la versión en la nube, aún puede generar una respuesta en aproximadamente 300 milisegundos, lo que garantiza la fluidez del juego.
Actualmente, la aplicación del sistema ACE en Mecha Break es relativamente limitada y solo admite la interacción con un único personaje NPC. En el futuro, esta tecnología puede integrarse más profundamente en la mecánica central y la narración de los juegos. Para los jugadores sin GPU Nvidia, aún está por determinar cómo funcionará el sistema ACE, y es posible que utilice de forma predeterminada el procesamiento en la nube o utilice otras alternativas.
Con el lanzamiento del sistema ACE, la interacción en el juego abrirá nuevas posibilidades. Se espera que esta tecnología aporte una experiencia más natural e inmersiva a los juegos, haciendo que la interacción de los jugadores con el mundo virtual sea más intuitiva y vívida.
La aparición del sistema ACE presagia un cambio importante en los métodos de interacción del juego. En el futuro, es posible que más juegos utilicen esta tecnología para brindar a los jugadores una experiencia de juego más realista e inmersiva. ¡Esperemos y veremos!