La Batalla de la Pala Dorada actualizará la temporada S8 en diciembre, con el tema de la invasión de monstruos. Habrá muchas piezas de ajedrez y vínculos nuevos en la nueva temporada, y los héroes de 5 tarifas son a lo que todos están prestando más atención. Entonces, ¿cuáles son los héroes de 5 tarifas en la temporada S8? ¿Qué pasa con las habilidades? Lo siguiente le brindará una colección completa de habilidades de héroe de 5 tarifas en la temporada S8 de Golden Shovel War.
1.Afelios
CV: 800/1440/2592
Poder de ataque: 90/135/2592
Poder de habilidad: 90/135/203
Velocidad de ataque: 0,9
Armadura: 30
Resistencia mágica: 30
Rango de ataque: 4 casillas
Maná: 40/120
Habilidades: El jugador elige su arma al colocar a Aphelios en el campo.
1. Dispara ondas de luz de luna al área más densa de enemigos, causando daño físico y aturdiendo a todos los enemigos en el área.
2. Aphelios libera un cono de ondas de luz hacia el objetivo, causando daño mágico a todas las unidades impactadas y bloqueándolas. Luego, Aphelios lanza una serie de ataques a cada objetivo objetivo, causando daño físico.
3. Ataca automáticamente a los 2 enemigos más cercanos 6 veces en 1,75 segundos, causando daño físico a cada enemigo.
1 daño base de habilidad: 75/110/2000
1 tiempo de aturdimiento de habilidad: 1.5/2/15
Porcentaje de daño mágico de 2 habilidades: 75/110/600
Recuento de balas de 2 habilidades: 7/7/15
Daño de seguimiento de 2 habilidades: 250%/250%/800%
Daño base de 3 habilidades: 75/110/2000
2. Violines
CV: 1200/2160/3888
Poder de ataque: 50/75/113
Poder de habilidad: 38/56/85
Velocidad de ataque: 0,75
Armadura: 50
Resistencia mágica: 50
Rango de ataque: 1 cuadrado
Maná: 90/90
Habilidad: Fiddlesticks se teletransporta al área con más enemigos y los asusta durante varios segundos. Durante los siguientes segundos, Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos cada segundo, infligiendo daño mágico y curando el 20% de su propio daño.
Tiempo de miedo: 1/1/5
Duración de la habilidad: 5/5/30
Daño mágico: 120/180/2000
3. Janna
CV: 800/1440/2592
Poder de ataque: 50/75/113
Poder de habilidad: 38/56/85
Velocidad de ataque: 0,75
Armadura: 35
Resistencia mágica: 35
Rango de ataque: 4 casillas
Maná: 70/140
Habilidad: Janna lanza un tornado en el área con más unidades. El tornado derribará a los enemigos durante 0,5 segundos. Cuando el tornado se detiene, explota, derribando a todos los enemigos cercanos durante unos segundos y recibiendo daño mágico cada segundo durante 1,5 segundos.
Duración del aturdimiento: 1,5/2/3
Daño mágico: 70/100/3000
4. Leona
CV: 1000/1800/3240
Poder de ataque: 75/113/169
Poder de habilidad: 60/90/135
Velocidad de ataque: 0,8
Armadura: 60
Resistencia mágica: 60
Rango de ataque: 1 cuadrado
Maná: 20/80
Habilidad: Leona fija su objetivo y lanza un ataque láser orbital. Después de un breve retraso, dispara un rayo al objetivo bloqueado, causando daño verdadero al objetivo cada segundo y daño mágico a los enemigos cercanos.
Daño verdadero: 400/600/5000
Daño mágico de área: 70/100/2000
5. Mordekaiser
CV: 1100/1980/3564
Poder de ataque: 70/105/158
Poder de habilidad: 49/74/111
Velocidad de ataque: 0,7
Armadura: 70
Resistencia mágica: 70
Rango de ataque: 1 cuadrado
Maná: 50/150
Habilidad: Mordekaiser invoca un campo que dura varios segundos, reduciendo la resistencia mágica de todos los enemigos, luego invoca un edificio detrás de él y lo aplasta en el campo de batalla, causando daño mágico a todos los enemigos golpeados.
Duración: 4/4/6 segundos
Reducción de resistencia mágica: 50/50/70%
Daño mágico: 450/675/3000
6. Nunu
CV: 1200/2160/3888
Poder de ataque: 0/0/0
Poder de habilidad: 0/0/0
Velocidad de ataque: 0,2
Armadura: 60
Resistencia mágica: 60
Rango de ataque: 1 cuadrado
Maná: 0/90
Pasiva: Nunu y Willump hacen rodar lentamente una bola grande por el campo de batalla, causando daño mágico a todos los enemigos que pasa y ganando 30 puntos mágicos por segundo.
Activo: Nunu y Willump agrandan la pelota, aumentan la velocidad de la pelota, el radio de la pelota y aumentan el daño causado en un 50%.
Daño mágico: 150/225/3333
7. Syndra
CV: 850/1530/2754
Poder de ataque: 50/75/113
Poder de habilidad: 40/60/90
Velocidad de ataque: 0,8
Armadura: 40
Resistencia mágica: 40
Rango de ataque: 3 casillas
Maná: 100/175
Habilidad: Syndra coloca una unidad aleatoria de la tabla lista en una esfera, le otorga un escudo y la lanza hacia el enemigo más cercano en el tablero, causando daño mágico a cualquier enemigo golpeado.
Número de escudos: 30/300/3000
Tiempo de aturdimiento: 1/1/8
Daño: 50/250/2000
8. Urgot
CV: 1100/1980/3564
Poder de ataque: 99/149/223
Poder de habilidad: 99/149/223
Velocidad de ataque: 1
Armadura: 50
Resistencia mágica: 50
Rango de ataque: 3 bloques Valor de maná: 100/175
Pasiva: Urgot dispara 5 ataques por segundo, causando daño físico cada vez.
Activa: Urgot invoca una ola masiva detrás de su enemigo que se mueve hacia él, causando daño mágico equivalente a un porcentaje de la salud máxima del enemigo. Las olas chocan con los enemigos, haciéndolos avanzar, aturdiéndolos durante unos segundos y dándoles la oportunidad de desenterrar un tesoro.
Daño porcentual máximo de salud: 10%/15%/99%
Tiempo de aturdimiento: 1,25/1,5/5
Posibilidad de excavar tesoros: 12%/15%/100%